Por qué es importante el código de red de reversión del juego de lucha adecuado

click fraud protection

Si bien el código de red basado en demoras ha servido durante mucho tiempo como estándar para el juego en línea de juegos de lucha, deshacer el código de red se ha vuelto más popular desde la creación de GGPO, una aplicación que sirve como punto medio de emparejamiento para luchadores retro emulados. Actualmente, títulos modernos como Luchador callejero 5 y Tekken 7 utilizan una variación del netcode rollback en su propio netplay, y también se actualizan otras versiones anteriores para implementar esta forma popular de netplay. El cambio continuo del código de red basado en demoras a la reversión ofrece a los jugadores más estabilidad en lo que respecta a cómo el juego elegido procesa sus entradas.

Jugar videojuegos con jugadores de todo el mundo comenzó como un sueño y un deseo para los jugadores. El sueño se volvió cada vez más accesible a medida que la conectividad a Internet evolucionó desde los días de las conexiones de acceso telefónico. Pero incluso con Internet de mayor velocidad, la calidad del juego de lucha en la red ha tenido problemas para beneficiarse adecuadamente de una mejor conectividad y para enmascarar cualquier deficiencia en las conexiones de los jugadores. El código de red de reversión correctamente implementado es un paso fantástico hacia esos objetivos.

Bajo el código de red basado en demoras, el juego en línea de un juego retrasará intencionalmente la cantidad de tiempo que tarda una entrada en registrarse, compensando la conexión entre los jugadores. En juegos de lucha con estrictas barreras de ejecución, este tipo de código de red provoca una disparidad notable entre lo que ingresa el jugador y cuándo se ejecuta en la pantalla. El código de red de reversión toma las entradas a medida que vienen cuadro por cuadro y "rebobina" el juego para obtener jugadores. sincronizado sin retrasar el juego, con todo el rebobinado sucediendo bajo el capó del juego antes de ser aplicado. Lo que comenzó como una forma de jugar convenientemente juegos de lucha retro se ha convertido rápidamente en un avance hacia el futuro del género.

Por qué es importante hacer retroceder el código de red para los juegos de lucha

Rollback netcode ha demostrado su eficacia a través de su implementación en títulos más antiguos. La plataforma FightCade equipada con GGOP continúa proporcionando una puerta abierta para que los juegos de lucha retro ver una nueva vida, mientras que algunos juegos de lucha más antiguos que no están disponibles en FightCade reciben el código de red oficial actualizaciones. Juegos como Guilty Gear XX Accent Core + R, por ejemplo, se están actualizando con un código de red de reversión completamente funcional, junto con otras características estándar como espectadores y vestíbulos. En GGXXAC + R 'En el caso de EventHubs.

NetherRealm Studios ha estado por delante del juego con sus títulos modernos, con la compañía actualizando Mortal Kombat X en 2016 y reemplazando su netcode con rollback netcode. Tiempo Luchador callejero 5 y Tekken 7 tenía un código de red retroceso desde su lanzamiento, su implementación en ambos juegos ha tenido una recepción mixta entre los jugadores. Tekken 7La actualización de la temporada 4 mejoró su código de red de reversión, llevándolo al estándar establecido por los títulos retro. Con un código de red de reversión adecuado, las comunidades de juegos de lucha fragmentadas por la distancia pueden estar más conectadas que nunca.

Con la pandemia de COVID-19 aún afectando al mundo y detener los torneos de juegos de lucha en persona, los jugadores buscan formas de jugar con sus amigos que no impliquen el riesgo de exposición en un lugar local. Las circunstancias actuales han resaltado la importancia de un código de red de alta calidad, ya que los bloqueos evitan que los jugadores se reúnan y obligan a cambiar los torneos a los espacios en línea. A medida que los juegos luchan con el código de red basado en retrasos y los problemas inherentes que puede causar, un cambio en toda la industria a un deshacer el código de red estándar parece ser un paso prometedor para el futuro de los juegos de lucha.

Cómo la configuración de GTA 6 influirá en sus estaciones de radio y música

Sobre el Autor