Revisión de Golem: una gran aventura con algunos mareos

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GolemEl combate crujiente, la narrativa fuerte y la puntuación tentadora son algunas de las mejores cosas que PS VR tiene para ofrecer, pero las náuseas corren el riesgo de comprometer el paquete completo.

El retrasado Juego de PS VRGolemse siente como un clásico en el papel: una introducción trágica con personajes bien expresados, un hermoso y único mundo de fantasía ruinoso, y una promesa de acción y exploración cargada al frente. Como un Juego de realidad virtualSin embargo, a veces le cuesta mantener este paquete de buenas intenciones junto con una navegación potencialmente nauseabunda. Para jugadores que pueden descubrir los mejores métodos de control que les funcionan y la paciencia necesaria para sumergirse por completo en la experiencia, hay una cantidad considerable de valor aquí, pero es un juego de precio premium para probar las aguas de la realidad virtual con.

Twine es una niña en una ciudad destartalada protegida por una barrera invisible esférica mágica: los objetos inanimados pueden atravesar pero la materia orgánica no puede entrar ni salir. Gran parte de la ciudad gira en torno a una economía de carroñeros y la familia de Twine no es diferente, con su padre vendiendo todas las tazas y escombros que encuentra en las ruinas cercanas. La hermana de Twine, sin embargo, usa en secreto un artefacto mágico dejado por su madre fallecida, y las primeras escenas revelan cómo este artefacto puede usarse para controlar golems mecanizados. Dado que los golems son esencialmente inanimados, puede usarlos para atravesar la barrera y buscar tesoros más valiosos en ruinas lejanas.

En caso de que crea erróneamente que el juego implica mirar fijamente a su hermana y controlar estos golems, piénselo de nuevo. La tragedia golpea y rápidamente resulta herido y postrado en la cama, pero no antes de obtener ese mismo artefacto, que luego guía el resto de la aventura. Mientras está sentada en su habitación, Twine puede primero comandar una simple muñeca de paja antes de descubrir un taller de golem, y pronto estará listo y equipado para llevar a su avatar al campo.

Quizás "pronto" no sea del todo correcto. "Eventualmente" es más preciso. GolemLa primera hora es un poco laboriosa, con no menos de cinco secuencias narrativas discretas no interactivas que se pasan sentados mientras los personajes gesticulan y te involucran con la exposición y la trama. Para su mérito, la calidad de la actuación de voz, la animación y la escritura son puntos fuertes, y GolemEl alto concepto ciertamente requiere mucho más que un desplazamiento de texto. La secuencia en la que controlas ese muñeco de paja probablemente dividirá a la audiencia del juego; está bien diseñado pero es increíblemente lento y se arrastra metódicamente a través de túneles subterráneos llenos de docenas de lo que parece Las chinches son indiscutiblemente inquietantes (corretean y se deslizan sobre tu muñeca para detener su progreso, lo que se siente aún más alarmante visto en VR).

Sin embargo, una vez que haya pasado la introducción, GolemLos mecanismos primarios son mucho más agradables. Tu máquina de avatar tiene una gran sensación de peso, con una espada enorme y gruesa e incluso pies y piernas en movimiento que se pueden ver cuando Volvió la cara al suelo: no hay suficientes juegos de FPS y / o realidad virtual que tengan esta característica elogiada, y es sensible al concepto de este juego. Como golem, atravesarás ruinas en busca de armas, objetos y cristales especiales de ensueño que imparten consejos narrativos y de juego de tu madre, todos los cuales tienen una voz fuerte y siempre valen la pena buscando. También te encontrarás con algunas turbas de carne de cañón y golems enemigos, los últimos de los cuales deben ser enviados en un cuidadoso combate uno a uno, algo que recuerda el golpe móvil de Epic. Infinity Blade.

Sin embargo, analicemos estos mecanismos porque cada uno de ellos requiere análisis y consideración. El movimiento, para empezar, es una bestia extraña, con el esquema de control predeterminado que requiere que los jugadores inclinarse hacia adelante en su silla (aquí hay un énfasis en el juego sentado) mientras mantiene presionado el gatillo botón. Puede llevar un tiempo darse cuenta exactamente de lo que le pide que haga, y si se inclina demasiado hacia adelante, aparece una alerta en pantalla para inclinarse ligeramente hacia atrás. En nuestra experiencia, moverse hacia adelante funciona mejor sentándose en una silla giratoria, reclinándose ligeramente hacia atrás, sosteniendo el disparador, luego enderezar el asiento, un método que otorga una especie de galope a caballo para navegación. Si su asiento está completamente inmóvil, inclinarse hacia adelante con el peso de los auriculares PS VR no puede evitar sentirse difícil de manejar e incluso puede exacerbar los problemas de la espalda baja.

