Survivor: Los 5 mejores giros que hemos visto (y 5 de los peores)

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Sobrevivientetiene la friolera de 40 temporadas para mostrar por su increíble éxito y una gran base de fans. Con tantas temporadas, un programa de competencia de telerrealidad como este debe mantenerlo fresco y emocionante para sus espectadores. Cada temporada está llena de giros inesperados que ni los náufragos ni el público ven venir.

Si bien esto mantiene a todos al borde de sus asientos, no todos los giros pueden sorprender a los fanáticos. Mientras que algunos son totalmente estimulantes, algunos caen un poco planos y, honestamente, solo nos hacen rascar la cabeza. Con muchos para elegir, aquí están 5 de los mejores giros del programa y, por supuesto, 5 de los peores.

10 Lo peor: el súper ídolo

Esta es la bestia de todas las ventajas del juego. Un súper ídolo es un ídolo de inmunidad oculto, pero permite a los jugadores usarlo DESPUÉS de que se hayan leído los votos. Esencialmente, esto garantiza que el jugador no será sorprendido ni votado.

Honestamente, esta ventaja podría tener demasiado poder. Los ídolos de inmunidad son un arma de doble filo, y la mitad de la estrategia (y el entretenimiento) definitivamente proviene de saber cuándo usarla.

9 Mejor: robar una ventaja de voto

Hay muchas, muchas ventajas diferentes que se han introducido en el juego durante 40 temporadas. Si bien algunos no han dado en el clavo con los fanáticos, la ventaja de robar un voto es bastante entretenida.

Cuando una alianza está abajo en los números, encontrar o ganar esta ventaja definitivamente permite más estrategia y una oportunidad de lucha para cualquiera en la parte inferior. Los votos son poder en el juego, y esta ventaja es bastante intensa, lo que definitivamente lleva a algo impactante consejos tribales.

8 Lo peor: Isla de la redención

Este giro ha aparecido tres veces en el programa, y ​​su primera aparición fue en realidad el tema de la temporada. Para Redemption Island, South Pacific y Blood vs. Agua, los náufragos tuvieron que navegar por este giro, donde un jugador votado podría ganarse el camino de regreso ganando desafíos y permaneciendo en la isla.

Por supuesto, esto parece una gran idea para las grandes amenazas en el juego, pero casi cada vez que un jugador vuelve a entrar en el juego, es inmediatamente rechazado nuevamente. Entonces, realmente, es una especie de pérdida de tiempo.

7 Mejor: The Split Idol

Las pistas de ídolos son cosa del pasado. Entonces, hazlo más interesante, las temporadas más nuevas han comenzado a usar ídolos que tienen dos mitades. Para activarlo, el jugador debe darle la otra mitad a otro náufrago, y solo tiene poder cuando se le devuelve.

Un jugador no solo tiene que compartir la información sobre el ídolo, sino que también asegura definitivamente que el náufrago tenga una buena alianza. Hemos visto esto quemar a muchos jugadores, pero también fortalecer las asociaciones.

6 Peor: Idol Nullifier

Si bien parece una gran idea para los náufragos tener una oportunidad de luchar contra aquellos que tienen un ídolo, también tipo de derrota todo el propósito de incluso tener un ídolo de inmunidad oculto, que es una línea de vida para todos los jugadores en el juego.

Para las amenazas que dependen de los ídolos de inmunidad y las victorias de desafíos para permanecer en el juego después de la fusión, el anulador de ídolos realmente arroja una llave en este aspecto del juego. Los ídolos son parte del juego y no estamos seguros de que nos guste poder vetarlos.

5 Mejor: ventaja heredada

Una ventaja heredada significa que cuando un jugador es eliminado, puede aprovechar su ventaja (generalmente un ídolo de inmunidad) a un náufrago que todavía está en el juego, que probablemente sea un miembro de la alianza que tampoco esperaba su lado ciego.

Esto es bastante increíble para los jugadores, porque en lugar de desperdiciar una ventaja, se basa más en las relaciones y alianzas construidas durante el juego. Además, definitivamente agrega más entretenimiento para los espectadores y estrategia para los jugadores.

4 Lo peor: Tribe Switches

Los fanáticos que han estado viendo el programa durante años recordarán los días en que las tribus disminuían. a sólo un par de náufragos, y esa tribu era su paseo o moriría hasta el último día del isla.

En años más recientes, los cambios de tribu ocurren con frecuencia. Si bien esto obliga a más estrategia y relaciones, también es bastante frustrante para los jugadores que se han esforzado en un buen lugar, solo para confundirlo nuevamente.

3 Mejor: Consejo Tribal Conjunto

Si bien este giro casi parece cruel para los náufragos, definitivamente garantiza que los jugadores no solo jueguen día a día, sino que realmente ponen a prueba las relaciones que tienen con su tribu Y con la otra.

Dos tribus perdedoras irán juntas a la tribu y votarán a un jugador. Realmente, los náufragos deben asegurarse de que su alianza salga victoriosa, y este giro ciertamente lo convierte en una gran estrategia y entretenimiento.

2 Lo peor: Desafío de hacer fuego de la Final Four

Este giro se ha convertido en parte del formato del programa y, sin duda, es tema de debate con los espectadores. En los últimos cuatro, el ganador del desafío de inmunidad elige qué jugador llevar a los últimos tres, mientras que los otros dos compiten en un desafío de hacer fuego.

Mientras esto permite grandes amenazas para finalmente llegar a los tres finalistas, también derrota el propósito de incluso ganar ese desafío en primer lugar. Si son una gran amenaza, deberían ganar el desafío, ¿verdad?

1 Mejor: Fichas de fuego

Si bien los fanáticos no están exactamente seguros de cómo se desarrollará esto, ya que es un nuevo giro en la temporada 40 del programa, parece estar agregando una estrategia adicional que ciertamente requiere náufragos para construir relaciones sólidas.

Votar a alguien puede significar que otro náufrago recibe muchas fichas. Y más aún, estos tokens pueden comprar ventajas y artículos de lujo. Es probable que esto se ponga interesante, y es un giro bastante inteligente y fresco.

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