SNK: Cómo una falta de control de marca llevó a las controversias publicitarias ofensivas

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La empresa de videojuegos SNK se ha hecho conocida últimamente por sus numerosos acuerdos con otras empresas para ampliar el alcance de su propiedad intelectual. De Nintendo a Netmarble, el Rey de los luchadores La marca, especialmente, se ha convertido en un nombre conocido tanto por su atractivo cruzado como por su propia marca de juegos de lucha. Sin embargo, al igual que con cualquier tipo de uso de la propiedad intelectual, existen riesgos inherentes que conllevan estos acuerdos.

Por cada trato que resulte en un invitado personaje haciendo su camino en Samurai Shodown u otro juego de SNK, también hay ofertas que dan como resultado que los personajes de SNK encuentren su camino hacia otros productos y marcas. Estos cruces normalmente presentan los caracteres SNK o IP de manera similar a los personajes invitados o apariciones en otros juegos y productos, pero hay ocasiones en las que los personajes de SNK aterrizan en productos no relacionados con el video juegos. Sin un control de calidad cuidadoso, los resultados pueden ser desastrosos.

En 2019, salió a la luz que SNK se había asociado con la empresa japonesa Okamoto (a través del usuario de Twitter TheGoGoChen) para hacer Rey de los luchadorescondones de marca. Varios personajes en Rey de luchadores XIV, como Kula Diamond y Nakoruru de SamSho, son canónicamente menores de edad, sin embargo, aparecieron en la marca de este producto decididamente para adultos. Incluso para una empresa que hizo un videojuego tan lujurioso como SNK Heroines: Tag Team Frenzy, esto supuso un nuevo mínimo para los fanáticos de la franquicia.

King Of Fighters de SNK y la importancia del control de la propiedad intelectual

Más tarde, ese mismo año, SNK publicaría The King of Fighters para niñas, un título de simulador de citas que, como indica el título, se hizo específicamente pensando en el grupo demográfico femenino. Actualmente solo lanzado en Japón, el título en sí y su posición como un "otome" agrega combustible al discurso sexista sobre los tipos de juegos considerados comercializables para mujeres. En un esfuerzo equivocado por atraer a más mujeres a sus juegos de lucha, SNK autorizó un juego "para chicas"para salir con los hombres del KoF lista. La historia de SNK de marketing erróneo se extendería luego a una falla en su proceso de investigación.

En octubre de 2020, apareció un anuncio en Facebook para el juego móvil chino. SNK All-Stars, un producto con licencia oficial de SNK. El anuncio muestra a una de las mascotas de SNK, Terry Bogard, conduciendo una motocicleta por la calle antes de abofetear a sus compañeros. KoF los ex alumnos Mai Shiranui, Blue Mary y Kula Diamond, el último de los cuales tiene canónicamente 14 años. SNK se disculpó por este anuncio, alegando que no tenía conocimiento y presentó oficialmente una queja para eliminar el anuncio. Sin embargo, como se trata de una licencia de SNK, esto no excusa la falta de supervisión por parte de SNK con respecto al uso de su propia propiedad intelectual para promover un juego que está publicando.

Con jugadores de todo el mundo cada vez más conscientes de la marca SNK a través de sus crossovers y apariciones especiales en otros juegos, como La aparición de Terry en Super Smash Bros. Último, es lógico que exista un beneficio intrínseco en este tipo de acuerdos de comercialización y licencias. Sin embargo, esta mayor conciencia también debería venir acompañada de un mayor cuidado en el uso de la propiedad intelectual de SNK. El último año ha demostrado que el uso frívolo de su propiedad intelectual por parte de SNK para el marketing no solo puede dañar su propia marca, sino también las marcas de su empresa. socios colaborativos por asociación, sin mencionar el daño potencial a los espectadores de la ofensiva de estas colaboraciones contenido. Con el siguiente Rey de los luchadores El título aún no está en acción, está claro que SNK está más ocupado otorgando licencias de sus productos que fabricando.

Fuente: TheGoGoChen / Twitter

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