Bloodstained: Ritual of the Night Review

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Koji Igarashi regresa a su promesa de Kickstarter con Bloodstained: Ritual of the Night, un juego hermoso y rico en funciones que es una compra obligada.

Es realmente la barra saltadora lo que lo hace, ese salto directo hacia un enemigo seguido de un clic rápido en el botón de ataque para conectarse. Esa señal de audio que rompe cristales que acompaña a cada golpe, combinada con el breve destello luminiscente de daño numérico que parece decirte que, sí, la katana o la gran espada recién acuñada que estás empuñando es un poco mejor que la anterior, y tal vez incluso venga con su propio elemental deslumbrante efecto. La sensación de esa maniobra de combate es uno de esos pequeños pero consecuentes y hermosos toques que pueden ser difícil de identificar o destacar en la descripción de un juego, y es una de las muchas casillas de verificación hermosas que Bloodstained: Ritual de la noche orgullosamente marca directamente con una floritura. La palabra "Castlevania"Puede que no esté a la vista, pero cualquier fan de la

Sinfonía de la noche entrada en la serie, así como algunos de los seguimientos más cordiales, especialmente los lanzados para Gameboy Advance y Nintendo DS: se verán absortos sin poder hacer nada en su satisfactoria jugabilidad y exploración a través de una enorme y vibrante medio ambiente.

Nuestra heroína Miriam es una "fragmentadora", capaz de aprovechar los poderes de enemigos sobrenaturales asesinados en ella. viaje para rescatar a su amiga y compañera fragmentadora Gebel, actualmente peligrosa y atrapada bajo el esclavo. los Castlevania La serie se ha inspirado tradicionalmente en la literatura gótica y la cultura pop por su estética visual, y Ensangrentado bordes en ese dominio mientras atenúa el truco de Universal Monsters para cincelar su propia estética. Los Shardbinders lucen varias partes del cuerpo tatuadas con vidrieras que coinciden con los cristales absorbidos, lo que garantiza el juego. algo de su propio carácter idiosincrásico, animado aún más por la obra de arte bien renderizada y las suaves animaciones de la enemigos variados.

El ciclo convincente de matar enemigos por botín y fragmentos, desbloquear nuevas habilidades de recorrido y resolver acertijos. misterios para progresar, la historia lleva Bloodstained hábilmente desde el principio hasta los créditos, y es una búsqueda maravillosamente atractiva. Los alrededores de Miriam son un festín para los ojos, con una intrincada arquitectura tridimensional que se desplaza en el fondo, repleta de diseños ornamentados, antorchas, tela brillante y vistas alucinantes de la luna cubierta de nubes que se asoma a través de pilares de mármol y terrazas. Se ve tan bien que distrae por completo las primeras horas, trayendo con confianza la estética de los juegos clásicos de Igavania hasta un rendimiento gráfico moderno que a veces incluso tensa la sistema; de vez en cuando el juego resopla un poco, un inconveniente que en su mayoría estaba ausente en cualquiera de los otros juegos producidos por Igarashi.

Es un ligero demérito en comparación con la calidad de los conceptos básicos del juego, que se sienten perfectamente ejecutados, basándose en la mecánica de juegos como Castlevania: Aria of Sorrow mientras agrega nuevas pequeñas arrugas e incluso una mayor sensación de velocidad. Muy parecido Aria y Armonía de disonancia, los enemigos derrotados tienen la oportunidad de soltar una serie de elementos, incluidos nuevos poderes, potenciadores y habilidades que Miriam puede equipar, mejorar y activar con su reserva de magia. Algunos se sinergizan con otros en la práctica; ralentizar a un enemigo, lanzar una trampa o una bola de energía oscura que chupa la vida frente a ellos, y luego activar un aumento de estadísticas para acabar con ellos, por ejemplo. A menos que cultives incansablemente áreas específicas, no es raro que te encuentres cerca del final del juego mientras Todavía faltan algunos cristales interesantes (y tal vez incluso lamentando el hecho de que podrías haberlos usado más temprano). Es un sistema enormemente divertido y satisfactorio que se basa en varios otros de calidad moderada; cocinando una intrincada colección de platos para una actualización única a estadísticas que nunca son del todo geles, y algunas misiones perdidas parecen estar encajadas para hacer que las aventuras repetidas a través de áreas se sientan más útiles. Estos sistemas no le quitan mérito al juego en absoluto; son en gran parte opcionales, a pesar de algunas considerables recompensas: simplemente no cuentan con el brillo cegador presente en la mayoría de los combates, peleas de jefes y exploración.

