Los retrasos de Cyberpunk 2077 tienen mucho más sentido ahora

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Cyberpunk 2077 's Los problemas de lanzamiento brindan una idea de los muchos retrasos que marcaron el tramo final del juego antes del lanzamiento. Cyberpunk 2077fecha de lanzamiento original indicó que se lanzaría en abril de 2020, unos cuatro años después de que entrara en pleno desarrollo. Pero el juego se encontró con numerosos retrasos a lo largo del año, lo que retrasó su lanzamiento hasta diciembre.

Se dijo que cada uno de estos retrasos era un caso de afinar el título. En Enero, CD Projekt Rojo reclamado Cyberpunk 2077 era "completo y jugable, "pero era necesario retrasarlo para solucionar problemas persistentes y"haz que el juego sea perfecto."Los retrasos continuaron acumulándose, y el último envió el juego a diciembre. CDPR dijo que esto se hizo para optimizar Cyberpunk para PS4 y Xbox One.

Cyberpunk 2077Los retrasos resultaron en ocho meses de mayor desarrollo en el juego. Pero incluso con este tiempo extra, el estado de Cyberpunk 2077 en el momento del lanzamiento, especialmente en las consolas de la generación anterior antes mencionadas, no estuvo a la altura de las expectativas de los fanáticos. La tendencia del juego a ceder por su propio peso, con errores, fallas y bloqueos, destaca por qué es mejor retrasar (y seguir retrasando) un título que lanzarlo al mercado.

Los muchos retrasos de Cyberpunk 2077 aparentemente no fueron suficientes

A lanzar como Cyberpunk 2077's puede ser perjudicial para la reputación de una empresa. Su mundo profundo, su historia expansiva y su juego cautivador se vieron rápidamente eclipsados ​​por numerosos errores físicos, errores gráficos y fallas del juego, a pesar de un parche del día uno anormalmente grande. Cyberpunk 2077La inestabilidad parece ser el producto de un ciclo de desarrollo que salió mal, agravado por Los empleados reportados por CDPR en un esfuerzo por acelerar el desarrollo del título para cumplir con la fecha límite ya retrasada. Incluso después Cyberpunk se convirtió en oro, el equipo de desarrollo de CDPR estaba hecho para trabajar en el parche del primer día.

CDPR admitido durante una reunión de la junta posterior a la liberación que era "enfocado en lanzar el juego, "pasando por alto los problemas clave del desarrollo y "subestimando la escala y complejidad de sus problemas."Desde los jugadores que compraron un título roto hasta el equipo de desarrollo obligado a trabajar en condiciones críticas, nadie se benefició de Cyberpunk 2077lanzamiento de diciembre. Quizás otro retraso más significativo o dos podrían haber evitado tanto la intensa crisis como el desastroso lanzamiento.

Shigeru Miyamoto de Nintendo dijo una vez que "un juego retrasado finalmente es bueno," pero "un mal juego es malo para siempre."En una entrevista de seguimiento con YouTuber TheJWittz, Miyamoto aclaró que la declaración tenía la intención de señalar el arrepentimiento que se siente cuando un producto insatisfactorio deja un estudio. A medida que los precios de sus acciones caen en picado y su base de fans continúa expresando su desaprobación, CD Projekt Red se ha convertido quizás en el ejemplo moderno más cercano del mensaje de esa cita, pero Cyberpunk 2077 's retrasos nunca llegaron a eso "finalmente."

Dos más parches grandes para Cyberpunk 2077 están programados para enero y febrero, con la esperanza de reparar sus problemas más importantes. Se dice que ambos parches corrigen el "los problemas más destacados a los que se enfrentan los jugadores en las consolas de última generación, "también promete que los jugadores con hardware y PC de la generación actual recibirán sus propias correcciones. Independientemente de lo que puedan traer estas actualizaciones, Cyberpunk 2077 enfrenta una batalla cuesta arriba para la redención.

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