Es bastante extraño que los desarrolladores eligieran este como el método de locomoción predeterminado, y mientras que ciertas inclusiones como una silla de oficina para que sea un poco más fácil de manejar, suponemos que muchos jugadores aparecerán en el menú de opciones para descubrir otros disponibles sistemas. Lamentablemente, ninguno de estos funciona exactamente bien, y una opción de control de palanca que usa el DualShock 4 en su mano izquierda de alguna manera lo empeora aún más. Es difícil entender las opciones de comodidad, pero aparentemente determinan cuánto efecto de visión de túnel ocurre. cuando se mueve con el botón disparador presionado, viñeteando el nivel con una vista siempre constante de Twine Cuarto.

Si no está claro, mezclar y combinar las funciones de control nunca erradica por completo una falla clave en Golem: Náuseas y mareos inducidos por la realidad virtual. Como revisor de una gran cantidad de títulos de realidad virtual, este no es un tema que se aborde con frecuencia, lo que debería indicarle cuán preocupado debe estar por ese factor si compra el juego. Las sesiones de juego extendidas requirieron descansos muy necesarios y una inquietud persistente después. No es necesariamente un factor decisivo (de todos modos, tomar descansos frecuentes del juego de realidad virtual es una buena idea), sino algo sobre los controles de movimiento y los giros de la cámara. Golem en un riesgo de mareo por movimiento para ciertas personas, y deben ser plenamente conscientes de ese riesgo antes de gastar su dinero.

Dicho todo esto, hay suficientes recompensas para los jugadores con la sensibilidad y las expectativas adecuadas. Una combinación del esplendor de otro mundo de los juegos de Fumito Ueda (Ico, Sombra del coloso, El ultimo guardian) y los aspectos desafiantes de riesgo / recompensa de la serie Soulsborne se combinan maravillosamente cuando GolemEl funcionamiento interno se junta. Perder un duelo en el juego significa perder la gema de salud, el arma equipada y la máscara, todos los cuales son componentes importantes para avanzar en el progreso, por lo que fallar en el combate puede ocasionar algunos contratiempos. Sin embargo, el desafío finamente ajustado hace que esto se sienta razonable, y entrarás en batallas con mejor preparación y habilidad a medida que aprendas los matices. y expectativas para bloquear y atacar, pelea a pelea, un aspecto importante y único para un juego basado principalmente en habilidades sin puntos de experiencia para hablar de.

Más allá de eso está el audio absolutamente estelar. Aparte de la actuación de voz de primer nivel antes mencionada, la banda sonora original es hermosa, desde baterías listas para la batalla hasta composiciones conmovedoras y melodías tarareables. aureola y DestinoEl elogiado compositor Martin O'Donnell definitivamente ha hecho todo lo posible, creando atmósferas auditivas que alternan entre una intimidad que hincha el corazón y un combustible inspirador para el estruendoso combate. Es más, GolemLos entornos responden de forma audible al armamento y los pasos de tu avatar, toques pequeños pero notables que te sumergen más profundamente en su mundo en ruinas.

Es un juego largo para esta plataforma, también acolchado por el lento paso del torpe autómata. Esto sirve para comunicar el peso del personaje, pero todavía se siente como algo que alarga artificialmente las siete u ocho horas necesarias para terminar la historia. Siempre que pueda tolerar cualquier mareo remanente, es probable que alguien embelesado durante las dos primeras horas tenga que ver esa historia a fondo, y encontrarán una experiencia sustancial que se siente más grande y rica que la mayoría de otras fantasías de realidad virtual títulos. Golem es el tipo de juego que definitivamente podría usar una demostración, por lo que la gente podría primero probar sus detalles de movimiento y ver si la sensación general es digerible o no. A pesar de eso, sigue siendo muy recomendable para aquellos que quieran descubrir un juego de PS VR único que impulse la promesa de la tecnología.

Golemestá disponible en PlayStation VR. Se proporcionó una copia digital a Screen Rant para fines de revisión.

Nuestra calificación:

4 de 5 (Excelente)

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