Lo que significa el final de Kentucky Route Zero (y de qué se trata realmente)

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La odisea surrealista de Ruta cero de Kentucky lleva una premisa engañosamente sencilla. Comienza con el camionero Conway que se dispone a entregar un montón de antigüedades en 5 Dogwood Drive, una dirección difícil de alcanzar que le obliga a atravesar una carretera llamada The Zero. Los jugadores se darán cuenta rápidamente de que viajar a lo largo de la Ruta Cero implica una desviación de la realidad mundana, ya que Conway, su perro y los diversos compañeros que encuentra se encuentran con absurdos cada vez más extraños a lo largo del camino. La mayoría de los fenómenos se afrontan sin mucha incredulidad, ya que los personajes son participantes dispuestos en la lógica onírica de Ruta cero de Kentucky.

[Advertencia: Spoilers de la Ruta Cero de Kentucky a continuación].

Sobre el curso de sus episodios, Ruta cero de Kentucky toca temas de deuda y adicción, pérdida y obsesión y, en última instancia, el viaje para encontrar un lugar al que llamar hogar. La autopista homónima se describe como un circuito que inexplicablemente lleva a los viajeros a destinos extraños. La historia de

Ruta cero de Kentucky en sí mismo es una especie de bucle, con los eventos del final dando forma al comienzo de la historia. Los jugadores que terminen el juego tendrán un nuevo contexto para los primeros capítulos y las conexiones inesperadas que surgen solo en retrospectiva. Ruta cero de Kentucky La narrativa es a partes iguales abierta y aplastantemente inevitable. A la inversa de las convenciones narrativas normales para los juegos, la historia de fondo de la mayoría de los personajes es maleable para los jugadores, mientras que los eventos del juego son en gran parte grabados en piedra. La historia de un personaje puede modificarse mediante opciones de diálogo, pero su destino sigue siendo el mismo.

Desde la primera secuencia en la que Conway se detiene para pedir dirección en Equus Oils, los jugadores encontrarán muchas de las características elementos que definen el Ruta cero de Kentucky experiencia. Los jugadores pueden elegir el nombre y el sexo del perro de Conway o dejarlo sin nombre. Equus Oils es un enorme edificio con forma de caballo, la primera de muchas rarezas que los personajes aceptan sin dudarlo. Las opciones de diálogo le permiten al jugador concentrarse pragmáticamente en la tarea en cuestión, encontrando direcciones a 5 Dogwood Conducir, o tomarse el tiempo para compartir historias y ponerse filosóficos con las personas que encuentran a lo largo del camino. El asistente de la estación de servicio le indica a Conway que visite a Weaver Márquez, quien luego se reveló como un brillante matemático, que según se informa está más familiarizado con la extraña ruta que Conway necesitará para viaje.

Explicación de la historia y el final de Kentucky Route Zero

Después de reunirse con Weaver y ver algunas imágenes extrañas en una pantalla de televisión en su casa, Conway es enviada a reunirse con la prima de Weaver, Shannon Márquez, en una mina cercana. Shannon es una ingeniera obsesionada con la electrónica antigua y arcaica, y se convierte en la primera de los aliados de Conway en unirse a él en su misión de entrega quijotesca. La secuencia de la mina comienza a reforzar el tema central del juego de la deuda y la crueldad corporativa, que se maneja con más madurez y seriedad que juegos como Los mundos exteriores, A pesar de Ruta cero de Kentucky inclinaciones surrealistas.

La entrega de antigüedades de Conway será el último trabajo de una pequeña empresa en quiebra. Los padres de Shannon murieron en una inundación en la mina Elkhorn, y una visita posterior a un monumento a los mineros muertos revela su amargura por la negligencia empresarial que les costó la vida. La pierna de Conway se lesiona durante el viaje a través de la mina, y luego busca ayuda médica del Dr. Truman, un hombre cuya formación médica fue patrocinada por una compañía farmacéutica. El anestésico Neurypnol TM restaura el uso de la pierna de Conway, pero lo deja endeudado. A partir de ese momento, la pierna de Conway se muestra esquelética y resplandeciente, el lenguaje visual de la deuda ineludible utilizado a lo largo de Ruta cero de Kentucky.

