Cómo Yakuza 5 subvirtió la jugabilidad de Grand Theft Auto

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Los juegos de Yakuza siempre han adoptado un enfoque diferente al género criminal de mundo abierto que Grand Theft Auto. En Yakuza 5 la serie amplió sus entornos y agregó segmentos de conducción, pero en lugar de acercarse a la GTA estilo, el juego subvirtió el normas de juego del GTA serie, así como los del anterior Yakuza juegos. En casi todos los sentidos Yakuza 5 fue en contra de las expectativas de los jugadores. El resultado final fue sin duda uno de los juegos más ambiciosos de la Yakuza franquicia, pero también una de las más irritantes, para algunos fanáticos, ya que hizo que los jugadores trabajaran en escenarios atípicos antes de regresar al estilo de juego principal y la historia de la serie.

Aunque el director Toshiro Nagoshi invitó a comparar Yakuza y Grand Theft Auto basado en la escala, la jugabilidad de Yakuza 5 continuó virando en su propia dirección. El primer capítulo del juego presentaba al protagonista de toda la vida Kazuma Kiryu que vivía en Fukuoka, distante de sus dos césped original en el distrito ficticio de Kamurocho en Tokio, así como en el orfanato con sede en Okinawa que dirigía y que era introducido en

Yakuza 3. Tiempo Yakuza 3 estaba polarizando en parte por cambiar el enfoque de la participación de Kiryu con el mundo del crimen organizado a su papel de cuidador de jóvenes huérfanos durante una gran parte del juego, Yakuza 5's El capítulo de apertura fue aún más desagradable para algunos. La vida de Kiryu en Fukuoka la vivió bajo el nombre falso de Suzuki, donde actuó como taxista, separado tanto de sus orígenes en la yakuza como de su hija adoptiva Haruka.

En una entrevista con 1up.com, el desarrollador describió Yakuza 5 como con el objetivo de ser lo que Grand Theft Auto: San Andreas era para GTA Para el Yakuza serie. Nagoshi explicó que el mayor tamaño y alcance de los entornos y la historia Yakuza 5 un nuevo comienzo de la serie, diciendo: "Si Yakuza 5 fuera un edificio, sería una reconstrucción completa en lugar de una expansión..” Yakuza 5 contó con cinco protagonistas jugables, así como cinco ciudades para que los jugadores exploren. Aparte de ofrecer más terreno que cubrir, la historia principal de Yakuza 5 fue el más largo de la serie, hasta Yakuza: como un dragón.

Yakuza 5 estuvo entre los juegos menos convencionales de la serie

Anterior Yakuza Los juegos no incluían segmentos de conducción, pero como taxista, Kiryu tomó el volante por primera vez. Los segmentos de conducción podrían verse como una parodia calculada de Grand Theft Auto, donde el robo y la evasión son primordiales, y la velocidad casi siempre es la esencia. Los jugadores que eligieron sumergirse en el minijuego de conducción de taxis fueron recompensados ​​por romper temprano y sin problemas, señalar sus giros y obedecer las reglas de la carretera. También se incentivó la adecuada charla con los pasajeros. La simulación de un taxista obediente estaba en directa oposición a la típica GTA experiencia, sino también a un paso del papel típico de Kiryu como un luchador indomable que nunca retrocede ante un desafío.

Los capítulos posteriores continuarían subvirtiendo las expectativas de los jugadores. Después de escapar de la prisión, el protagonista que regresa, Saegima, parecía estar en camino de vengar la aparente muerte de su camarada. Majima, pero terminó pasando gran parte de su historia en una aldea rural cazando vida silvestre y luchando por sobrevivir a la gélida temperaturas. Hija adoptiva de Kiryu Haruka se convirtió en un personaje jugable en Yakuza 5, intercambiando peleas callejeras por batallas de baile ejecutadas a través de un juego de ritmo. Guiar a Haruka a la victoria en una competencia de talentos finalmente se vinculó con el arco climático de la historia, pero su segmento también fue uno de los cambios tonales más grandes de la serie.

Yakuza 5 condujo inevitablemente a cada personaje a un punto en el que su historia se cruza con la elaborada conspiración criminal que todos Yakuza características del título y los cambios en el estilo y el tono del juego que se agregaron a la catarsis, para muchos jugadores, cuando los héroes volvieron a ser héroes. El "San Andreas de Yakuza”Demostró ser más que una simple expansión de escala y alcance tal como fue enmarcado, ya que adoptó un juego experimental que no era característico de la franquicia. Subvirtiendo las expectativas de los jugadores una y otra vez, Yakuza 5 era diferente a ambos GTAy otra Yakuza juegos, pero esas incursiones en estilos alternativos de juego y narración hicieron que la conclusión fuera mucho más satisfactoria para muchos jugadores.

Fuente: 1up.com

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