Lo que revela el nuevo tráiler de Book Of Travels sobre su jugabilidad

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Una versión de acceso anticipado de Libro de viajes, un "Tiny Multiplayer Online Roleplaying Game" en desarrollo por el estudio de juegos Might and Delight, se lanzará el 9 de agosto para PC, Mac y Linux. Might and Delight ha actualizado periódicamente el Vaporpágina para Libro de viajes con detalles sobre su proceso de diseño y visión creativa; Además, las imágenes de su último tráiler de Libro de viajes revela nuevos e intrigantes detalles sobre cómo el combate, la exploración y la interacción del jugador funcionarán en este "TMORPG".

Libro de viajes tendrá lugar en un paisaje de fantasía llamado Braided Shore, un continente arcadiano extenso con pueblos, ciudades y pueblos portuarios esparcidos entre extensiones de bosques salvajes, llanuras onduladas, ríos, montañas, y ruinas. Las tradiciones, la ropa y la cocina de estos asentamientos combinan elementos de sueco, japonés y Cultura del Medio Oriente, mientras que los espíritus excéntricos que pueblan la naturaleza se asemejan a criaturas de ambos europeo

cuentos de hadas y leyendas japonesas de Yokai. Las locomotoras a vapor y los remolcadores son lugares comunes en el paisaje de Braided Shore, pero muchos prefieren viajar. a través de esta tierra a la antigua, con una mochila con suministros, un bastón, una espada y magia para aliviar su camino.

Los personajes jugadores de Libro de viajes son, apropiadamente, "viajeros" - no héroes elegidos, parangones marciales o vagabundos mercenarios, sino exploradores curiosos que, en palabras del narrador en el tráiler del 12 de junio, buscan ser "unidos por momentos de asombro compartidos", "prestarse fuerzas unos a otros", "vagar por caminos solitarios", matar a su "sed de peligro","Trae luz a algún lugar profundo y oscuro". Además de estas citas reveladoras, y hermosos paisajes compuestos de activos gráficos pintados al agua, lo último Libro de viajes El tráiler también arroja nueva luz sobre algunos elementos centrales del juego no explorados anteriormente.

El combate en el libro de viajes puede permitir el modelo de juego de lucha 2D

En un fragmento de metraje de la última Libro de viajes tráiler, hay dos escenas en las que enemigos oscuros atacan a un personaje de jugador errante. En la primera escena, el PJ desvía la espada de un bandido con un sonido metálico agudo, similar en tono y estilo a las maniobras de parada de espada de Sekiro: Shadows Die Twice. En la segunda escena, un PJ remata a un bandido con un corte de espada corriendo, aparentemente en transición a una carga hacia adelante hacia otro bandido en la distancia. Ambas batallas parecen tener lugar en un plano de movimiento bidimensional como en el clásico luchador callejero juegos, lo que sugiere que los encuentros de combate en Libro de viajes puede tener lugar en un plano 2D, posiblemente con una especie de dinámica táctica de "piedra-papel-tijera" de anticipación y ejecución de bloqueos, golpes, paradas y rupturas de guardia.

Book Of Travels puede tener ubicaciones de mazmorras / ruinas

En el mas nuevo Libro de viajes tráiler, hay una escena en la que un explorador desciende por las empinadas escaleras de una ruina demasiado grande, la luz de su antorcha empujando lejos de la oscuridad negra y revelando un altar con lo que es una estatua de dragón de aspecto feroz o un mitológico real criatura. Como juego de rol en línea en un entorno de fantasía, sería sorprendente si Libro de viajes no tenia mazmorras y ruinas para que los jugadores exploren; Siguiendo las imágenes de estas mazmorras, el acceso a la luz, ya sea material o mágica, puede ser un recurso tan vital para los exploradores de mazmorras subterráneas como la comida y el agua para los viajeros de la superficie.

El libro de viajes puede utilizar iconos y gestos para la comunicación del jugador

En la última escena del Libro de viajes trailer, un grupo de personajes jugadores se encuentran en la cima de una montaña con vistas a un cielo pintoresco, imágenes de símbolos como corazones y personas haciendo gestos que aparecen sobre sus cabezas. La implicación es que los personajes del jugador en el versión de acceso anticipado de Libro de viajes no se hablarán entre sí a través de micrófonos o chats de texto, sino que usarán gestos, emoticones, íconos y movimientos en el juego para comunicar su intención. Este estilo más simbólico e interpretativo de comunicación en línea es muy similar al sistema de emoticones en Almas oscuras juegos (así como la comunicación de baile y canción que se ve en Viaje). Como juego basado en imágenes relajantes y una historia emergente a través de la exploración, un sistema de comunicación no verbal contribuiría en gran medida a preservar el estado de ánimo deseado de Libro de viajes.

Capítulo cero de Libro de viajes tiene una fecha de lanzamiento prevista para el 9 de agosto, en PC, Vapory Mac.

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