Juegos de rol de computadora con historias emergentes

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Los juegos de rol de computadora son famosos por sumergir a los jugadores en narrativas construidas épicas con personajes secundarios interesantes, caminos ramificados y múltiples finales basados ​​en las decisiones que toman los jugadores; estos van un paso más allá, utilizando la generación de procedimientos y la elección del jugador para no solo crear nuevas mazmorras y desafíos de combate, pero también crea una historia emergente con desarrollo de personajes no planificado y desarrollos de trama únicos durante cada nuevo juego sesión. Son juegos como Wildermyth y Mazmorra más oscurapresagios de cómo serán los futuros juegos de rol de computadora con historias de emergencia?

Los juegos de rol de computadora y de mesa manejan estoytelling de manera diferente, cada uno con su propio conjunto de ventajas y desventajas. Los juegos de rol de computadora se pueden jugar solo sin el y para cualquier Dungeon Master / Game Master detrás del pantalla, sumergiendo a los jugadores en un mundo fantástico lleno de gráficos llamativos y preescrito historias. Los juegos de rol de mesa, por otro lado, ofrecen a los jugadores mucha más libertad de elección, gracias a la capacidad de los DJ para improvisar y adaptarse a las acciones de los jugadores que no esperaban.

Hay muchos juegos de rol de mundo abierto en el mercado hoy en día: juegos sandbox como Skyrim o Fallout 4 con animales errantes, patrones climáticos cambiantes, enemigos errantes y encuentros aleatorios para mantener a los jugadores alerta. Tambien hay juegos de rol roguelike (y roguelite) con la capacidad de generar de forma procedimental nuevos mapas, tesoros ocultos y turbas enemigas cada vez que un jugador comienza un nuevo juego. El atractivo único de estos siguientes juegos es cómo aplican los principios de diseño roguelike a la narración de juegos de rol, sorprendiendo a los jugadores con nuevos ritmos de historia y nuevos encuentros de juego.

Libro de viajes se centra en la exploración

Libro de viajes, el próximo "Tiny Multiplayer Online Roleplaying Game" que se lanzará el 9 de agosto, se centra en el acto de exploración, como se ve en tráilers en los que los personajes de los jugadores deambulan por paisajes idílicos y mazmorras misteriosas representadas con recursos creados a través de la acuarela pinturas. Para hacer que el juego de exploración sea gratificante y dinámico, los desarrolladores del estudio de juegos Might and Delight han llenado Braided Shore, el escenario principal de Libro de viajes, con una gran cantidad de secretos, elementos, hilos narrativos y encuentros que se pueden descubrir saliendo de los caminos trillados. En lugar de tener una sola búsqueda o misión dominante, cada Libro de viajes los jugadores tendrán una experiencia única generada por los caminos que exploran y las direcciones que viajan.

Wildermyth genera sus sagas

En la superficie, Wildermyth parece un clásico juego de rol de estrategia y fantasía, con gráficos novedosos inspirados en el arte recortado en papel y una historia sobre guerreros, arqueros y magos con rostros frescos que se proponen salvar el mundo. La estética de fantasía de Wildermyth, sin embargo, es engañosamente extraño, con gorgonas cefalópodos, dragones insectoides, muertos vivientes mecánicos y un sistema mágico basado en la manipulación y animación de partes del entorno. Cada nueva campaña de historia, basada en una plantilla y un nivel de dificultad preseleccionados, genera de forma procedimental sagas de héroes de larga duración. con historias originales, relaciones, cicatrices y aumentos mágicos, que pueden envejecer y pasar la antorcha a una nueva generación de héroes.

Darkest Dungeon crea historias de personajes a través del estrés

En Mazmorra más oscura, una versión lúgubre, sangrienta y horrible del género roguelike, el heredero de una aldea enferma debe reclutar, equipar y sacrificar grupos de aventureros mientras se adentran en una serie de catacumbas subterráneas para frustrar el antiguo mal desatado por el pasado de la aldea. señor. los mecánica de estrés de Mazmorra más oscura, destinado a representar la confusión mental que sufren los aventureros cuando se enfrentan a horrores sobrenaturales, también actúan como una forma de narración emergente y construcción de personajes: Aventureros que Adquirir demasiado estrés puede adquirir fobias distintivas, defectos de carácter o incluso virtudes heroicas que afectan su comportamiento y relaciones con sus semejantes. exploradores de mazmorras.

Star Renegades genera procedimentalmente tiranía imperial

Star Renegades es un juego de rol roguelite de ciencia ficción sobre una banda de rebeldes que luchan en una guerra eterna de resistencia contra un Imperio conquistador de multiversos. los jugabilidad de Star Renegades juega algo como una combinación de En la brecha,Mazmorra más oscura, y Emblema de fuego: cada nueva jugada tiene lugar en un nuevo universo paralelo bajo el asalto de Imperium, con procesos generados mazmorras, adversarios en evolución, gemelos malvados del universo espejo y descendientes engendrados entre héroes para mantener las cosas interesantes y fresco.

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