Explicación de los trajes y potenciadores más inútiles de Mario

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El power-up ha sido un elemento básico de los videojuegos durante mucho tiempo, pero muy pocas series se han vuelto tan conocidas por ellos como el Mario franquicia. Durante los últimos 35 años, Mario se ha cimentado no solo a sí mismo y a su séquito, sino también a sus elementos en la conciencia colectiva del mundo. Si a cualquier persona al azar en la calle se le muestra una imagen de un súper hongo, es posible que no sepa cómo se llama, pero lo más probable es que sepan que es de Mario.

Dicho esto, sin embargo, este no es el caso de todo, desde uno de los juegos de Mario. Dada la amplitud de habilidades que se encuentran en toda la franquicia, es inevitable que por cada Súper Estrella haya una Zanahoria escondida en las alas de la oscuridad. Pero incluso a este tipo de elementos les va mejor que a algunos que, a lo largo de los años, han demostrado ser los peores poderes y los potenciadores más inútiles que el plomero y sus amigos pueden controlar.

Puede faltar un potenciador por muchas razones, pero se necesita un tipo especial de maldad para ser realmente terrible. Una habilidad aburrida puede ser simplemente una tarea difícil de usar. Es posible que tenga demasiada liquidación o simplemente nunca se pueda utilizar de una manera interesante. Un poder inútil, por el contrario, puede ser algo que nunca se usa en absoluto o que es completamente eclipsado por cosas que realizan exactamente la misma tarea pero que son estrictamente mejores en ella. Quizás las posibilidades más atroces, sin embargo, son aquellos elementos que en realidad

restar valor a la experiencia de juego en Mario juegos a través de su inclusión.

Inútil Mario Power-Up: P-Balloon (El mundo de Super Mario)

A lo largo de los años, a Mario se le han dado numerosas formas de volar, o al menos de caer con estilo. Por lo general, la forma en que funcionan estos poderes es que, siempre que el jugador no sea golpeado, tiene la capacidad ilimitada de hacer uso de este vuelo. los P-Balloon, o Power Balloon, de El mundo de Super Mario probablemente proporciona la versión más sencilla de estas habilidades de vuelo, pero ese poder tiene muchas más desventajas de las que vale.

El problema más obvio es que la capacidad del power-up es temporal y dura solo unos 20 segundos. Esto no sería tan malo si el problema no se agravara porque el movimiento se ralentiza durante todo ese tiempo. La guinda del pastel proverbial es que también hace que todas las demás habilidades sean activamente dañinas para el jugador. Recibir cualquier otro potenciador mientras el P-Balloon está activo lo anula inmediatamente y envía a Mario cayendo en picado al suelo y, probablemente, a su muerte. El encendido fue reelaborado para su aparición en Super Mario Maker 2 y muchos de estos problemas se solucionaron, pero es poco probable que gane concursos de popularidad y sigue siendo uno de los potenciadores más inútiles de la franquicia.

Inútil Mario Power-Up: Spring Mushroom (Super mario galaxy, Super Mario Galaxy 2)

los Super mario galaxy La serie tiene algunos de los mejores juegos de plataformas en 3D jamás creados. La física crea algunos estilos de juego muy únicos, los controles son tan estrictos como pueden ser e introdujeron muchos nuevos e interesantes potenciadores en el juego. Mario canon. Desafortunadamente, Spring Mushroom no es uno de estos potenciadores. Sobre el papel, la idea de una habilidad que permite Mario "Jumpman" Mario saltar incluso más alto de lo habitual debería ser una combinación perfecta. En la práctica, una sola elección de diseño hace que la energía cueste muchas más vidas de Mario de las que salva.

Spring Mushroom convierte a Mario en Spring Mario, que ya no puede correr mientras está transformado. En cambio, el recorrido de nivel normal es posible mediante pequeños saltos en la dirección indicada por el jugador. El problema surge con el hecho de que cada uno de estos saltos actúa como pequeños saltos incontrolables que tienen una distancia determinada que debe aclararse, lo que significa que, en un juego diseñado en torno a plataformas de precisión, el juego ya no permite la precisión movimiento. Afortunadamente, el hongo de primavera nunca se volvió a ver después de la Super MarioGalaxia continuación, quizás porque Nintendo se dio cuenta de lo inútil y frustrante que era.

Inútil Mario Power-Up: Fishin ’Lakitu (Super Mario Odyssey)

Los Lakitu son algunos de los adversarios más antiguos y variados de Mario. Pueden volar sobre las nubes, lanzar de todo, desde Spinies hasta monedas, y incluso filmó una de las aventuras de Mario. Con todo este potencial para utilizarlo tan creativamente como el diseñador deseaba, es desconcertante que en Super Mario Odyssey, Nintendo decidió convertirlos en un minijuego de pesca glorificado. Si bien hay suficiente para odiar un juego de pesca que debe completarse cuatro veces diferentes en cuatro lugares diferentes por exactamente el mismo premio, es el potencial desperdiciado de este potenciador lo que realmente lo convierte en uno de los peores y más inútiles.

Inútil Mario Power-Up: Blooper (Mario Kart Franquicia)

los El peor artículo para recibir un golpe Mario Kart es discutible, pero la tinta del Blooper sigue siendo uno de los potenciadores más inútiles en Mario. Más que nada, el Blooper en Mario Kart es más molesto que algo que perjudica activamente a otros jugadores. El Blooper en realidad no hace que le suceda nada tangible a ninguno de los corredores en los que se usa. La idea detrás de esto es que al ensuciar la visión de un corredor comenzará a conducir peor. Sin embargo, el gran problema es que esto es solo una posibilidad. En un juego como Mario Kart, Los resultados tangibles superan las meras posibilidades, ya que ofrecen oportunidades garantizadas para que los atacantes las exploten. Y como si esto no fuera lo suficientemente defectuoso, todo, desde un aumento de velocidad hasta el simple uso de la visión periférica, permite a aquellos que han sido entintados ignorar los efectos del artículo de todos modos.

Mario Los juegos se han lanzado durante treinta y cinco años, lo que significa que no todos los potenciadores son tan útiles como otros. En una franquicia que dura tanto tiempo, es probable que haya al menos algunos potenciadores que no sean tan buenos. Si bien muchos de los potenciadores en el Mario series han demostrado ser útiles por una variedad de razones, bastantes, como P-Balloons y Blooper, simplemente no son realmente necesarias e incluso pueden hacer que los juegos se sientan menos divertidos.

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