En qué se diferencia Book Of Travels de otros juegos multijugador

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El próximo juego de rol Libro de viajes, que se lanzará el Vapor A finales de este verano, tiene como objetivo redefinir lo que significa ser un juego multijugador mediante la creación de un mundo en el que otros jugadores son una parte natural del paisaje y las reuniones son especiales y significativas. Así es como los desarrolladores del juego, Might and Delight, brindan una alternativa al estándar de la industria.

Libro de viajes apareció por primera vez en Kickstarter a fines de 2019, con una fecha de lanzamiento tentativa programada para el año siguiente. Desde entonces, la fecha de lanzamiento se ha trasladado al 9 de agosto de 2021, y el progreso del juego se ha seguido a través de "diarios de desarrollo" periódicos subidos a su página de noticias de Steam. Might and Delight espera brindar a los jugadores una variedad única de juegos de rol, lo que les permite una libertad total sin objetivos lineales o misiones a seguir. Junto con un estilo visual 2D pintado, Libro de viajes ha atraído una atención significativa prometiendo una experiencia atmosférica completamente nueva.

Parte del enfoque del juego de rol viene en cómo está construyendo su mecánica en línea. Tradicionalmente, el enfoque principal de los juegos multijugador son las interacciones entre jugadores, ya sea que esas interacciones sean competitivas o cooperativas. Formar grupos, correr a través de mazmorras como grupo y luchar y comerciar junto a otros son a menudo una parte necesaria del juego en los MMO, especialmente cuando los juegos en línea se vuelven cada vez más populares. Libro de viajes, sin embargo, en cambio, se marca a sí mismo como un "TMO", un "pequeño juego multijugador en línea", y está configurado para desafiar la forma en que la gente piensa sobre las experiencias multijugador.

Cómo Book Of Travels hace que el multijugador sea significativo

Encuentros de jugadores dentro Libro de viajes será escaso, según los diarios de desarrollo, potencialmente incluso tan solo un encuentro por sesión de juego. Might and Delight espera que esto haga que las interacciones sean más importantes y más orgánicas, permitiendo a los jugadores la libertad para elegir si quieren relacionarse con las personas con las que se encuentran en sus viajes y cómo quieren hacerlo en lugar de forzar cooperación. Recientemente, ha resurgido el interés por las campañas de RPG para un solo jugador, ya que algunos jugadores sienten que los componentes multijugador pueden restar valor a una historia y una experiencia más amplias. Ambos Edición legendaria de Mass Effect y el próximo Dragon Age 4 eliminó sus funciones de juego en línea en el último año, lo que parece indicar que más están presionando por una nueva versión de los sistemas multijugador.

Libro de viajes También carecerá de cualquier tipo de creación de gremios u otras estructuras sociales entre los jugadores; ni siquiera incluirá opciones integradas para el chat de texto dentro del juego. En cambio, los jugadores solo podrán comunicarse a través de un sistema de símbolos que se desbloquean gradualmente a lo largo de sus exploraciones. Por ejemplo, solo aquellos que se hayan encontrado previamente con un barco o un pueblo conocerán el símbolo de esas palabras. Hacer uso de un rango de expresión limitado debería ayudar a dar a los jugadores más opciones para un juego creativo, además de Libro de viajes'amplias oportunidades de construcción de carácter y un mundo abierto vivo y vivo. A medida que se acerca el lanzamiento del juego, se puede seguir el progreso de su desarrollo a través del Libro de viajes Página de Steam.

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