Justice League Dark: los 15 miembros más poderosos, clasificados

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Si eres como todos los demás, probablemente te hayas visto envuelto en todos los héroes y antihéroes que se apoderan de las salas de cine. Con el MCU firmemente establecido como el mejor perro en la lucha de adaptación de cómics, la pelota está ahora en la cancha del DCEU para cambiar el juego con algunas personalidades frescas y excepcionalmente talentosas.

Ha sido un camino largo y accidentado hacia la producción de la primera película de acción en vivo de Justice League Dark. Después de muchos rumores de casting, New Line Cinema anunció oficialmente que haría Universo oscuro, una alternativa sobrenatural a la lista actual de películas de DCEU, con la liga de superhéroes. Mientras los fanáticos esperan el proyecto, pueden prepararse para la nueva película viendo el que pronto se lanzará. Liga de la justicia oscuralargometraje animado, que llegará a DVD y Blu-ray este mes.

Aunque los lectores ávidos de cómics con conocimiento de New 52 pueden saber todo sobre los miembros de la JLD, otros recién se están familiarizando. Es por eso que estamos respondiendo las preguntas contundentes desde el principio. Entonces, para aquellos que tienen curiosidad sobre quién es el más malo del grupo, aquí está nuestra lista de

15 miembros más poderosos de Justice League Dark, clasificados.

15 Hombre muerto

los espíritu incorpóreo Deadman, antes conocido como Boston Brand, fue un acróbata de circo que entretuvo al público con su espectáculo. Cuando fue asesinado por un asaltante, se le dio el poder de poseer cualquier ser vivo. Ahora, usa el mismo traje rojo de trapecio y el mismo maquillaje de cadáver blanco con el que murió, obligado a ayudar a otros que siente que han sido maltratados injustamente.

La entrada de Deadman en el JLD comenzó cuando June Moone apareció en la puerta de la novia del héroe, Dawn Granger (también conocida como Dove). Queriendo ayudar a la frenética Moone, Brand se ofrece a protegerla de la encantadora, que ha logrado separarse de su alter ego y está en una misión infernal propia. Pronto se une al JLD, que espera evitar que la Hechicera cause más estragos.

Como espíritu, los poderes de Deadman son limitados. Si bien puede atravesar objetos, volar y pasar desapercibido para casi todos, su mayor fortaleza es la posesión de los demás, lo que no siempre es confiable. En el pasado, ha tenido problemas para controlar a individuos de mente fuerte como Batman, y también incapaz de apoderarse de nadie cuyo cerebro esté sometido a una sugestión post-hipnótica, lo que hace que su capacidad sea inferior a ideal.

14 Timothy Hunter

Cuando se trata de batallas uno contra uno, la inexperiencia puede ser fatal. Haciendo su debut en el número once de Liga de la justicia oscura, Timothy Hunter es un chico aparentemente promedio con un destino que lo vincula directamente con el resto de la JLD. Como parte de Neil Gaiman's Libros de magia serie, le hablaron de su capacidad para convertirse en el mago más poderoso del mundo. Tras un recorrido por la historia y la exploración de la magia, eventualmente atrae la atención de varios grupos místicos que buscan seducirlo para que se convierta en un instrumento del mal.

Cuando Tim finalmente se encuentra con el JLD, hace tiempo que renunció a sus poderes. Recupera sus habilidades cuando toca la mano de Amethyst (que se discutirá más adelante). Más tarde abre los Libros de Magia y pasa a una dimensión alternativa junto a Zatanna. eventualmente dejando el grupo en el número dieciocho después de decidir convertirse en un rey mago con su padre al su lado.

Aunque sus poderes son inconsistentes y disminuyen de vez en cuando, Timothy es finalmente capaz de realizar una gran magia. Si bien no es el mejor mago de ninguna manera, es su potencial lo que lo convierte en una amenaza y en alguien que nunca debe ser subestimado.

