El compositor de Halo 2 revela el final original del juego

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Cuando originalmente estaba en desarrollo, Halo: Combat Evolved no fue planeado como una trilogía. Sin embargo, tras el éxito crítico y comercial del primer título, se esperaba una secuela y, por supuesto, Microsoft estaba más que interesado en tener una segunda gran exclusiva en Xbox. Bungie se puso a trabajar en Halo 2.

El desarrollador tenía ideas sólidas para extender la historia y la experiencia de juego que no podían encajar en un solo juego, pero eso no significaba terminar intencionalmente la campaña en un suspenso como ese. Los fanáticos se quedaron agonizando cuando la película final terminó tan abruptamente sin previo aviso. Puede parecer obvio ahora que tenemos Halo 5: Guardianese incluso Halo: la colección del jefe maestro que la segunda entrega no sería el juego final de la serie, pero eso no significa que una historia deba dejarse sin terminar. Ahora, el compositor del juego finalmente se ha pronunciado sobre cómo Halo 2realmente se suponía que iba a terminar.

En una nueva entrevista como parte de

IGN sin filtrar, Marty O'Donnell decide que ha pasado suficiente tiempo desde el lanzamiento original del juego, y finalmente puede revelar la verdad de lo que se suponía que sucedería originalmente. El plan no era cortar en negro después de la dramática línea del Jefe Maestro de "Señor, terminando esta pelea". Resulta que no solo se suponía que los jugadores encontrar el Arca de la Alianza, pero que se suponía que iba a haber un enfrentamiento final con el jugador trabajando junto al Árbitro, que entonces se llamaba el Derviche. Este final fue más allá del simple guión gráfico, incluso llegó a finalizar la actuación con el elenco.

“De hecho, grabamos el final original con los actores. Entonces, tengo eso en algún lugar. Si revisara mis archivos, apuesto a que podría armar el escenario final con Michael Wincott como el Profeta de la Verdad. Básicamente, se suponía que debías regresar a Earth City, encontrar el Arca y en ese punto fue el Arca la que se abrió... ahí era donde estaba el Arca, no en otro lugar. Esa cosa en la Tierra era donde el Arca había sido enterrada por el Pacto y el Profeta de la Verdad había regresado allí y el final eras tú. y el Derviche persiguiendo al Profeta a través del Arca y teniendo una gran y gloriosa conclusión en la Tierra, terminando la lucha allí mismo en Tierra."

O'Donnell le dijo a Ryan McCaffrey de IGN que fue "muy doloroso" para él y el resto del equipo en Bungie cuando se recibió la noticia de que todo tendría que ser reescrito, desechando lo que se había ideado y creando el suspenso que lo convertiría en el juego final. Vale la pena señalar que no cita ninguna presión de los editores para realizar los cambios, solo que resultó imposible, por lo que el plan cambió y las cosas se "reorganizaron".

Entonces, si las grabaciones de los actores que interpretan este final original realmente existen, ¿alguna vez las veremos juntas? Sería un gran servicio para los fanáticos o incluso un muy especial Colección Master Chief DLC. Este tipo de secretos detrás de la cortina del desarrollo de juegos son fascinantes. A veces es una trama alternativa o incluso podría ser un juego completamente cancelado, como el metraje perdido del juego de Superman que fue descubierto. ¿Qué otros secretos nos ocultan los desarrolladores?

Fuente: IGN

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