Frostpunk Dev se burla de una posible secuela con un video sangriento

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El desarrollador de juegos polaco 11 Bit Studios adelantó una posible secuela de su popular y tremendamente imaginativo juego de supervivencia urbana Frostpunk con un teaser trailer barebones. La posible secuela presumiblemente seguiría los pasos del juego de 2018, que tiene lugar en la misma edad de hielo postapocalíptica. El grado en que la mecánica, el tono y la historia de la secuela reflejarían la primero Frostpunk juego Queda por ver.

Fundada en 2010 por ex empleados de empresas como CD Projekt Rojo, 11 Bit Studios se hizo un nombre al crear mundos sombríos llenos de personajes que apenas se aferran a la vida y la esperanza. Su título más popular además Frostpunk es Este mundo mío, un desplazamiento lateral que vio a los jugadores sopesar los pros y los contras de varios dilemas morales y éticos en nombre de la supervivencia. La elección de centrarse en un tono opresivo, la toma de decisiones basada en la ética y la gestión de recursos en Esta guerra mía preparó a 11 Bit Studios para enfrentarse a los mucho más ambiciosos y

mecánicamente complejo Frostpunk, un juego que asignó a los jugadores la tarea de abordar acertijos similares a mayor escala, cuatro años después.

El teaser-trailer dolorosamente corto lanzado por Estudios de 11 bits el 10 de junio se abre con una cita del primer ministro británico de la década de 1970, Harold Wilson: "El que rechaza el cambio es el arquitecto de la decadencia". Luego, la cámara recorre el suelo cargado de nieve y un hacha ensangrentada antes de mostrar al espectador un bote de aceite derramado y un hombre sin camisa de rodillas. Si todavía es miembro del mundo de los vivos se deja a la interpretación. El teaser finaliza con una tarjeta de título que declara que habrá algún tipo de revelación el 12 de agosto de 2021.

El clip no proporciona mucha claridad, después de todo, se llama adelanto, pero todavía hay algunos detalles en los que vale la pena profundizar. Primero, la cita del ex primer ministro Wilson con respecto al cambio y la decadencia: la primera escarchapunk poner al jugador en el papel de líder, dándoles todo tipo de herramientas ejecutivas y control administrativo sobre su ciudad en apuros. Citar a Wilson podría ser tanto un guiño a la configuración del juego en el Reino Unido como una sugerencia de que el jugador deberá tomar decisiones aún más radicales en nombre de la supervivencia y el progreso. A continuación, la imagen impactante del hacha ensangrentada en la nieve evoca una sensación de malestar civil como consecuencia de dichas decisiones radicales.

El primero Frostpunk contó con disturbios que podrían convertirse en derrocamientos violentos del gobierno, así como la opción de gobernar con puño de hierro, empleando ejecutores para vencer a los detractores hasta someterlos y matarlos si necesario. Finalmente, el petróleo en la nieve significa un salto hacia adelante potencialmente masivo para Frostpunkmedios de producción, ya que el apogeo de la innovación industrial en el primer juego se detuvo en la máquina de vapor. Un cambio a energía combustible no renovable podría tener implicaciones masivas en una secuela.

De las muchas formas Frostpunk se distingue de otros títulos populares de simulación de ciudades como Civilización, quizás lo más sorprendente es la sensación de que la comunidad nunca prospera realmente, sino que simplemente sobrevive. Lo que mantiene escarchapunk de ser abrumadoramente deprimentes son los trozos de luz que brillan por las rendijas; Construir una taberna para que los trabajadores se reúnan y relajarse o establecer un sistema de fe para dar a los ciudadanos un sentido de propósito son soluciones imperfectas para el temor que se avecina de la Frostpunk universo, pero la elección - la elección a veces rebelde - ofrecida al jugador para retener su humanidad frente a la fatalidad es lo que hizo Frostpunk especial, y cualquier secuela que se adentre en eso también será especial.

Fuente: Estudios de 11 bits

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