13 Andrew Bennett

Un señor de la corte de la reina Isabel durante el siglo XVI, Andrew Bennett no siempre fue una criatura de la noche.. El protagonista de la Yo, vampiro serie, fue atacado en la carretera a pesar de las advertencias de su amante Mary Seward de que algo malo podría suceder, resucitando de entre los muertos tres días después con sus nuevas habilidades.

Después de los eventos de Punto de inflamabilidad, sus orígenes cambiaron hasta un grado desconocido. Mientras cazaba a un grupo de vampiros en Gotham City con la ayuda de hombre murciélago, es clavado en el corazón y decapitado, dando lugar a Caín, el primer y más poderoso vampiro. A petición de Madame Xanadu, la JLD recupera a Andrew del purgatorio para ayudar en la lucha.

Como vampiro, Andrew ha heredado sentidos mejorados y casi invulnerabilidad. Es físicamente fuerte y puede curar su cuerpo consumiendo sangre humana. También ha mostrado signos de hipnosis al poder controlar las mentes de los demás. En el New 52, ​​puede caminar a la luz del sol, pero está significativamente debilitado por ella. También puede morir fácilmente decapitando y con una estaca en el corazón, o matando al vampiro que lo engendró.

12 Frankenstein

La creación de la autora Mary Shelley, Frankenstein en realidad no se llama Frankenstein, sino que es el monstruo del Doctor Frederick. von Frankenstein, un genio del siglo XIX que dio vida a un conjunto de partes de cadáveres con la ayuda del Caldero de Renacimiento. Al igual que la novela en la que se basa, se le echa fuera de Europa y se le da por muerto después de hundirse bajo un poco de hielo. Se despierta en 1870 y luego se encuentra con el JLD,donde ayuda al equipo a evitar que Felix Faust y Nick Necro obtengan los Libros de Magia.

A pesar de estar escrito como una criatura con poco conocimiento de la vida en el momento de la creación, Frankenstein es en realidad un monstruo erudito con habilidades como espadachín, que también puede defenderse en el cuerpo a cuerpo. combate. Aparte de su fisiología zombie que lo hace inmortal, también es bastante fuerte y posee habilidades telepáticas limitadas, así como mejoras cibernéticas que le dio S.H.A.D.E. que le permiten interactuar con la electrónica. Como una desventaja de sus habilidades, es fácilmente susceptible a lesiones y debe reemplazar partes de su cuerpo si sufren daños significativos.

11 Orquídea Negra (Alba García)

En la historia del personaje, cuatro personas diferentes han asumido la identidad de Black Orchid. En el Nuevo 52, fue Alba García, un soldado raso del ejército, quien asumió el papel de heroína. Después de que le amputaran ambos brazos como resultado de un experimento conocido como Proyecto: Ascensión, necesitaba los poderes que tiene hoy. Ella es asignada a la JLD por el coronel Steve Trevor para vigilar a Constantine junto con el Doctor Mist, quienes son agentes de A.R.G.U.S.

A lo largo del tiempo del personaje en la DCU, cada variación de Black Orchid ha adoptado nuevos poderes. La primera versión, Susan Linden-Thorne, tiene la capacidad de volar, superfuerza e invulnerabilidad a las balas, aunque su principal poder era ser un maestro supremo del disfraz, tener la capacidad de aparecer como un personaje de fondo aparentemente sin importancia mientras realiza en secreto una investigación. La segunda y tercera versión del personaje, Flora Black y su hermana Suzy, también podrían absorber nutrientes del aire. Alba posee todas las habilidades de las iteraciones anteriores junto con el don de cambiar de forma, lo que se suma a su capacidad para disfrazarse.

10 Mindwarp

Un nuevo personaje de DCU, Mindwarp fue creado por Peter Milligan y Brian Buccellato para la miniserie. Flashpoint: secreto siete como un paso previo a Liga de la justicia oscura. Con el nombre de Jay Young, hizo su primera aparición en el New 52 en un hotel en Sydney, Australia. A pedido de Madame Xanadu, se envía a Shade (aún por ver en nuestra lista) para reclutarlo, a pesar de creer que traerá daño a la liga. Cuando Shade se encuentra con Jay, está a punto de atacar a una mujer en la cama de su hotel. Los dos se pelean antes de que Mindwarp se retire, regresando más tarde durante la pelea contra Enchantress.

