Cómo Dead by Daylight creó el crossover de terror definitivo [EXCLUSIVO]

click fraud protection

Behavior Interactive's Muerto a la luz del día es uno de los videojuegos más populares que existen en la actualidad. En los últimos cuatro años, la base de fanáticos del juego ha crecido a más de treinta millones de jugadores, una comunidad de fanáticos leales que regresan una y otra vez al aterrador universo del juego. Un juego de terror de supervivencia cuatro contra uno en el que los sobrevivientes intentan evadir a un asesino empeñado en sacrificarlos a la misteriosa Entidad, no hay dos partidos en Muerto a la luz del día son remotamente iguales, aparte de su característico sentimiento de terror.

Pero no es solo el valor de repetición del juego lo que ha contribuido a su popularidad. Desde su lanzamiento inicial en 2016, Muerto a la luz del día ha ampliado su lista de asesinos y supervivientes jugables para incluir una serie de personajes emblemáticos de terror. De franquicias cinematográficas como A Pesadilla en la calle Elm a otros juegos de terror como Colina silenciosa, Muerto a la luz del día

se ha convertido en una especie de salón de la fama del terror, un mundo donde los héroes y villanos icónicos del canon del terror se unen para formar la pesadilla definitiva.

Pero Muerto a la luz del díaEl éxito no se produjo de la noche a la mañana, y no solo porque su noche nunca termina. El juego es el resultado de años de arduo trabajo, innovación creativa y perfeccionamiento de su fórmula única.

Dead by Daylight: Los archivos

Behavior Interactive ha estado creando videojuegos durante casi treinta años. Con títulos que van desde Carmen Sandiego para Hombre de Acero, Behavior fue la fuerza creativa detrás de docenas de juegos vinculados y otros títulos con licencia. Pero el equipo estaba ansioso por expandir sus horizontes.

Había estas historias que queríamos contar, estos juegos que queríamos hacer," dice Muerto a la luz del día Director del juego Mathieu Côté. El equipo estaba fascinado con la idea de dar a los jugadores la oportunidad de vivir la fantasía de ser el villano de la película de terror, pero seguía tropezando con el mismo obstáculo: el terror no vende. Al menos, eso pensaban los editores.

El comportamiento no se rindió. Resolvieron torcer la premisa, estableciendo su juego de slasher en un mundo de sol y arco iris, y osos de peluche. Oso travieso se convirtió en uno de los primeros IP originales importantes de Behavior Interactive (entonces conocido como Mente y Movimiento Artificial) y preparó el escenario para lo que eventualmente se convertiría en Muerto a la luz del día.

Behavior continuó incorporando juegos originales a su lista de trabajos con licencia. Uno de los diseñadores creó un prototipo para un juego en el que un jugador corría intentando realizar una tarea, mientras que un segundo personaje los buscaba. Y si el segundo personaje los tocaba, estaban muertos. “Así que decidimos juntar esas dos ideas,”Explica Côté. “La fantasía de ser el villano en la película de terror, al mismo tiempo que este pequeño y genial prototipo del escondite..”

El amanecer de los muertos a la luz del día

Muerto a la luz del día lanzado en 2016 con siete personajes jugables: tres asesinos y cuatro supervivientes. los trío original de villanos - the Wraith, the Trapper y the Hillbilly - fueron un homenaje a las películas de terror clásicas, cazando a los supervivientes con una combinación de fuerza bruta, velocidad y sigilo. Con la inclusión de El último suspiro capítulo un par de meses después, el juego expandió su elenco para incluir un villano más fantasmal, The Nurse, y con él, amplió las posibilidades de lo que Muerto a la luz del día podría lograr.

Dead by Daylight fue construido para ser infinitamente expandible y infinitamente reproducible,", Dice Côté, refiriéndose al sistema de actualización infinita del juego y las coincidencias generadas por procedimientos como ejemplos. Pero hubo otra expansión que Côté y el equipo de Behavior Interactive soñaron con incorporar: personajes con licencia del canon de terror.

La cadena de títulos de las películas y otras propiedades notables puede ser notoriamente complicada. A medida que varios creadores adaptan y reelaboran las principales IP, la cuestión de quién posee qué versión de una determinada La historia o el personaje pueden volverse casi imposibles de responder (y, a veces, el tema de una extensa disputas).

