Final Fantasy 14: Cómo aumentar el rango de resistencia en el frente sur de Bozjan

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Final Fantasy XIV acaba de anunciar su última expansión, Endwalker, que elevará el límite de nivel a 90 y traerá jugadores de todo el mundo desde Garlemald hasta Thavnair e incluso la luna. Para prepararse para esto, los jugadores querrán adquirir las armas más fuertes disponibles en Shadowbringers y aumentar sus trabajos elegidos al nivel 80.

Uno de los mejores medios para hacer esto es el frente sur de Bozjan. Esto otorga puntos de experiencia desde el nivel 71-79, Tomestones of Revelation, armadura de Juez archadiano y poderosas armas Relic que pueden servir como un gran equipo base para Endwalker. Sin embargo, para acceder a la mayoría de los jugadores de Bozja, deberán aumentar su posición en la Resistencia.

Promoción de temple y rango en Final Fantasy 14

El rango de resistencia se puede aumentar acumulando Mettle. Mettle es recompensado por completar escaramuzas y enfrentamientos críticos en el mapa. Tenga en cuenta que si se registra más del máximo para un compromiso crítico (entre 24-48, según el encuentro), los miembros seleccionados serán puramente aleatorios. Los enemigos estándar en el campo no recompensan a Mettle, pero pueden soltar otros elementos como los grupos de Bozjan que se usan para monturas y cosméticos. Además, las misiones de historia que involucran a Bozja y las misiones semanales otorgarán cantidades determinadas de Mettle. Por ejemplo, la búsqueda repetible

Reliquia de un hombre de Annes en Gangos otorgará 12,00 Mettle cada semana por completar Delubrum Reginae. Sin embargo, un porcentaje del Mettle requerido se pierde en la muerte inicial, e incluso más si se pierde si los jugadores se liberan a su punto de origen en lugar de ser criados.

Después de ciertos umbrales, hable con el Comandante de la Resistencia en el campamento y él aumentará el rango de uno en un nivel, hasta un límite de 15; Los rangos no se pueden perder, incluso si los jugadores pierden el Mettle necesario después de ser promovidos. El Mettle total para cada nivel es el siguiente:

  • Rango 1: Posición inicial
  • Rango 2: 300 entereza
  • Rango 3: 1,100 Mettle
  • Rango 4: 2.200 Mettle
  • Rango 5: 3.800 Mettle
  • Rango 6: 9.400 Mettle
  • Rango 7: 18,000 Mettle
  • Rango 8: 32,000 Mettle
  • Rango 9: 51,300 Mettle
  • Rango 10: 78,000 Mettle
  • Rango 11: 106.000 Mettle
  • Rango 12: 157,400 Mettle
  • Rango 13: 252.000 Mettle
  • Rango 14: 416.000 Mettle
  • Rango 15: 703.200 Mettle

Fragmentos olvidados y acciones perdidas en Final Fantasy 14

El aumento de rango permitirá a los jugadores entregar fragmentos olvidados más avanzados, que otorgan pociones o habilidades poderosas. Muchos de estos tienen restricciones laborales, un número limitado de usos y se cancelan al fallecer. Obtener estos puede ser muy importante, por ejemplo, contenido como Castrum Lacus Litore y Delubrum Reginae.

Fragmento de habilidad olvidado - Rango 2

  • Esencia del tejedor de éter: Aumenta el daño infligido en un 80% (solo curanderos)
  • Esencia del marcialista: Aumenta el daño infligido en un 60% (solo tanques)
  • Esencia del portador de placas: Aumenta la defensa en un 80% y el HP máximo en un 45% (solo DPS físico)
  • Esencia del Salvador: Aumenta la potencia de curación en un 60% (solo no curanderos)
  • Esencia del veterano: Aumenta la defensa física en un 150%, la defensa mágica en un 45% y los HP máximos en un 60% (solo lanzadores)

Fragmento de preparación olvidado - Rango 2

  • Fénix de la Resistencia: Resucita al objetivo a un estado debilitado.
  • Poción de resistencia: Poco a poco restaura HP. Potencia de curación: 5,000

Fragmento de precaución olvidado - Rango 2

  • Cura perdida: Restaura el HP del objetivo. Potencia de curación: 15,000 (solo no curanderos)
  • Cura perdida III: Restaura HP del objetivo y de todos los miembros del grupo cercanos al objetivo. Potencia de curación: 15,000 (solo no curanderos)
  • Incienso perdido: La generación de enemistad aumenta y el daño recibido se reduce en un 20% (solo sin tanque)
  • Manawall perdido: Se aplica pesado a sí mismo, mientras reduce el daño recibido en un 90%.
  • Protección perdida: Reduce el daño físico recibido en un 10%
  • Concha perdida: Reduce el daño mágico recibido en un 10%.
  • Sigilo perdido: Se vuelve invisible, pero reduce la velocidad de movimiento en un 25%.