A diferencia de otros miembros de la liga, el don de Mindwarp es su maldición, lo que explica su naturaleza psicótica. Su habilidad le permite proyectar una forma astral llamada alma convulsa. Esta forma puede ser tangible o intangible y puede adoptar una variedad de formas. Comparado con los otros miembros, su aparición fue breve, ya que sus poderes se volvieron más difíciles de controlar para él. Reaparece en el volumen cuatro, número quince, donde se lo ve torturado y finalmente asesinado por Felix Faust y Nick Necro como parte de un experimento conocido como Proyecto Thaumaton.

9 Doctor niebla

Los orígenes de Doctor Mist se remontan a 11.000 años. En aquellos días, se llamaba Nommo, el rey mago del gran imperio africano conocido como Kor. Sin embargo, no fue hasta que estuvo expuesto al Pilar de la Vida que obtendría la inmortalidad. En la continuidad de New 52, ​​se le representa como un especialista en magia para A.R.G.U.S., encargado de vigilar la Habitación Negra, una bóveda secreta del gobierno que contiene artefactos místicos.

El primer encuentro entre Doctor Mist y JLD ocurre cuando el grupo tiene la tarea de salvar al hechicero después de que Felix Faust lo captura. Más tarde, se revela que era un agente doble, que trabajaba con Faust como un plan para llevarlo dentro de la Habitación Negra. A cambio, Fausto había prometido resucitar a la difunta esposa de Mist.

Como hechicero, el Doctor Mist no solo está dotado de inmortalidad, sino que también es bastante hábil con las ilusiones y los encantamientos. Aunque está dotado para varios hechizos, requiere tiempo de preparación para realizarlos correctamente, lo que hace que sus habilidades sean significativamente más débiles en comparación con otros usuarios de magia. También posee el poder de absorber la magia de los demás, usándola para su propio beneficio en situaciones difíciles.

8 Madame Xanadu

Una vez conocida como la hechicera Nimue Inwudu, Madame Xanadu fue despojada de sus habilidades mágicas cuando lanzó un hechizo sobre el poderoso mago Merlín. Como una forma de reparar sus errores, decidió ayudar a aquellos en problemas con elementos sobrenaturales fuera de su control. Abrió una sala de adivinación en el corazón de Greenwich Village, donde ha manipulado varias fuerzas para mejorar sus poderes. Más tarde recuperaría su inmortalidad superando a la Muerte en un juego de cartas.

En los primeros números de Liga de la justicia oscura, Madame Xanadu trabaja como recluta, uniendo a los miembros después de que comienzan a tener sueños lúcidos tras la derrota de Enchantress. Ella les advierte que los sueños son un futuro alternativo que habría ocurrido si el equipo nunca se hubiera unido. Como alguien con una sensibilidad sobrenatural con respecto a las actividades ocultas y los fenómenos místicos, confía en sus cartas del tarot para leer los destinos de la JLD. También es conocida por levitar objetos, teletransportarse y desterrar demonios, y es responsable de albergar las esencias de los enemigos que la JLD derrota, conteniendo las entidades dentro de frascos que ella guarda con su vida.

7 Constantino

La cara más reconocible de la serie, Constantino Comenzó como líder del JLD antes de ser derrocado luego de una pelea con los Hijos de Trigon en Nanda Parbat. Al no estar a la altura de las expectativas de su ex amante Zatanna, se bebe sus penas en un bar, enfurruñado en autocompasión por todos los errores que ha cometido.