Pero Behavior tenía un activo clave en su bolsillo trasero. Casi tres décadas de adaptar las principales franquicias de cine y televisión a los juegos significaron que el equipo de Behavior Interactive ya tenía una lista impresionante de contactos de Hollywood. Fue esta extensa lista de contactos la que les permitió localizar al titular de la licencia del original. Víspera de Todos los Santos, la película que lanzó uno de los villanos más icónicos de todo el cine de terror: Michael Myers.

Dead by Daylight: The Horror Hall of Fame (Dead by Daylight: The Horror Hall of Fame)

Después de las discusiones iniciales con el titular de la licencia y los procesos legales obligatorios, Behavior adquirió los derechos para incorporar Víspera de Todos los Santos dentro Muerto a la luz del día. Aunque el equipo de Behavior tenía algunas preocupaciones iniciales sobre la velocidad de persecución de Myers, uno de los rasgos clave del personaje en las películas es que mira desde la distancia, en lugar de perseguir víctimas: el enfoque más lento y que se avecina agregó un nuevo elemento de inquietud al juego que funcionó increíblemente bien. El capítulo de Halloween lanzado solo unos días antes de Halloween 2016, trayendo a Michael Myers, a la sobreviviente Laurie Strode y a su vecindario de Haddonfield al Muerto a la luz del día universo.

El capítulo no solo proporcionó a los fanáticos del juego cada vez más popular el regalo perfecto de Halloween, sino que establecer un precedente que ahora podría hacer referencia al comportamiento al acercarse a otros titulares de licencias a medida que continuaban expandir Muerto a la luz del díaMundo. “Demostró que pudimos incorporar a [estos famosos] personajes y permitirles ser ellos mismos,”Explica Côté. “Entra en nuestro juego. No es necesario que cambie. No necesitas convertirte en un artista marcial ni nada. Solo sé tu mismo. Solo mátalos a todos.”

El próximo personaje con licencia en unirse Muerto a la luz del díaLa creciente lista fue Bill Overbeck de Valve Left 4 Dead. Como Muerto a la luz del día ya vivía en Steam, contactar y trabajar con Valve resultó muy fácil. Pero la incorporación de Bill Overbeck presentó el Muerto a la luz del día equipo con un nuevo desafío. “Bill es el único en el canon de Left 4 Dead que muere,"Dice Côté,"y siempre hemos sido muy claros en que Dead by Daylight no es un purgatorio. No tiene ninguna naturaleza espiritual. No estás siendo juzgado. Lo están juzgando, seguro, pero no está claro por qué lo están juzgando.

Muerto a la luz del día: colisión de mundos

Aparentemente, puede parecer más fácil incorporar un personaje de videojuego como Bill en otro juego. Pero la naturaleza de Muerto a la luz del díaMundo misterioso de nuevo se puso en tela de juicio cuando el Colina silenciosa El capítulo se agregó a principios de este año. Colina silenciosa El desarrollador Konami inicialmente expresó su preocupación de que los personajes elegidos por Behaviour nunca hubieran interactuado en un Colina silenciosa juego. Lo cual, señala Côté, es exactamente el punto.

Cheryl y Pyramid Head no estaban en el mismo juego. Pero si alguien tuviera una pesadilla sobre Silent Hill, estas cosas bien podrían estar una al lado de la otra," el explica. “La idea siempre fue que Dead by Daylight ocurre en, no es el mundo real, pero es una especie de lugar construido por personas y lugares y cosas. Como una pesadilla: reconoces la escuela a la que fuiste, pero no importa si los pasillos son diferentes, reconoces el lugar. Es la esencia o la idea del lugar... tener tanto lo familiar como lo sorprendente o inesperado cada vez, esa es la receta que creamos para el juego.

Colina silenciosa presentó sus propios desafíos únicos en el sentido de que los activos originales eran demasiado antiguos para ejecutarse en las computadoras de Behaviour. Pero la colaboración resultó particularmente fructífera cuando Akira Yamaoka, el compositor original de Colina silenciosa, expresó interés en colaborar en el capítulo. Yamaoka trabajó con Muerto a la luz del día compositor Michel April para crear el música para el mapa de la escuela primaria de Midwich, una experiencia increíble no solo para los jugadores, sino también para el equipo de Behavior Interactive.

Cuando hicimos el capítulo de Silent Hill, fue algo muy importante para nosotros,"Côté comparte con Screen Rant. “Porque no es solo una leyenda del terror, es una leyenda del terror en los videojuegos. Por tanto, es el reconocimiento de nuestros compañeros, de las leyendas que nos han precedido. Personas que crearon terror en los videojuegos.”

