Cómo usar (o contrarrestar) las habilidades del mapa en Among Us

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Entre nosotrosse ha disparado en popularidad a un nivel lo suficientemente alto que InnerSloth ha cancelado una secuela para enfocarse completamente únicamente en el juego original. Este es en realidad un acierto ya que muchos jugadores son dedicado a mezclarse como un impostor sigiloso, o usando todo tipo de habilidades y tareas para mantener la misión de Mira en el buen camino.

Los jugadores pueden tener experiencia en ambos equipos, pero es posible que aún no se den cuenta de algunas opciones más importantes que contiene cada mapa. Al usar habilidades específicas de The Skeld, Mira HQ y Polus, los Crewmates pueden tener más facilidad para identificar y derrotar a los Impostors. Aún así, una vez que los impostores dominen este conocimiento, ellos también pueden usar las habilidades del mapa contra los compañeros de tripulación.

Habilidades del mapa para atrapar a los impostores entre nosotros

Las habilidades de mapa se pueden usar como un medio para atrapar a los impostores en el acto o para confirmar que los compañeros de tripulación están ayudando en la misión. Si bien manejar estas estaciones puede ser útil para las reuniones, también puede atascar el progreso de la tarea. En su mayoría, deberían ser una prioridad secundaria, principalmente para obtener un conocimiento más concreto sobre los sospechosos.

Conozca las ubicaciones con el administrador

Dentro de Admin habrá una consola que muestra el mapa completo y la ubicación de todos. Sin embargo, no se ven nombres ni colores. Esto puede ser útil para corroborar las coartadas de dónde las personas afirman estar y qué tareas estaban realizando o para atrapar a los mentirosos con las manos en la masa. También puede detectar cuando un impostor se ha deformado en el mapa mediante el uso de conductos de ventilación.

Muy a menudo, el administrador también se puede usar para identificar cuándo alguien muere y quién podría ser su asesino. Si una pareja o un trío han viajado juntos de forma constante y, de repente, uno de sus iconos desaparece, es posible que uno de los supervivientes sea un impostor.

Detección con cámara de seguridad

Las salas de seguridad en The Skeld y Polus permiten a los jugadores monitorear varios pasillos y salas alrededor del mapa; Mira HQ no tiene cámara. El Skeld, todas las cámaras se ven simultáneamente en una sola pantalla. Para Polus, los jugadores deberán cambiar manualmente entre las vistas de la cámara, lo que hace que la diligencia debida sea muy importante. Las cámaras se pueden usar para detectar cuando los impostores matan en el área, pueden estar fingiendo o han viajado a lo largo de las rejillas de ventilación. Recuerde, si un color aparece en una cámara y luego se deforma repentinamente a otro, tiene que ser un Impostor ventilado.

Monitoreo de vitales

En Polus, junto a la oficina, hay una consola para ver los signos vitales de todos los jugadores. El verde significa que están vivos, el rojo que han muerto recientemente y el gris que murieron hace algún tiempo. El rojo se volverá gris gradualmente si alguien permanece en el panel. Además, si un jugador abandona la partida, se mostrará en gris. El uso más obvio de esto es si uno ha visto a un par o un grupo más grande juntos. Si un signo vital se ha puesto rojo repentinamente, puede ser más fácil identificar a los sospechosos. Además, se puede usar para ver muertes que han pasado mucho tiempo sin ser reportadas.

Vitals es una evidencia más débil que otras habilidades, pero aún se puede usar para reforzar los hallazgos de Admin o Security.

Seguimiento del registro de la puerta

En Mira HQ está la sala de comunicaciones. Dentro hay una consola que contiene un registro con todos los que han viajado entre la triple intersección en el noreste del mapa. Cada uno de los tres caminos corresponde a un color diferente: verde para el suroeste, naranja para el sureste y azul para el norte. Estos datos se pueden usar para confirmar dónde se han ido los compañeros de equipo a trabajar en las tareas, o incluso para reducir el lista de impostores cuando el registro muestra que fueron (o vinieron) en la misma dirección que un encontrado cadáver.

