Libro de viajes: cómo funciona el combate (y cómo evitar el combate)

click fraud protection

Un artículo de Steam publicado recientemente les ha dado a los jugadores las primeras descripciones concretas de cómo funciona el combate en Libro de viajes. Contará con una mecánica de combate central única que no es del todo en tiempo real ni por turnos, junto con múltiples métodos para eludir / escapar del combate si un jugador está haciendo una "carrera pacifista".

El escenario de Libro de viajes se llama Braided Shore, una tierra pastoral llena de pueblos adormecidos, casas de té, locomotoras y barcazas a vapor, criaturas sobrenaturales surrealistas y ruinas misteriosas. los jugadores de Libro de viajes son "Viajeros", personas que deambulan por el paisaje en viajes de descubrimiento, buscando secretos de magia, historia, tradiciones y sueños, mientras que ocasionalmente se enfrentan a los peligros planteados por los bandidos vagabundos y los malvados espíritu. Como fecha de lanzamiento de la versión de acceso anticipado de Libro de viajes se acerca, los desarrolladores del estudio de juegos Might and Delight han estado publicando artículos en Steam que describen el características de juego que los jugadores pueden esperar de su idílico "Tiny Multiplayer Online Roleplaying" centrado en la exploración Juego."

La narrativa premisa de Libro de viajes se traduce en una experiencia de juego centrada en explorar hermosos paisajes (representados con gráficos de estilo acuarela activos), recolectando nuevas herramientas, provisiones y recetas, y cooperando con otros jugadores para abordar misiones y perseguir emergentes historias. Similar a los juegos atmosféricos como Viaje, la atención se centra en el descubrimiento y el ambiente, en lugar de la lucha y la destrucción heroica. Aún así, el combate es parte de Libro de viajes, una mecánica de juego que los jugadores pueden abordar de diferentes maneras.

El combate en el libro de viajes se trata de cronometrar los ataques y la preparación.

Según el "Conflicto, combate y tensión" artículo en la página de Steam para Libro de viajes, básico combate en este juego de rol multijugador gira en torno a dos clasificaciones de personajes: "Force" y "Ward". La precisión de los ataques de un jugador o NPC está determinada por su "Fuerza" calificación, que comienza en una cantidad base cuando comienza una pelea y aumenta constantemente cuanto más tiempo espera un jugador antes de realizar una ataque. De manera similar, la posibilidad de un jugador o NPC de desviar un ataque se rige por su calificación de "Guardián", que disminuye cada vez que un atacante logra un golpe (y se repone después de que termina el combate). Esta dinámica de batalla parece que fomentará los duelos de estilo enfrentamiento en los que los jugadores y los NPC se miran fijamente y esperan. para aperturas, como pistoleros occidentales o Ronin de un drama de época japonés que buscan terminar su batalla con un solo ataque.

Combatirá en Libro de viajes ser en tiempo real, permitiendo a los jugadores maniobrar y esquivar a los oponentes, o será más como los sistemas por turnos de "Batalla en tiempo activo" cierto Fantasía Final juegos? ¿Los jugadores solo podrán blandir espadas y hechizos, o también estarán disponibles armas como bastones, arcos, hachas, guanteletes y pistolas? De hecho, ¿los jugadores que cooperan podrán formar equipos con poderosos bandidos o espíritus? Estas preguntas permanecen respondidas por ahora, aunque Might and Delight ha compartido otros detalles fascinantes sobre el Libro de viajes sistema de batalla; por ejemplo, los jugadores pueden poner una mano en su espada para escanear la fuerza de los enemigos cercanos, luego usar nudos mágicos o infusiones de té fortificantes para tener una ventaja antes de entrar en batalla.

El combate en el libro de viajes se puede evitar a través de la conciencia, las habilidades, la magia y las concesiones

Por lo que parece, los jugadores interesados ​​en hacer "partidas pacifistas" no letales en Libro de viajes tendrá muchas opciones para evitar el combate. Primero, los jugadores que vigilan atentamente el radio de amenaza de ciertos enemigos pueden caminar de puntillas a su alrededor. Si andar no es una opción, los jugadores pueden usar habilidades de personajes como Cilindro de humo o hechizos de teletransportación para volverse temporalmente indetectables. Finalmente, los jugadores pueden entregar sus pertenencias a los bandidos atacantes para que retrocedan, o simplemente huir para escapar del combate, aunque a costa de despertar en un lugar aleatorio y ser eliminado por un tiempo.

Considerándolo todo, Libro de viajes está tomando forma para ser un giro interesante en los juegos de rol multijugador, donde el combate y el conflicto son solo una parte de una experiencia más amplia. Los jugadores que quieran que sus personajes sean temibles luchadores pueden dominar un sistema de combate dinámico y adquirir varias funciones relacionadas con el combate. mientras que los jugadores que quieran centrarse en la exploración y el descubrimiento pueden crear construcciones de personajes centradas en cualidades no violentas y evitar batalla.

Fuente: Vapor

La película flash todavía tiene un problema de Batman

Sobre el Autor