La promoción cruzada ha sido particularmente vital para Muerto a la luz del díaIncreíble éxito. El juego se hizo popular entre los streamers desde el principio, elevando su perfil y ampliando su base de fans. Cosas extrañas tiene su propio videojuego, pero, según Côté, Netflix alienta a los fanáticos de la serie insignia a ver Muerto a la luz del día para la verdadera experiencia de Hawkins. Jamie Lee Curtis, quien interpreta a Laurie Strode en el Víspera de Todos los Santos películas, jugó el juego como "ella misma" en una transmisión en vivo con fines benéficos en 2018. Behavior incluso logró colaborar con Bruce Campbell, quien interpretó a Ash Williams en el Mal muerto franquicia, para crear la voz y la semejanza del personaje para Muerto a la luz del día.

En ese momento, estábamos dejando el reino de "oh, estamos invitando a algunas personas al juego", y estábamos entrando en lo que ahora llamamos "el lugar donde vive todo el horror",”Explica Côté. “Y Bruce Campbell es parte del mundo del terror..”

Dead by Daylight: El próximo capítulo

En estos días, el juego ha alcanzado tal popularidad que Behavior ni siquiera tiene que llegar necesariamente a los titulares de licencias; algunos titulares de licencias se acercan a ellos. Si bien Côté no tiene la libertad de compartir los detalles de esos acuerdos, sí tiene una lista de criterios que deben cumplirse antes de incorporar un nuevo personaje, original o con licencia, en el Muerto a la luz del día universo.

Con los asesinos buscamos un cierto significado cultural. Ellos necesitan ser significativo en el mundo del terror," el explica. El personaje también debe cumplir con ciertos requisitos corporales, a saber, la capacidad de interactuar con el mundo físico que los rodea, como llevar a los supervivientes y colocarlos en el lugar de sacrificio del juego. manos.

Con los supervivientes, los requisitos son un poco más confusos. En el prototipo original, el juego usaba personajes comunes típicos del canon de terror: la Virgen, el Jock, el Stoner, etc. Sin embargo, los desarrolladores se dieron cuenta rápidamente de que ese enfoque era muy limitante, y no necesariamente el mensaje que querían en su juego. “Ahora somos hasta veinte y tantos supervivientes. No puedes tener arquetipos de veintitantos. Terminaríamos con siete drogadictos y seis deportistas y, en algún momento, no habría funcionado,”Explica Côté. Pero mas importante, "Mucho de esto está impulsando los estereotipos culturales que han pasado de su fecha de vencimiento.

El equipo descartó la idea del arquetipo desde el principio. En lugar de, "Fuimos por personajes que son más identificables, con el que puedas identificarte,”Dice Côté. “Pensamos que sería más fácil para las personas perderse en el juego y sentir que lo que es les está pasando a estos personajes, por lo que su reacción sería más intensa o realista. " Y, obviamente, los personajes deben poder mostrarse muriendo, algo que no podrían hacer exactamente con, digamos, una princesa de Disney.

Por supuesto, eso plantea la pregunta: ¿qué hace que un personaje con licencia no sea adecuado para ¿Muerto a la luz del día?Hay algunas cosas que están establecidas en el canon de ciertos personajes que los dificultan”, Explica Côté. El juego tiende a mantenerse alejado de los personajes que siguen la delgada línea entre el terror y la comedia, como Chucky de Juego de niños. Y uno de los villanos más solicitados, el Xenomorfo de Extraterrestre, es un personaje increíblemente dominado en comparación con el resto de Muerto a la luz del díaAsesinos. Pero, como señala Côté, tampoco sería imposible incorporarlos, solo un desafío adicional.

En cuanto a lo que nos depara el futuro Muerto a la luz del día, Côté permanece con los labios apretados. Además de su elenco de rostros familiares aterradores, Muerto a la luz del día ha crecido hasta abarcar una lista de personajes originales ricos y complejos, con sus propias historias de fondo y vínculos con la tradición profunda y en constante expansión detrás del juego. Los jugadores tendrán que esperar y ver qué nuevos horrores les aguardan, pero Côté les asegura que valdrá la pena esperar entre capítulos. Después de todo, como él explica, el universo de Muerto a la luz del día es una de las infinitas posibilidades, un lugar donde todo puede pasar ...

… Excepto el amanecer.

Florence Pugh reacciona a la exhibición de disfraces de Halloween de la viuda negra que excluye a Yelena

Sobre el Autor