Si los fans vienen a Ensangrentado buscando una historia, ciertamente está disponible y con voz completa, y ninguno de los actores se pierde su ritmo. Dicho esto, la trama no es memorable ni profunda, pero se integra en la jugabilidad de manera ocasionalmente cautivadora; específicamente, el Zangetsu con la voz de David-Hayter puede ser bastante convincente y aparece a lo largo de la historia como un personaje bien dibujado que es alternativamente frustrado y amigo. La propia Miriam se ve arrastrada a través de las maquinaciones de la trama, con sus cualidades de carácter y diálogos en su mayoría olvidables, pero difícilmente de aficionados o presentados de manera irreflexiva. Ella es una protagonista adecuada, y la animación de aspecto doloroso de cada fragmento de cristal que se absorbe en su cuerpo te hace simpatizar con ella como una protectora sobrenatural abnegada.

Otras características predecibles incluyen finales alternativos y esos magníficos jefes para luchar, con algunos encuentros de jefes firmemente entre los mejores de los Castlevania franquicia. Además, para aquellos que jugaron el preludio de 8 bits Bloodstained: Maldición de la luna, es emocionante finalmente enfrentarse a las versiones de alta definición de esos mensajes para el bloc de notas de la etapa final, además de poder ver a los propios personajes del plato principal. Michiru Yamane regresa una vez más para dirigir la banda sonora (similar a los jefes, es muy divertido escucharla finalmente sin estilo NES versiones de la banda sonora del juego anterior), y sus composiciones estelares son un punto culminante frecuente, las mejores se quedan atrapadas en tu cabeza, como destinado a. Si estas piezas resistirán la prueba del tiempo en medio de las obras icónicas de Yamane de los últimos 20 años de Castlevania juegos es difícil de determinar en este punto, pero es una banda sonora magnífica que cumple con la alta calidad general del juego para el que fue producido.

El servicio de fans es sensato pero acogedor. Para una serie tan querida y sustantiva, Ensangrentado es capaz de alcanzar amplios tropos de celebración de CastlevaniaPasado, sino que también extrae los detalles más pequeños para que los superfans lo miren. Considere el NPC que se puede encontrar en el área de Livre Ex Machina, y cómo la pequeña ranura debajo de su silla que conduce a la habitación de abajo llama directamente a la Biblioteca Larga en Sinfonía. Hay un cierto jefe que envía proyectiles de hoz creciente que recuerdan las muchas manifestaciones de la Muerte en todo el mundo. Castlevania juegos. La primera vez que los jugadores equipan un familiar fragmentado, seguramente reconocerán y recordarán familiares anteriores como el hada, y su encarnación en Ensangrentado también se sienta con cariño en el hombro de Miriam. La lista de estos huevos de Pascua y referencias sigue y sigue, y para una serie menos celebrada puede parecer excesiva. o perezoso, pero termina sintiéndose afable entre tantos aspectos nuevos y arenas bellamente construidas para luchar mediante.

Es una lástima que algunos problemas graves contaminen EnsangrentadoLanzamiento, que será difícil de olvidar para los fanáticos y patrocinadores acérrimos del primer día. Un error significativo acompañó a un parche rápido que incluso requirió que un gran porcentaje de jugadores reiniciaran su juego desde el principio. Aún ahora, en su versión actual 1.02, los errores y las inconsistencias atormentan el juego en PS4 (y aparentemente también en PC), y no es raro que los juegos se congelen al cargarse, lo que requiere un reinicio completo. La carga entre pantallas suele estar ausente, excepto en los momentos en que no lo está, y hacer una pausa en un sofá para salvar el juego siempre se siente más largo de lo previsto; SinfoníaLos despreocupados guardados no ofrecen comparación. Además, aunque no es un error, hay una lista de próximos DLC gratuitos que se promete incluir cosas como cooperativo, un modo roguelite / permadeath y personajes jugables alternativos, pero no están en el juego solo todavía. Una reproducción regular de un paciente podría llevar fácilmente de 15 a 20 horas, por lo que no se trata de que el paquete no se sienta completo, pero sería bueno poder comenzar inmediatamente un nuevo juego con un personaje alternativo directamente desde el murciélago.

Bloodstained: Ritual de la nocheEl triunfante Kickstarter que estableció récords se construyó sobre una promesa, que se cumple con atención y es evidente en la artesanía y la presentación del juego terminado. Los errores son lo peor de lo que encontrarás aquí y no se interponen en el camino de una de las mejores metroidvanias actualmente disponibles para la compra. Los fanáticos de toda la vida tienen décadas de juegos con los que comparar esto, pero probablemente aún se quedarán boquiabiertos por la gran cantidad de secretos, piezas y enfoques de combate disponibles para ellos en Ensangrentado, un metroidvania que se siente eminentemente moderno pero también notablemente elegante y considerado con su historia. Este es un juego imprescindible que, con algunas correcciones de errores más y DLC sustantivo, probablemente terminará en la mayoría de las listas de los mejores para fines de 2019.

Bloodstained: Ritual de la noche ya está disponible en PlayStation 4, Xbox One, Steam y Nintendo Switch con un precio minorista de $ 39.99. Se proporcionó un código digital de PlayStation 4 a Screen Rant para fines de revisión.

Nuestra calificación:

4 de 5 (Excelente)

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