Final Fantasy 14: Cómo aumentar el rango de resistencia en el frente sur de Bozjan
Final Fantasy XIV acaba de anunciar su última expansión, Endwalker, que elevará el límite de nivel a 90 y traerá jugadores de todo el mundo desde Garlemald hasta Thavnair e incluso la luna. Para prepararse para esto, los jugadores querrán adquirir las armas más fuertes disponibles en Shadowbringers y aumentar sus trabajos elegidos al nivel 80.
Uno de los mejores medios para hacer esto es el frente sur de Bozjan. Esto otorga puntos de experiencia desde el nivel 71-79, Tomestones of Revelation, armadura de Juez archadiano y poderosas armas Relic que pueden servir como un gran equipo base para Endwalker. Sin embargo, para acceder a la mayoría de los jugadores de Bozja, deberán aumentar su posición en la Resistencia.
Promoción de temple y rango en Final Fantasy 14
El rango de resistencia se puede aumentar acumulando Mettle. Mettle es recompensado por completar escaramuzas y enfrentamientos críticos en el mapa. Tenga en cuenta que si se registra más del máximo para un compromiso crítico (entre 24-48, según el encuentro), los miembros seleccionados serán puramente aleatorios. Los enemigos estándar en el campo no recompensan a Mettle, pero pueden soltar otros elementos como los grupos de Bozjan que se usan para monturas y cosméticos. Además, las misiones de historia que involucran a Bozja y las misiones semanales otorgarán cantidades determinadas de Mettle. Por ejemplo, la búsqueda repetible
Después de ciertos umbrales, hable con el Comandante de la Resistencia en el campamento y él aumentará el rango de uno en un nivel, hasta un límite de 15; Los rangos no se pueden perder, incluso si los jugadores pierden el Mettle necesario después de ser promovidos. El Mettle total para cada nivel es el siguiente:
- Rango 1: Posición inicial
- Rango 2: 300 entereza
- Rango 3: 1,100 Mettle
- Rango 4: 2.200 Mettle
- Rango 5: 3.800 Mettle
- Rango 6: 9.400 Mettle
- Rango 7: 18,000 Mettle
- Rango 8: 32,000 Mettle
- Rango 9: 51,300 Mettle
- Rango 10: 78,000 Mettle
- Rango 11: 106.000 Mettle
- Rango 12: 157,400 Mettle
- Rango 13: 252.000 Mettle
- Rango 14: 416.000 Mettle
- Rango 15: 703.200 Mettle
Fragmentos olvidados y acciones perdidas en Final Fantasy 14
El aumento de rango permitirá a los jugadores entregar fragmentos olvidados más avanzados, que otorgan pociones o habilidades poderosas. Muchos de estos tienen restricciones laborales, un número limitado de usos y se cancelan al fallecer. Obtener estos puede ser muy importante, por ejemplo, contenido como Castrum Lacus Litore y Delubrum Reginae.
Fragmento de habilidad olvidado - Rango 2
- Esencia del tejedor de éter: Aumenta el daño infligido en un 80% (solo curanderos)
- Esencia del marcialista: Aumenta el daño infligido en un 60% (solo tanques)
- Esencia del portador de placas: Aumenta la defensa en un 80% y el HP máximo en un 45% (solo DPS físico)
- Esencia del Salvador: Aumenta la potencia de curación en un 60% (solo no curanderos)
- Esencia del veterano: Aumenta la defensa física en un 150%, la defensa mágica en un 45% y los HP máximos en un 60% (solo lanzadores)
Fragmento de preparación olvidado - Rango 2
- Fénix de la Resistencia: Resucita al objetivo a un estado debilitado.
- Poción de resistencia: Poco a poco restaura HP. Potencia de curación: 5,000
Fragmento de precaución olvidado - Rango 2
- Cura perdida: Restaura el HP del objetivo. Potencia de curación: 15,000 (solo no curanderos)
- Cura perdida III: Restaura HP del objetivo y de todos los miembros del grupo cercanos al objetivo. Potencia de curación: 15,000 (solo no curanderos)
- Incienso perdido: La generación de enemistad aumenta y el daño recibido se reduce en un 20% (solo sin tanque)
- Manawall perdido: Se aplica pesado a sí mismo, mientras reduce el daño recibido en un 90%.
- Protección perdida: Reduce el daño físico recibido en un 10%
- Concha perdida: Reduce el daño mágico recibido en un 10%.
- Sigilo perdido: Se vuelve invisible, pero reduce la velocidad de movimiento en un 25%.
Fragmento olvidado del despertar - Rango 5
- Esencia del que quita el aliento: Aumenta la resistencia al veneno y la velocidad de movimiento.
