5 juegos de rol en los que NO eres el elegido

click fraud protection

Casi todas las franquicias de juegos de rol de fantasía del mercado, desde Los documentos antiguos para era del dragón, hacen del personaje principal un "Elegido" de algún tipo, un héroe que es especial en comparación con sus compañeros y enemigos. Más raros, pero igualmente interesantes, son los juegos de rol que no dan a sus protagonistas ninguna ventaja especial o peso narrativo, obligándolos a construir sus heroicas leyendas y reputaciones completamente a partir de rasguño.

Juegos de rol, tanto en su mesa y encarnaciones digitales, son descaradamente una forma de realización de deseos, una forma en que las personas se colocan en la piel de personajes que son diferentes, emocionantes, peligrosos y únicos. Por esa razón, el recurso de la trama "Elegido" es muy atractivo en un nivel arquetípico personal. Es catártico y valioso ser proclamado como 'especial', ya sea que eso implique ser nombrado en una profecía, reencarnarse de un dragón o transformarse en un súper soldado.

Al mismo tiempo, ser un héroe hecho a sí mismo en los juegos de rol de videojuegos puede ser igual de catártico, sobre todo porque hay

un exceso de juegos de rol con PC "Elegido". En los siguientes juegos, los jugadores pueden comenzar de cero y avanzar hasta el estado de héroe sin las muletas del destino, la herencia o los superpoderes únicos... lo que, irónicamente, los hace aún más únicos y especiales que el "Elegido" promedio.

Exterior

Cuando están haciendo Exterior, los desarrolladores de Nine Dots Studios tenían la intención de hacer que el personaje del jugador fuera completamente opuesto a un Elegido, un concepto que ejecutaron tanto a través de la historia como del juego. En el primer acto de Exterior, el personaje del jugador se aventura no por la gloria o el destino, sino para saldar las abrumadoras deudas familiares. Incluso en el juego tardío, las mecánicas de combate y supervivencia en la naturaleza siguen siendo peligrosas y castigadoras, lo que obliga a los jugadores a jugar de manera inteligente y usar todos los trucos del libro para ganar.

Mount and Blade II: Bannerlord

los Montaje y la cuchilla La serie tiene lugar en un mundo medieval ficticio llamado Calradia, pero no hay signos de magia, monstruos o intervención divina descarada. Comenzando como un mercenario de diez centavos por docena, jugadores en Mount and Blade II: Bannerlord puede construir bandas de guerra para liderar la batalla, adquirir armas y armaduras de alta calidad, administrar castillos y clanes y, con un poco de suerte, fundar su propio reino.

Dragon Quest V

Uno de los títulos más icónicos de la más vendido Dragon Quest Serie JRPG, el héroe de Dragon Quest V - y el jugador - comienzan su aventura creyendo que pueden ser el "Elegido", el héroe que sacará la Espada Zenithiana y salvará el mundo.

A mitad del juego, el personaje del jugador descubre que su destino no es ser el Elegido, sino el padre del verdadero Elegido. En ese punto de la historia, sin embargo, ya es un poderoso lanzador de hechizos que no dejará que su hijo marche solo hacia la batalla final.

Fallout New Vegas

Cada otro juego en los Caer franquicia convierte al personaje jugable en un ciudadano ingenuo de las Bóvedas, criado en un refugio subterráneo de lluvia radiactiva e introducido en el duro mundo de la superficie post-apocalíptico junto con los jugadores. No es así para la PC de Fallout New Vegas: el Mensajero es solo un humilde sobreviviente de Nevada Wastelands, traicionado, baleado en la cabeza y enterrado en una tumba sin nombre.

Nada de eso les impide sobrevivir, vengarse, poner fin a una guerra y decidir el futuro de la metrópolis de alta tecnología de New Vegas. El estudio detrás de este juego, Obsidian Entertainment, pasó a desarrollar el contendiente al juego del año. Los mundos exteriores.

Shin Megami Tensei I

El juego que puso en marcha el Shin Megami Tensei y Persona franquicias, los Shin Megami Tensei I RPG abrazó la idea de un "Everyman Hero" en un grado incomparable con algunos otros títulos. En SMT I, el personaje principal es explícitamente un estudiante de secundaria ordinario con un Programa de Invocación de Demonios en su muñeca computadora, una herramienta que utilizan para negociar y comandar seres mitológicos con el fin de defenderse de las hordas demoníacas invadiendo Tokio. Quizás en el dedo medio más grande de la idea de ser "Elegido", SMT 'El infame Neutral Ending permite a los jugadores rechazar tanto las fuerzas celestiales de la Ley como las fuerzas infernales del Caos, matando a los elegidos de cada bando para proteger el equilibrio.

Revisión de los auriculares para juegos Astro A20 Wireless Gen 2

Sobre el Autor