Cómo derrotar a Sapphire Weapon en Final Fantasy XIV

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El nuevo parche para Final Fantasy XIV se lanzará a finales de diciembre y estará lleno de todo tipo de contenido nuevo. No solo lo hará hay cambios de equilibrio en los trabajos, pero también habrá contenido nuevo. Esto incluye nuevas mazmorras relacionadas con la historia, incursiones y contenido de prueba. Entre los más esperados está el próxima pelea contra Emerald Weapon, uno de los megajefes opcionales de Final Fantasy 7. Esto debería ser emocionante para muchos jugadores, especialmente para muchos que regresaron para experimentar el renovado A Reino renacidoya sea como suscriptores completos o mediante la prueba gratuita ampliada.

Ir contra Emerald Weapon tendrá algunos pasos. La lucha es parte de la línea de misiones de Sorrow of Werlyt que se expande en la siguiente guerra Stormblood. Los jugadores deberán haber completado todo Shadowbringers paquete de expansión y luchó contra otras dos armas imperiales: Ruby Weapon y Sapphire Weapon. Esta última es una batalla muy interesante, ya que es una prueba en solitario donde los jugadores tomarán el mando de su propia máquina especial con poderes únicos.

Luchando contra Ruby Weapon en Final Fantasy XIV

Como se mencionó, las Armas Imperiales sirven como parte de las misiones secundarias de Werlyt. Solo se puede acceder a estos después de obtener el nivel 80 con cualquier trabajo de combate. Los jugadores también deberán completar la misión de nivel 80. Shadowbringers, que concluye la historia inicial del paquete de expansión. Incluso después de eso, será necesario repasar las historias de contenido posteriores al juego de Votos de virtudes, hechos de crueldad, y Ecos de una estrella caída. Esto se acumulará en la misión de nivel 80. Viejos enemigos, nuevas amenazas. Inmediatamente después, los jugadores pueden dirigirse a los lagos X: 36, Y: 32 y hablar con el oficial de resistencia para la misión. Ruby Doomsday. Esto desbloqueará la prueba Cinder Drift, que requiere un nivel de objeto promedio de 455.

La lucha consta de dos fases, primero contra el caparazón exterior de Ruby Weapon y luego directamente contra su piloto. En la primera parte, el arma Ruby causa los destructores de tanques estándar, daño inevitable en toda la habitación y muchos ataques de área de efecto que se pueden esquivar con marcadores de sentido de eco. Varios ataques colocarán desventajas de vulnerabilidad, lo que hará que los jugadores sufran daños adicionales si fallan otra mecánica. Ruby Weapon también puede apuntar a jugadores que no sean el tanque principal que tiene la máxima enemistad con Ruby Ray. Cuando esto sucede, es posible que los curanderos y el DPS deban correr detrás del jefe para evitar recibir daño. En otros puntos, también puede usar un láser autoguiado de alta potencia, que coloca dos marcadores de pila en diferentes miembros del grupo. Esto significa que el grupo tendrá que dividirse en dos grupos iguales de cuatro o se arriesgará a que una o más personas mueran.

En la segunda fase, el jefe hará llover continuamente diferentes tipos de cometas y meteoros. El más mortífero y consistente es Meteor Project, que inflige un gran daño en toda la banda. Si los curanderos no tienen cuidado, o si otros tienen demasiadas acumulaciones de vulnerabilidad, espere múltiples muertes. Los dos primeros proyectos de meteoritos se pueden recuperar, pero el tercero provocará un borrado si se permite que se apague. Esto también se ve agravado por la adición de Outrage, que causa un daño constante que también podría matar al grupo incluso antes de que aterrice el último Proyecto Meteoro. Derrotar a Ruby Weapon otorgará Tomestones of Phantasmagoria and Allegory (aunque esto se actualizará con el lanzamiento del parche 5.4).

Desafiante arma de zafiro en Final Fantasy XIV

Después de vencer a Ruby Weapon por primera vez, los jugadores ahora pueden regresar con el Oficial de Resistencia para una nueva misión de nivel 80, Duerme ahora en zafiro. Los NPC de la misión llevarán al jugador a una prueba individual en instancia contra Sapphire Weapon. En esta batalla, en lugar de utilizar una clase de trabajo favorita, Cid proporcionará su G-Guerrero. Esta máquina de Ironworks es un traje especial armado para enfrentarse a las Armas Imperiales. Tiene sus propios ataques y arsenal para este encuentro en particular.

Cañón de éter dispara una ráfaga a objetivos a una distancia de hasta 40 yalms con una potencia de 600 y sin coste de EP. Mina de éter en un ataque a distancia de 40 yalm con una potencia de 300 por 800 EP; También aumentará la cantidad de daño que reciben los objetivos en un 20% durante 40 segundos. Florecimiento final es un ataque cuerpo a cuerpo que aumentará su potencia con cada golpe combinado de 840 a 1.200 a 1.940 y costará 300 EP por golpe. Ultima Buster es un ataque de área de efecto con un alcance de 50 yalm y un radio de 50 yalm que inflige daño con una potencia de 1200 y cuesta 800 EP. Restauración automática restaura el 40% de HP y el 30% de EP. Potenciador pirético es un beneficio instantáneo que aumenta la velocidad de lanzamiento y el movimiento, pero daña al G-Warrior con el tiempo. Último, Égida etérea reduce el daño recibido en un 50% pero continuamente drena EP.

Cid lanzará inicialmente algunos drones Guidance System para permitir a los jugadores practicar con el nuevo G-Warrior. Sin embargo, en la lucha real, los jugadores deberían ser más conservadores con sus acciones iniciales de 10,00 EP. Por lo general, será mejor abrir con Aether Mine para su debuff, y luego proceder a Final Flourish para obtener daño. Ultima Buster se usa principalmente contra grupos de súbditos. Aether Cannon se usa como respaldo tanto para su alcance como para que no requiera ningún EP.

Sapphire Weapon tiene un destructor de tanques en forma de Plasma Shot, lo que hace que Aether Aegis sea el único medio de mitigar el daño. Sapphire Weapon también suele atacar con habilidades que tienen grandes áreas de efecto, lo que hace que Aether Aegis se importe allí si parece imposible apartarse del camino. También puede usar Juicio optimizado, que solo proporciona una zona segura directamente debajo del Arma Zafiro. A veces también se sumerge bajo el agua, solo para saltar y causar daños con las olas. Este respiro momentáneo es un buen momento para utilizar la restauración automática. Sapphire Weapon también puede convocar torretas, que no solo disparan ráfagas, sino que pueden autodestruirse si se dejan solas durante demasiado tiempo. A medida que la pelea continúa y el jefe pierde salud, comenzará a superponerse los ataques simultáneamente.

Mientras continúa la lucha, Cid seguirá estando a través del enlace de comunicaciones proporcionando consejos. Eventualmente, Sapphire Weapon caerá para siempre. Con este monstruo derrotado, los jugadores estarán listos para participar con el arma Esmeralda tan pronto como esté disponible con el parche 5.4.

Final Fantasy XIV A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood y Shadowbringersestán disponibles ahora en PC, Mac y PlayStation 4.

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