- Esencia del guardián: Aumenta la defensa en un 30% y los HP máximos en un 10% (solo tanques)
- Esencia de lo irregular: Aumenta el daño infligido en un 90% y el daño recibido en un 200% (solo tanques)
- Esencia de los ordenados: Aumenta el daño infligido en un 20% y la potencia de curación en un 25% (solo lanzadores)
- Esencia de lo profano: Reduce la potencia de curación en un 70% mientras aumenta el daño infligido en un 100% (solo curanderos)
- Esencia del hostigador: Aumenta el daño infligido en un 20% y la tasa de golpes críticos en un 15% (solo DPS)
- Esencia del vigilante: Reduce el HP máximo en un 5% mientras aumenta la evasión en un 40% (solo DPS)
Fragmento de ingenio olvidado - Rango 5
- Lost Banish III: Inflige daño inesperado con una potencia de 200 al objetivo y a todos los enemigos cercanos (solo Lanzador)
- Disipar perdido: Elimina un estado beneficioso del objetivo
- Lost Paralyze III: Afecta al objetivo y a todos los enemigos cercanos con parálisis.
- Forja de hechizos perdida: Todos los ataques causan daño mágico.
- Aceros perdidos: Todos los ataques causan daño físico.
- Swift perdido: Aumenta enormemente la velocidad de movimiento
Fragmento de cuidado olvidado - Rango 5
- Kit de éter de resistencia: Restaura MP automáticamente cuando MP cae por debajo del 20%
- Kit de poción de resistencia: Restaura HP automáticamente cuando HP cae por debajo del 50%
- Elevador de resistencia: Otorga un 70% de probabilidad de reactivación automática en KO
Fragmento de violencia olvidado - Rango 8
- Muerte perdida: Objetivo de KOs. Cuanto menor sea el HP del objetivo, mayores serán las posibilidades de éxito.
- Perdió el enfoque: Aumenta la potencia de la próxima muerte con armas en un 15% por acumulación.
- Barra oblicua perdida: Ofrece un ataque con una potencia de 800 a todos los enemigos en un cono (solo no lanzador)
Fragmento de resolución olvidado - Rango 8
- Estandarte de firme determinación: Reduce el daño recibido en un 30% (solo sin tanque)
- Estandarte de agudeza perfeccionada: Aumenta la tasa de golpes críticos en un 30%.
- Estandarte de sacrificio honorable: Aumenta el daño infligido en un 55% mientras agotas tu HP
- Estandarte de fines nobles: Aumenta el daño infligido en un 50% al tiempo que reduce la propia recuperación de HP.
- Estandarte de claridad solemne: Aumenta la potencia de curación en un 50% al tiempo que reduce el costo de MP
- Estandarte de convicción incansable: Reduce el daño recibido en un 30% (solo tanque)
Fragmento de apoyo olvidado - Rango 8
- Valentía perdida: Aumenta el daño infligido por un aliado o por uno mismo en un 5%.
- Reflejo perdido: Crea una barrera alrededor de sí mismo o de un miembro del grupo que refleja la mayoría de los ataques mágicos.
- Piel de piedra perdida: Absorbe un daño total del 15% del HP máximo del objetivo.
Fragmento de compasión olvidado - Rango 8
- Lost Arise: Restaura todos los HP de un objetivo KO
- Lost Cure II: Restaura el HP del objetivo. Potencia de curado: 21,700
- Cura perdida IV: Restaura HP del objetivo y de todos los miembros del grupo cercanos al objetivo. Potencia de curado: 21,700
- Kit médico de resistencia: Elimina un único efecto perjudicial de uno mismo.
Fragmento de superstición olvidado - Rango 11
- Esencia de la Bestia: Aumenta la defensa en un 50% y el HP máximo en un 45% (solo DPS)
- Esencia del chupasangre: Aumenta el daño infligido en un 40% (solo tanque)
- Esencia del Templario: Aumenta la defensa en un 50%, los HP máximos en un 45% y el daño infligido en un 60% (solo sanador)
Fragmento de sagacidad olvidado - Rango 12
- Fuente perdida de magia: Aumenta el daño infligido en un 70%, drenando MP mientras está en uso (solo Lanzador)
- Fuente perdida de poder: Aumenta el daño infligido en un 30% y la tasa de golpes críticos en un 40% (solo para no lanzadores)
- Fuente perdida de habilidad: Restablece los temporizadores refundidos
Fragmento de capricho olvidado - Rango 15
- Comercio justo perdido: Descarta una Acción Perdida aleatoria con una potencia entre 50-1,000
- Imitar: Copia la acción perdida de un aliado
- Dados Dynamis: Obtén un efecto positivo o negativo aleatorio que incluye resubir, prisa, perdición, mínimo o veneno.
Aunque uno puede entrar en Delubrum Reginae con solo el rango 10, tener una buena cantidad de poderosas Acciones Perdidas ayudará a que cualquier carrera se desarrolle sin problemas. Además, existe una posibilidad mucho menor de que la alianza pierda a Mettle y tenga que cultivar más fuera de la incursión. Una alianza en el rango 15 también puede desafiar la dificultad salvaje para obtener mejores recompensas.
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