Personajes invitados del juego de lucha: cómo pueden ayudar (y dañar) la jugabilidad

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Los personajes invitados han tenido un lugar en juegos de lucha desde principios de los noventa, con distintos grados de éxito en su ejecución. En la superficie, los personajes invitados a menudo aparecen como promociones superficiales entre marcas. Esto da como resultado apariciones de personajes invitados en juegos de lucha que van desde el ajuste temático hasta Los personajes completamente desiguales y cruzados son, por lo tanto, un tema debatido dentro del juego de lucha. comunidad.

Los personajes invitados de los juegos de lucha continúan prevaleciendo hoy en día, tomando diferentes formas en diferentes franquicias. los Mortal Kombat La franquicia ha implementado personajes invitados en su DLC desde los días de Mortal Kombat (2011), filtrando íconos de películas de terror y acción en la lista con solo ligeros guiños a las narrativas de los juegos. Tekken 7, a la inversa, tomó Akuma de luchador callejero y lo implementó directamente en la trama principal del juego, usando el ícono de otro juego de lucha para reforzar Tekkenya es una lista considerable.

A medida que los personajes invitados continúan impregnando los juegos de lucha, su presencia continúa siendo objeto de debate. El hecho de que las empresas se junten y permitan interactuar sus propiedades intelectuales, en sí mismo, es notable. Esto puede suceder de numerosas formas, desde cameos hasta personajes y ubicaciones totalmente jugables. Pero el género ha tenido un historial irregular en la adaptación de estas apariciones especiales.

La desventaja de los personajes invitados en los juegos de lucha

Los personajes invitados pueden reducir la cohesión general de un juego de lucha, según el personaje elegido y el juego en el que aparecen. SoulCalibur 4 adoptó un enfoque único con sus personajes invitados mediante la promoción cruzada con LucasArts y permitiendo que Darth Vader, Yoda y Starkiller (El aprendiz secreto de Vader de La fuerza desatada) para cruzar espadas con sus combatientes. La oportunidad de permitir que estos iconos aparezcan en Soul Calibur fue notable, sin embargo, los tres portadores de sables de luz chocaron estéticamente con los de finales del siglo XVI. ajuste del título, destacando un anacronismo entre los dos mundos que lucharon por ser reconciliado.

La implementación de personajes invitados también puede fragmentar la experiencia de una base de jugadores con un título. SoulCalibur 2personajes invitados hizo esto, ya que cada versión del juego tenía un cameo por separado. De Tekken Heihachi Mishima, La leyenda de Zelda's Link y el héroe de los cómics Spawn llegaron a las versiones de PS2, GameCube y Xbox del juego, respectivamente. Kratos de Sony Dios de la guerra La franquicia también hizo una aparición especial como un personaje exclusivo de PlayStation en Mortal Kombat (2011), con las versiones de Xbox 360 y PC que no reciben un personaje para compensar. Este desequilibrio crea una experiencia desigual, lo que obliga a los jugadores a elegir una versión en particular para obtener la mayor cantidad o el mejor contenido.

Los juegos de lucha también se basan en sus mecánicas individuales, y la aparición de personajes invitados puede interrumpir el flujo de un juego. En Tekken 7, tanto Akuma como Rey de los luchadores'Geese Howard ingresó al juego con metros, súper movimientos, proyectiles, cancelación de animación y otros mecánicas que se sienten como en casa en sus respectivos títulos en 2D pero que se sienten decididamente fuera de lugar en un 3D combatiente. Esto da como resultado el dos ex jefes de juegos de lucha teniendo ventajas especiales no disponibles para ningún otro personaje.

Cómo los personajes invitados pueden ayudar a los juegos de lucha

Si bien la implementación de los personajes invitados de los juegos de lucha viene con su propio conjunto de preocupaciones y problemas, existen beneficios intrínsecos al cruzar los mundos del juego. Los personajes invitados en los juegos de lucha brindan a los jugadores la oportunidad de vivir partidas de ensueño que, de otro modo, solo serían posibles en partidas de motor Mugen creadas por fans. Remolques de Geese y Akuma para Tekken 7 jugó en esto, destacando a ambos personajes enfrentándose con Heihachi Mishima y abriendo un mundo de posibilidades al ver a ambos personajes dar el salto a Tekkenplano 3D. Mortal Kombat 11, igualmente, sigue siendo el único lugar donde los fanáticos de las películas de acción pueden ver Rambo, el T-800 y Robocop pelean uno contra el otro.

Los personajes invitados también pueden mejorar el escenario de un título en particular si encajan bien en su línea de tiempo e historia. Tiempo Soul Calibur ha tenido problemas con esto en el pasado, El BrujoGeralt de Rivia y Haohmaru de Samurai Shodown rectificó los problemas de los invitados de la serie en SoulCalibur 6, ya que ambos pudieron deslizarse en la línea de tiempo sin chocar con la estética del juego. En cierto modo, esto hace que el mundo se sienta aún más cohesionado, al tiempo que trae personajes de otros juegos a la refriega de una manera que respeta la ambientación del título.

Con una planificación cuidadosa, la ranura de un personaje invitado puede incluso eventualmente convertirse en, o ser el catalizador para, un proyecto futuro. SNK Especial Fatal Fury en 1991 se convirtió en el primer juego de lucha en implementar un personaje invitado, con Ryo Sakazaki del Arte de luchar franquicia haciendo acto de presencia. Tres años después, Capcom hizo lo mismo, con Akuma de luchador callejero haciendo una aparición en X-Men: Hijos del átomo. Estas apariciones prepararon el escenario para lo que se convirtió en SNK. Rey de los luchadores franquicia y Capcom's Marvel vs. Capcom serie. KoF, en particular, eventualmente sería la chispa de inspiración para Super Smash Bros., con Terry Bogard se agrega como DLC para honrar esa influencia.

Del mismo modo, un personaje invitado se puede utilizar para medir el interés por una IP infrautilizada, lo que le permite resurgir en la conciencia pública. Instinto asesino hizo un uso experto de esta técnica durante su tercera temporada. Junto a aureolaÁrbitro y Engranajes de guerraGeneral RAAM, dos personajes muy conocidos en sus respectivas franquicias, llegó la sorprendente aparición de una antigua propiedad Rare a través de Rash de Battletoads. Cinco años después, Battletoads regresó con su primer juego adecuado en 25 años.

Los juegos de lucha siempre han sido el hogar de una gran variedad de personajes. A medida que los desarrolladores se sientan más cómodos entregando sus direcciones IP, este salvaje conjunto de personajes probablemente verá cobrar vida las coincidencias de ensueño aún más salvajes. Con alguien como Negan cruzando desde Los muertos vivientes dentro Tekken 7, los fanáticos tienen la oportunidad de dejar volar su imaginación con enfrentamientos que nunca hubieran sido posibles de otra manera. Juegos de lucha A menudo puede tener problemas con la implementación adecuada de los personajes invitados especiales, pero es innegable que tales apariciones han estado en el ADN del género desde sus inicios. Si bien algunas implementaciones han hecho más daño que ayuda, los riesgos, la mayoría de las veces, pueden valer la pena.

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