Como hechicero, Constantine conoce muchos hechizos, rituales y maldiciones. En el pasado, ha mostrado su hechicería cuando se trata de nigromancia, ilusiones y viajes en el tiempo, pero su verdadera ventaja está en su pensamiento rápido como el mayor estafador del mundo. Ha engañado y manipulado a muchos enemigos que podrían haberlo dominado fácilmente, pero gracias a su preparación mental y su asombrosa suerte, siempre encuentra la manera de vencer a sus oponentes.

6 Princesa Amaya de la Casa Amatista

Quizás la propiedad menos conocida de nuestra lista, Amatista: Princesa de Gemworld era una serie de cómics de los 80 que seguía a su heroína a través de un mundo fantástico de magia. Con el nombre de Amethyst, Amy Winston pierde a sus padres, los gobernantes de la Casa Amethyst. En su decimotercer cumpleaños, se entera de su herencia oculta y acepta su nuevo papel de princesa, liberando su dimensión natal del malvado dictador Dark Opal.

En 2012, DC relanzaría el Espada de hechicería título como parte de New 52, ​​con Amethyst como parte de la historia principal. La heroína pasó por la princesa Amaya y fue llevada a la Tierra por su madre. Más tarde, el JLD la llamaría para ayudar a Timothy Hunter a reconectarse con la magia. También se encontraría en desacuerdo con Constantine, quien le había robado una piedra de portal, pero prometió devolverla.

Como guerrera entrenada, Amaya es experta en el combate cuerpo a cuerpo y en el manejo de la espada. También puede generar cristales afilados de la nada, que puede usar como proyectiles mortales, y ha demostrado la capacidad de teletransportarse entre mundos abriendo puertas de enlace con cristales de teletransportación.

5 Shade, el hombre cambiante

Rac Shade, más conocido como Shade, the Changing Man, es un agente extranjero de una dimensión alternativa conocida como Meta-Zone. Presentado por primera vez en 1977 por Steve Ditko, se le muestra huyendo de su reino después de ser acusado falsamente de traición. Al encontrarse huyendo, se teletransporta a la Tierra para escapar de su sentencia de muerte. Más tarde es contactado por Madame Xanadu, quien le pide ayuda para armar el JLD.

Armado con un chaleco M robado de su dimensión, Shade está protegido por un fuerte campo de fuerza que lo hace invulnerable a sus enemigos. El chaleco también le da el poder de volar, así como la capacidad de distorsionar su propia imagen e incluso la realidad misma. Aparte de su conocida asociación con la JLD, Shade también ha aparecido como miembro de los Siete Secretos, así como el escuadrón suicida. Su tiempo con la JLD llegaría a su fin en el número ocho después de perder su chaleco en Gotham City. Se le mostró por última vez regresando al Área de la Locura, un reino de formas y colores cambiantes que deja a todos los que ingresan locos.

4 Cosa del Pantano

Una gran mente científica Cosa del Pantano comenzó como el botánico Alec Holland, trabajando en los pantanos de Luisiana en una fórmula bio-restauradora para llevar la silvicultura a tierras secas y desérticas. Sus planes no salieron tan bien. Una bomba casi mata a Holland, pero su alma fue salvada por fuerzas mágicas, convirtiéndolo en un criatura parecida a una planta.

Swamp Thing aprendería más sobre lo que es de Constantine, quien haría su debut en la década de 1980 como parte de la serie homónima de Holland. Al unirse por primera vez al JLD en la historia de "Ciudad del terror", Constantine convoca a Holland para que lo ayude a encontrar la Casa del Misterio, la base de operaciones del grupo. En cambio, Swamp Thing se encuentra cautivo del hijo de Madame Xanadu, el loco Doctor Destiny. Pronto se une al grupo, ayudándolos en su lucha contra Blight, la manifestación del mal mismo.

Descrito como un elemental de plantas, Swamp Thing tiene la capacidad de habitar, animar y controlar toda la vegetación de la Tierra, lo que le otorga omnipresencia dondequiera que se pueda encontrar vida vegetal. Con tales poderes, puede regenerar partes del cuerpo a partir de nuevas plantas e incluso puede transferir su conciencia a otra parte del mundo, siempre que haya algún tipo de vegetación cerca.

