Cómo desbloquear la prueba de arma esmeralda en Final Fantasy 14

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El último parche para Final Fantasy XIV acaba de lanzarse y contiene todo tipo de funciones nuevas. Esto incluye nuevas misiones de historia, mazmorras y muchos cambios en trabajos existentes. No solo son algunos personajes obtienen pequeños beneficios, otros trabajos como el de Monje se han rediseñado por completo con nuevas mecánicas. Esto debería ser una grata sorpresa para todos los jugadores que regresan por el parche 5.4 o han sido atraídos por la prueba gratuita ampliada que permite jugar ilimitadamente y todos los Hacia el cielo expansión.

Una pelea que seguramente atraerá a muchos fanáticos de Final Fantasy es Emerald Weapon, basado en el megajefe opcional de Final Fantasy VII. Sin embargo, la versión Imperial Warmachina del legendario enemigo tiene algunas diferencias importantes. En Final Fantasy XIVLas armas no son criaturas autónomas, sino mechs que requieren un piloto. Esto significa que los jugadores no solo están luchando contra un monstruo, sino que a menudo tienen que lidiar con las fases contra el conductor real de la máquina

. Aquellos que logren pasar el modo Normal de Emerald Weapon también tendrán la oportunidad de enfrentarse a la versión Extreme. Esto arrojará nuevo equipo de mano principal para todos los trabajos relacionados con el combate.

Desbloqueo de arma esmeralda en Final Fantasy XIV

Emerald Weapon sirve como la tercera parte de la sub-línea de misiones de Sorrows of Werlyt. Los jugadores ya deberán estar en el nivel 80 y haber terminado la historia principal hasta la misión. Shadowbringers. Los jugadores ahora podrán repasar el contenido de la historia posterior a la expansión de los parches 5.1 y 5.2, concluyendo en la misión. Viejos enemigos, nuevas amenazas. Luego, los jugadores pueden dirigirse a Lochs X: 36, Y: 32 para encontrar al Oficial de Resistencia. Lanzará dos misiones para combatir las Armas Imperiales. Esto incluye un juicio de ocho hombres contra Ruby Weapon en Ruby Doomsday y una prueba individual contra Sapphire Weapon en Duerme ahora en zafiro. Una vez que se completen ambos, el Oficial de Resistencia tendrá un nuevo desafío en forma de Sangre de esmeralda.

Derrotar a Emerald Weapon en Final Fantasy XIV

Para ingresar a Castrum Marinum se necesita un grupo completo de nivel 80 con equipo mínimo de nivel 485. La composición del grupo es la estándar de dos tanques, dos curanderos y cuatro DPS; aunque las fiestas prefabricadas completas pueden desafiar este requisito. Emerald Weapon usa un cazatanques en forma de Emerald Shot, cuyos tanques necesitarán usar tiempos de reutilización para mitigar. También hace daño en toda la banda a través de Optimized Ultima. Emerald Beam será el ataque más sorprendente, con un área de efectos de cono giratorio en cada uno de sus lados, sino también simultáneamente el área de efectos de la zona donut común en la serie YoRHa Dark Apocalypse (Nier Redada). Esto significa que los jugadores no solo necesitarán correr alrededor del jefe, sino también acercarse o alejarse al mismo tiempo. Los magos cuerpo a cuerpo y negros pueden tener dificultades para mantener el daño durante esta lucha por esquivar.

Otro ataque a tener en cuenta es el magnetismo Magitek. Esto crea tres bombas con el familiar efecto de magnetismo visto desde Hacia el cielo. La misma polaridad separará las bombas, la diferente polaridad las unirá, lo que requiere que los jugadores se coloquen lejos del resultado final. El jefe toma prestado más Hacia el cielo ataques, como Sidescathe que desata el daño en la mitad de la arena basado en el jefe animación (Corte de pelo de Calofisteri) y Fastblade un marcador azul que empuja hacia atrás (Pilar de Sephirot Misericordia). El jefe también tiene Split, que colocará seis pares de manos en el exterior de la arena. Cada uno de ellos desatará un orbe que se fusionará brevemente en el centro antes de continuar hacia el otro borde. Simplemente colóquese entre ellos una vez que se reforme las brechas.

Segunda fase

La salud de Emerald Weapon disminuirá rápidamente, pero la lucha no es tan fácil. Después de agotar su salud, el Arma cambiará de escenario, tendrá una nueva forma y volverá a tener plena salud. Los bordes exteriores estarán en llamas, causando la muerte instantánea a cualquiera que los toque. Su ataque principal será Divide et Impera, que golpea el tanque con fuerza y ​​envía ataques en forma de cono por el resto del campo.

Primus Terminus Est marcará a tres jugadores para el retroceso y colocará indicadores circulares de daño en el extremo opuesto de la arena. Los jugadores marcados deberán correr hasta el borde donde comienza el marcador de empuje para evitar ser golpeados en el fuego mortal instantáneo. También evite a otros jugadores, especialmente a sus compañeros marcados, ya que los retrocesos pueden acumular daños. Con Secundus Terminus Est, todos los jugadores serán marcados con ataques de línea en forma de T o en forma de X. El impacto inicial hace algo de daño, así que no lo apiles directamente. Sin embargo, los jugadores deberán hacer una formación lo suficientemente cerca como para dejar espacio libre para esquivar la próxima explosión de línea. Sprint, Rescue, Elusive Jump, Skukuchi y otras habilidades de movimiento pueden ser necesarias si los compañeros de equipo colocan incorrectamente los marcadores de efecto de área. Tetrus Terminus Est lanzará seis ataques de espada, escalonados en pares de dos cada uno. Al igual que Titan y otros ataques espaciados, párate a propósito en el tercer set, espera a que detone el primer set y luego muévete hacia donde estaba el primero para evitar el segundo y el tercero.

Eventualmente, Emerald Weapon se transformará en la Imagen del Lobo Negro y luchará como una versión arreglada de Gaius de Un reino renacido, pero sobre todo se basan en ataques automáticos. Convocará a una legión de soldados para disparar desde fuera de la arena. Estos soldados se alinearán en tres filas y ocho columnas. Sin embargo, no habrá suficiente para completar los 24 espacios. Párese en la columna que no tenga soldados en la primera fila, espere a que abran fuego y luego corra hacia otra columna sin soldados en la segunda fila, espere de nuevo y repita el cambio de columna para el tercera fila. Derrotar la imagen del Lobo Negro causará un daño masivo al Arma Esmeralda y lo obligará a volver a su segunda forma.

Si bien no hay una recompensa inicial por derrotar el modo Normal de Arma Esmeralda, abre la opción de enfrentarse a su contraparte Extrema. Esta batalla es mucho más difícil, pero recompensa las armas de nivel de objeto 515. Estas son más débiles que las armas de incursión de Tomestone y Eden, y servirán como un buen intermedio para que los jugadores se pongan al día o realicen trabajos alternativos.

Final Fantasy XIV A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood y Shadowbringersestán disponibles ahora en PC, Mac y PlayStation 4.

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