Juegos de rol de fantasía urbana que no se basan en el folclore europeo

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Juegos de rol de fantasía urbana como Monstruo de la semana o Vampiro la mascarada son populares entre los jugadores de mesa por su configuración, que toma vecindarios realistas y modernos y los condimenta con comunidades ocultas de monstruos y magia. La mayoría de los juegos de rol de fantasía urbana presentan criaturas sobrenaturales y misticismo del folclore europeo: vampiros, hombres lobo, brujas, hadas, demonios y ángeles. Algunos juegos de rol, sin embargo, han expandido el género de fantasía urbana con leyendas de culturas no europeas, combinando chinos, Folclore mexicano y filipino con narrativas que reflejan las pruebas y tribulaciones de las personas que viven en esos culturas.

En clásico Juegos de rol como Calabozos y Dragones, los jugadores y sus personajes suelen verse lanzados de cabeza a escenarios premodernos o futuristas con naciones, culturas, normas sociales, biomas y leyes de la física tremendamente diferentes de la vida real. Esto puede dificultar que los jugadores se sumerjan adecuadamente en estos mundos de fantasía al comienzo de una campaña. Los juegos de rol con escenarios de fantasía urbana eluden este problema tomando el mundo real, familiar y condimentarlo con versiones contemporáneas de criaturas de cuentos de hadas, monstruos góticos y conspiraciones.

Juegos de rol de fantasía urbana como Jiangshi: sangre en el salón de banquetes y Sociedad de cazadores de Yokai sacudir el paradigma vampiro-hombre lobo-bruja de la mayoría de las historias de fantasía urbana presentando criaturas y mitos de culturas no europeas: Jiangshi de China, Yokai de Japón, Aswangs de Filipinas y otros. Más importante aún, contienen reglas especiales, detalles narrativos y principios de juego diseñados para contar historias con las que alguien criado en estas culturas podría resonar.

Jiangshi: sangre en el salón de banquetes

Jiangshi (僵尸, que significa "cadáver rígido") son monstruos no muertos del folclore chino comparables a los zombis o vampiros: mohosos, bebedores de vida cadáveres que saltan debido al rigor mortis y pueden ser atados por talismanes de papel aplicados al frente. Jiangshi: sangre en el salón de banquetes es un juego de rol narrativo sobre una familia china en los Estados Unidos de la década de 1920 que juró cazar a estas horribles criaturas por la noche... al mismo tiempo que dirige un animado restaurante familiar y lidia con el racismo durante el día. La jugabilidad de Jiangshi: sangre en el salón de banquetes es una combinación de RPG de mesa y reglas de juegos de mesa, que utiliza hojas de personajes y dados; mazos de cartas llenos de escenarios para desafíos comerciales, sueños extraños y cacerías de monstruos; y tiras de papel laminado inspiradas en los encantos tradicionales de papel taoísta.

Nahual: un juego de rol mexicano

Pocos juegos de rol tienen una narrativa anticolonialista tan desafiante como Nahual: un juego de rol mexicano, un juego de rol sobre cambiaformas mexicanos que cazan ángeles parásitos y venden sus partes del cuerpo desmembradas en el mercado negro. Esta Impulsado por el Apocalipsis Juego de rol tiene lugar en una versión del México moderno donde los ángeles, traídos al Nuevo Mundo por los conquistadores españoles, son el equivalente espiritual de una especie invasora, mientras que brujos nahuales, los chamanes que cambian de forma que cazan a estos ángeles, han perdido el acceso a las tradiciones culturales que les permitirían utilizar su don en todo su potencial. La jugabilidad de Nahual: un juego de rol mexicano se centra en los personajes del jugador que rastrean y cazan ángeles, recolectan su carne, sangre y huesos, y luego los venden a varios clientes, todo mientras navegaban por los desafíos de la vida de la clase baja y lidiaban con el trauma de la fealdad de sus elegidos comercio.

Sociedad de cazadores de Yokai

Sociedad de cazadores de Yokai se basa en el Matones del túnel Sistema RPG que, fiel al título, cuenta historias de cazadores de monstruos enmascarados que perseguir yokai japonés, los seres variados y fantasmagóricos que acechan a los humanos en el folclore japonés. La configuración predeterminada de Sociedad de cazadores de Yokai Es el Japón del siglo XIX durante la Restauración Meiji, una era de rápida modernización y agitación cultural que se vio aún más perturbada por un resurgimiento de ataques yokai y otros incidentes sobrenaturales. Las reglas y los materiales de establecimiento de Sociedad de cazadores de Yokai son compactos y concisos, con indicaciones de la historia y ganchos de la trama que se revelan sutilmente a través de listas de equipos, al azar fondos de personajes generados y descripciones siniestras de criaturas yokai como Oni, Nekomata y Kappa.

Mi gran boda en Aswang

Juegos de rol de fantasía urbana igual que Vampiro la mascarada o Hombre lobo el Apocalipsis Ponga a los jugadores en la piel de monstruos folclóricos en lugar de humanos, "humanizando" a estos monstruos aún más dándoles sociedades, clanes y grupos sociales con los que alinearse u oponerse. El juego de rol para fiestas Mi gran boda en Aswang adopta un enfoque similar hacia el Aswang, un monstruo brujo mitológico de Filipinas que drena la sangre y las vísceras de las víctimas con una larga lengua probóscide. Sin embargo, como sugiere el título, este juego de rol está diseñado para contar historias sobre Aswangs y otras criaturas que asistieron a la estridente boda de un par de tortolitos sobrenaturales. Las reglas narrativas para Mi gran boda en Aswang se centran en la creación de escenas de travesuras retorcidas pero conmovedoras y extravagantes, lo que demuestra que incluso las criaturas chupadores de sangre de la noche pueden tener un final feliz.

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