Más importante aún, se puede utilizar para señalar cuándo un impostor se ha saltado por los conductos de ventilación. Si el registro muestra un movimiento inconsistente, como alguien que va hacia el norte pero está dentro del oeste de Mira HQ (o incluso no está registrado en absoluto), puede ser un impostor. Sin embargo, el Doorlog tiene la limitación de no mostrar de qué dirección vino alguien, solo que cruzó el sensor.

Evadir y manipular las habilidades del mapa en Among Us

Si bien los compañeros de tripulación pueden intentar usar las habilidades del mapa para eliminar a sus enemigos, los impostores pueden hacer muchas cosas para frustrar estas acciones. Cada tipo de habilidad muestra información imperfecta, lo que puede permitir a los impostores torcer la verdad o apostar en una maniobra arriesgada. Los compañeros de tripulación que se acurrucan en una consola también son objetivos principales. Los impostores también pueden acceder a todas las consolas de mapas, lo que posiblemente influya en la gente con la verdad real.

Cambiar la culpa a través del administrador

Primero, es importante recordar que el administrador no puede determinar los nombres de los jugadores ni el color correcto (todos se muestran como amarillo genérico). En realidad, esto puede usarse con gran efecto para culpar a otros que se mudaron a salas en las que los jugadores Imposter estaban anteriormente, o para implicar a equipos emparejados cuando uno de ellos es emboscado. La consola de administración es totalmente accesible para los impostores, lo que permite detectar a una víctima aislada y utilizar rápidamente los conductos de ventilación para matarla.

Además, en juegos con múltiples impostores, uno de ellos puede regresar continuamente al administrador y eliminar a sus aliados con mentiras que confirman su inocencia. O una jugada aún más astuta sería delatar intencionalmente a otros impostores con información de administrador precisa y ganar la confianza de los compañeros de tripulación.

Esquivando la seguridad

Si bien las cámaras de seguridad monitorean una gran amplitud, hay ciertas señales que permiten sortearlas. Primero, siempre que alguien esté manejando la consola de seguridad, la cámara correspondiente tendrá una luz roja notable. Cuando esto sucede, es importante reanudar el comportamiento normal de Crewmate y resistir la matanza o los desahogos incluso si hay una clara oportunidad. En Polus, es más fácil correr riesgos, ya que los compañeros de tripulación solo pueden ver una cámara a la vez.

Sin embargo, las cámaras también tienen puntos ciegos que pueden permitir a los impostores cometer actos violentos sin ser detectados. El sabotaje de comunicaciones también desactivará cualquier cámara hasta que sea reparada. Al igual que con el administrador, los impostores pueden utilizar la seguridad para limpiar falsamente a sus aliados de las malas acciones o refutar la propia historia de un compañero de tripulación.

Emboscada vital

En realidad, los elementos vitales pueden manipularse de manera que resulten extremadamente letales en una multitud. Debido a que los Crewmates usan Vitals como un medio para identificar a los impostores que se esconden en un par, en realidad puede ser beneficioso apuntar intencionalmente a estos equipos. Utilice el movimiento de ventilación para acercarse sigilosamente a ellos, o ataque mientras pasa por los pasillos estrechos. Polus también contiene varias salas de descontaminación, donde los jugadores serán atacados durante unos segundos y los convertirán en objetivos más fáciles.

Un buen truco será superponerse con tantos jugadores como sea posible, lo que dificultará ser destacado incluso cuando se ejecuta públicamente a un Crewmate.

Engañando a la puerta

El Doorlog puede parecer un obstáculo, pero hay varias formas de superarlo. La primera opción es pasar siempre con precisión por el sensor correcto, incluso si se han utilizado previamente las rejillas de ventilación. Esto puede requerir retroceder a través de las rejillas de ventilación y luego registrar el movimiento constante del sensor. Los sensores también solo registrarán el movimiento una vez antes de entrar en un tiempo de reutilización de cinco segundos. Los impostores pueden querer seguir deliberadamente a un Crewmate, o incluso emparejarse entre sí para afirmar que simplemente no vieron la ventana del sensor. Además, el Doorlog solo contiene las últimas 20 entradas, lo que también puede permitir a los impostores decir simplemente que su movimiento se desvió.

Entre nosotros está disponible para PC, iOS y Android.

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