3 Zatanna

En New 52, ​​Zatanna es el líder de facto de Justice League Dark. Primero se une al equipo después de enterarse de que Superman, Wonder Woman y Cyborg no han podido derrotar a una Enchantress maníaca, que ha sido separada de su alter ego June Moone. Juntos, ella y Constantine compartieron una relación íntima, convirtiéndose en amantes después de que su ex novio, Nick Necro, se obsesionara con los poderosos Libros de Magia. Su conexión se tensaría aún más cuando el padre de Zatanna (Zatara) murió como resultado de uno de los planes fallidos de Constantine, dejándolo morir quemado ante sus ojos.

Como una poderosa maga que se inició en el escenario, Zatanna se parece mucho a su padre. A pesar de decir sus encantamientos al revés, virtualmente no hay límite para sus habilidades. Se ha demostrado que detiene el tiempo, se teletransporta, hace levitar objetos e incluso altera la realidad. Con poco conocimiento del alcance de sus poderes, no solo es oUno de los miembros más poderosos de la JLD (a pesar de negarse a utilizar todo su potencial), pero se ha descrito como uno de los miembros más talentosos de la Liga de la Justicia, habiendo pasado algún tiempo entrenando con ambos grupos.

2 El fantasma extraño

Una anomalía en la DCU, poco se sabe realmente sobre los orígenes de el fantasma extraño. En el Nuevo 52, se da a entender que puede ser Judas Iscariote, uno de los doce discípulos de Jesús. También se dice que es miembro de la Trinidad del pecado, tres mortales que se consideran pecadores definitivos y se ven obligados a vagar por la Tierra por la eternidad para expiar sus errores.

El Phantom Stranger une fuerzas con el JLD en la línea de la historia "Forever Evil". La serie crossover vería el Trinidad del pecado títulos que vienen junto con el Liga de la justicia oscura cómic. En la historia, Crime Syndicate, una contraparte de Earth-3 de la Liga de la Justicia, expone al grupo a Blight, una manifestación del mal que el Phantom Stranger acepta ayudar a destruir.

Como figura con inmenso poder, se desconocen los límites de las habilidades mágicas del Phantom Stranger. Sin embargo, se le ha mostrado usando poderosos rayos de energía, viajando a través del tiempo y disipando magia. Aparte de eso, también se sabe que es omnisciente, sabiendo prácticamente todo sobre la DCU. La única desventaja de sus habilidades es que no puede interferir directamente con la crisis de un personaje, lo que significa que solo puede guía aquellos a quienes desea ayudar.

1 Pandora

Apareciendo por primera vez en Punto de inflamabilidad # 5, Pandora era una figura misteriosa que hizo que Flash fusionara tres universos existentes en uno, creando el universo visto en el New 52. Cuando Barry Allen intenta corregir la línea de tiempo, es testigo de los tres universos separados (el Universo DC, el Universo Wildstorm y el Universo Vértigo). Pandora le informa que los tres fueron separados por una poderosa entidad desconocida que deseaba debilitarlos, y que solo fusionándose podrían sobrevivir a la amenaza inminente.

Un miembro de Trinity of Sin, que también presenta al Phantom Stranger y la Pregunta, Pandora estaba condenada a vagar por el mundo para siempre como castigo del Consejo de la Eternidad por abrir la Caja de Pandora y liberar a los Siete Mortales Pecados Ella une fuerzas con la Liga de la Justicia Oscura cuando Constantine la recluta, junto con el Phantom Stranger, para ayudar a combatir Blight.

Como inmortal, Pandora posee un conocimiento inconmensurable que amplía el reino de los universos individuales. Tiene la capacidad de viajar a través del tiempo y a través de dimensiones, y también puede hablar cualquier idioma que se haya hablado. También es experta en una variedad de técnicas de lucha de artes marciales que ha dominado durante muchos siglos.

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