Plague Inc: The Cure Expansion es gratis hasta que COVID esté 'bajo control'

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Plaga Inc.El desarrollador Ndemic Creations ha decretado oficialmente que la expansión más reciente del juego, La cura, será libre en Vapor hasta la vida real Pandemia de COVID-19 está "bajo control", según una actualización en la página de Steam del juego. Plaga Inc. Lanzado originalmente en 2012, varios años antes de que el coronavirus asomara por primera vez su fea cabeza. El juego les da a los jugadores el control de una enfermedad personalizada que puede mutar para propagarse y finalmente matar a las víctimas. más rápida y eficazmente en todo el mundo, mientras se burlan de las entidades gubernamentales que están tratando de someter y erradicar eso. El jugador gana cuando su enfermedad, ya sea un virus, un hongo o una bacteria, acaba con la población mundial antes de que pueda curarse.

El juego fue un éxito en iOS y Android, y finalmente fue portado a PC a través de Steam, donde ha conservado una popularidad considerable. Pero en un caso extraño de lo que finalmente se convirtió en la vida imitando el arte, la pandemia de COVID-19 arrasó el mundo a principios de 2020, y durante esos primeros días de la crisis,

Plaga Inc.La popularidad y las ventas generales se dispararon inexplicablemente, lo que llevó a Ndemic a llevar el juego en una dirección un poco menos cercana a casa.

En noviembre de 2020, Ndemic cambió el equipo del juego con La cura, el primer modo de juego nuevo desde Plaga Inc.lanzamiento original. La cura, fiel a su nombre, tomó el concepto original del juego y lo cambió, dejando a los jugadores encargado de encontrar una cura para la pandemia en lugar de exacerbarla. Si bien el modo de juego sigue siendo tan ingenioso como el original en lo que respecta al mundo real relatabilidad, elimina la naturaleza siniestra de una pandemia global centrándose en cambio en la esperanza en lugar de que la desesperación. Quizás es por eso que La cura se ofrece de forma gratuita a través de Vapory, como Ndemic ha declarado oficialmente, seguirá siéndolo mientras dure la pandemia de COVID-19.

Es un movimiento positivo y muy apreciado por parte de Ndemic, quien probablemente no creó Plaga Inc. con la expectativa de que se produzca una pandemia mundial real después de su lanzamiento. La mejor parte de La cura es que no es un proxenetismo arbitrario creado por desarrolladores que no tienen idea de lo que implica el manejo de una pandemia real; la expansión se produjo como resultado de una asociación con varios servicios de salud organizaciones de todo el mundo, incluida la Organización Mundial de la Salud (OMS), la Coalición para la preparación ante epidemias (CEPI) y la Red mundial de alerta y respuesta ante brotes epidémicos (GOARN).

Así que mientras Plaga Inc. La cura definitivamente siguen siendo formas divertidas de pasar el tiempo, incluso si técnicamente están contribuyendo a una enfermedad de otro tipo, también educan a los jugadores sobre lo que realmente es necesario para combatir una pandemia como COVID-19, y cuánto trabajo se dedica a los esfuerzos de recuperación, en particular por parte de los trabajadores de primera línea. Y con suerte eso ayudará a abrir los ojos sobre lo que se debe hacer para llevar la cura al mundo real.

Fuente: Vapor

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