Fragmento olvidado del despertar - Rango 5

  • Esencia del que quita el aliento: Aumenta la resistencia al veneno y la velocidad de movimiento.
  • Esencia del guardián: Aumenta la defensa en un 30% y los HP máximos en un 10% (solo tanques)
  • Esencia de lo irregular: Aumenta el daño infligido en un 90% y el daño recibido en un 200% (solo tanques)
  • Esencia de los ordenados: Aumenta el daño infligido en un 20% y la potencia de curación en un 25% (solo lanzadores)
  • Esencia de lo profano: Reduce la potencia de curación en un 70% mientras aumenta el daño infligido en un 100% (solo curanderos)
  • Esencia del hostigador: Aumenta el daño infligido en un 20% y la tasa de golpes críticos en un 15% (solo DPS)
  • Esencia del vigilante: Reduce el HP máximo en un 5% mientras aumenta la evasión en un 40% (solo DPS)

Fragmento de ingenio olvidado - Rango 5

  • Lost Banish III: Inflige daño inesperado con una potencia de 200 al objetivo y a todos los enemigos cercanos (solo Lanzador)
  • Disipar perdido: Elimina un estado beneficioso del objetivo
  • Lost Paralyze III: Afecta al objetivo y a todos los enemigos cercanos con parálisis.
  • Forja de hechizos perdida: Todos los ataques causan daño mágico.
  • Aceros perdidos: Todos los ataques causan daño físico.
  • Swift perdido: Aumenta enormemente la velocidad de movimiento

Fragmento de cuidado olvidado - Rango 5

  • Kit de éter de resistencia: Restaura MP automáticamente cuando MP cae por debajo del 20%
  • Kit de poción de resistencia: Restaura HP automáticamente cuando HP cae por debajo del 50%
  • Elevador de resistencia: Otorga un 70% de probabilidad de reactivación automática en KO

Fragmento de violencia olvidado - Rango 8

  • Muerte perdida: Objetivo de KOs. Cuanto menor sea el HP del objetivo, mayores serán las posibilidades de éxito.
  • Perdió el enfoque: Aumenta la potencia de la próxima muerte con armas en un 15% por acumulación.
  • Barra oblicua perdida: Ofrece un ataque con una potencia de 800 a todos los enemigos en un cono (solo no lanzador)

Fragmento de resolución olvidado - Rango 8

  • Estandarte de firme determinación: Reduce el daño recibido en un 30% (solo sin tanque)
  • Estandarte de agudeza perfeccionada: Aumenta la tasa de golpes críticos en un 30%.
  • Estandarte de sacrificio honorable: Aumenta el daño infligido en un 55% mientras agotas tu HP
  • Estandarte de fines nobles: Aumenta el daño infligido en un 50% al tiempo que reduce la propia recuperación de HP.
  • Estandarte de claridad solemne: Aumenta la potencia de curación en un 50% al tiempo que reduce el costo de MP
  • Estandarte de convicción incansable: Reduce el daño recibido en un 30% (solo tanque)

Fragmento de apoyo olvidado - Rango 8

  • Valentía perdida: Aumenta el daño infligido por un aliado o por uno mismo en un 5%.
  • Reflejo perdido: Crea una barrera alrededor de sí mismo o de un miembro del grupo que refleja la mayoría de los ataques mágicos.
  • Piel de piedra perdida: Absorbe un daño total del 15% del HP máximo del objetivo.

Fragmento de compasión olvidado - Rango 8

  • Lost Arise: Restaura todos los HP de un objetivo KO
  • Lost Cure II: Restaura el HP del objetivo. Potencia de curado: 21,700
  • Cura perdida IV: Restaura HP del objetivo y de todos los miembros del grupo cercanos al objetivo. Potencia de curado: 21,700
  • Kit médico de resistencia: Elimina un único efecto perjudicial de uno mismo.

Fragmento de superstición olvidado - Rango 11

  • Esencia de la Bestia: Aumenta la defensa en un 50% y el HP máximo en un 45% (solo DPS)
  • Esencia del chupasangre: Aumenta el daño infligido en un 40% (solo tanque)
  • Esencia del Templario: Aumenta la defensa en un 50%, los HP máximos en un 45% y el daño infligido en un 60% (solo sanador)

Fragmento de sagacidad olvidado - Rango 12

  • Fuente perdida de magia: Aumenta el daño infligido en un 70%, drenando MP mientras está en uso (solo Lanzador)
  • Fuente perdida de poder: Aumenta el daño infligido en un 30% y la tasa de golpes críticos en un 40% (solo para no lanzadores)
  • Fuente perdida de habilidad: Restablece los temporizadores refundidos

Fragmento de capricho olvidado - Rango 15

  • Comercio justo perdido: Descarta una Acción Perdida aleatoria con una potencia entre 50-1,000
  • Imitar: Copia la acción perdida de un aliado
  • Dados Dynamis: Obtén un efecto positivo o negativo aleatorio que incluye resubir, prisa, perdición, mínimo o veneno.

Aunque uno puede entrar en Delubrum Reginae con solo el rango 10, tener una buena cantidad de poderosas Acciones Perdidas ayudará a que cualquier carrera se desarrolle sin problemas. Además, existe una posibilidad mucho menor de que la alianza pierda a Mettle y tenga que cultivar más fuera de la incursión. Una alianza en el rango 15 también puede desafiar la dificultad salvaje para obtener mejores recompensas.

Final Fantasy XIV A Realm Reborn, Hacia el cielo, Stormblood, y Shadowbringers ya están disponibles en PC y PlayStation 4.

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