Conway es retratado como alguien que luchó contra el alcoholismo en el pasado. Dependiendo de las opciones del jugador, puede describir las reuniones de AA a las que asistió anteriormente, y se puede jugar como un abstemio sobrio, hasta que él y Shannon se ven obligados a buscar la ayuda de la destilería de whisky Hard Times. Los empleados de la destilería son esqueletos completamente resplandecientes, al igual que la pierna de Conway después de endeudarse por su tratamiento médico. Se les muestra como retornados eternamente trabajando duro para reducir deudas de las que nunca escaparán, en un mordaz representación de la sátira anticapitalista. Conway se ve obligado a tomar una copa, un evento ineludible, que lo coloca en deuda con Hard Times y envía volviendo en espiral al alcoholismo, independientemente de cómo el jugador eligió retratarlo antes en el historia.

Una viñeta entre capítulos muestra un bar de una pequeña ciudad donde el whisky Hard Times ha comprado la deuda del patrocinadores, extendiendo su control sobre los demás a través del peso de la presión económica y adiccion. Aunque Conway es inicialmente el primer personaje jugable, luego abandona su tarea de entregar las antigüedades y se va para unirse a los otros obreros esqueléticos de la destilería Hard Times, dejando a sus compañeros para continuar el viaje sin él.

A Conway se le unen varios otros personajes que siguen a Shannon, y eventualmente asumen la causa de entregar las antigüedades como en un monumento a un buen hombre que cayó, literalmente, en Tiempos difíciles. El niño huérfano Ezra, los autómatas convertidos en músicos Junebug y Johnny, y otros, se suman a la creciente compañía sin problemas. El juego pasa de viajar por una carretera que parece un mapa del mundo real, al bucle borroso de El Zero, con sus abstracciones masivas que surgen como atracciones de la autopista, a un subterráneo camino acuático.

Una agencia gubernamental, que se ocupa de reemplazar la función de los lugares (como colocar una iglesia dentro de una instalación de almacenamiento), los señala en la dirección correcta. Se encuentran con una cueva subterránea donde los creadores de un ambicioso juego de computadora impulsado por IA, Xanadu, quema placas de circuitos para calentarlas. Estas ubicaciones, junto con la destilería y el acceso por cable a una pequeña ciudad, muestran uno de los interludios entre capítulos, todos demuestran estar conectados con el enigmático Weaver Márquez, y su influencia puede verse como una fuerza guía detrás del juego eventos.

De qué se trata realmente la Ruta Cero de Kentucky

En última instancia, el viaje lleva a Shannon y los demás a una ciudad que recientemente ha sido duramente afectada por una inundación. La ciudad está aislada de la civilización, accesible solo por aire o por la tortuosa ruta subterránea que recorrió el grupo. Allí encuentran 5 Dogwood Drive, una casa nueva e inacabada que se mantiene prístina e intacta por la inundación, una que apareció de la nada como para darles la bienvenida. La banda de vagabundos finalmente decide hacer de la ciudad asediada su nuevo hogar, cerrando el ciclo en Ruta cero de Kentucky extraña fábula.

Aunque Conway se propuso hacer una última entrega, otro trabajo en una vida llena de arrepentimiento, se encontró a sí mismo intercambiar un trabajo sin futuro por uno interminable, como un trabajador eternamente endeudado que entrega whisky a Hard Veces. Los amigos que Conway conoció en el camino, sin saberlo, entregaron las antigüedades para amueblar su propia casa nueva y convertir la página en un nuevo capítulo en la vida, como una familia sustituta poco convencional para unos pocos vagabundos perdidos y solitarios que se conocieron a lo largo de Ruta cero de Kentucky.

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