Los cambios de Resident Evil 2 Remake fueron predichos por Game Boy Spin-Off

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Cuando Capcom reveló Resident Evil 2's El remake presentaría una cámara en tercera persona en lugar de los ángulos de cámara fijos del original, a algunos fanáticos les preocupaba que arruinara la tensión del diseño del original. Pero a diferencia de otras terceras personas RE juegos, que se inclinaban más hacia la acción, Resident Evil 2 entregó un verdadero horror de supervivencia, y puede deber parte de ese éxito a un oscuro juego derivado de Game Boy Color llamado Resident Evil Gaiden.

La cámara fija Resident Evil juegos cuidadosamente enmarcados en acción en pantalla para asustar a los jugadores. Junto con esto, sus llamados "controles de tanques" y la escasez de suministros hacían que cada encuentro enemigo fuera tenso, ya que los jugadores tenían que luchar con movimientos incómodos para asegurar un buen posicionamiento. Tiempo Resident Evil 2 mantuvo el inventario clásico administración, su juego en tercera persona eliminó el encuadre de la cámara y los controles del tanque. Esto podría haber dado a los jugadores demasiada ventaja sobre los enemigos lentos, pero Capcom Mantuvo inteligentemente los sustos desafiando la precisión y el tiempo de los jugadores en lugar de posicionar y movimiento.

Este sistema de combate se parece a ningún Resident Evil juego más que Resident Evil Gaiden, un lanzamiento poco conocido al final de la vida de Game Boy Color, después de que Game Boy Advance ya se había lanzado. Su historia puede no ser canónica y parte de su arte puede ser ridículamente malo, pero es impresionante lo similar que se siente a la obra maestra de 2019.

Cómo el combate de Resident Evil Gaiden predijo el rediseño en tercera persona de RE2

Después de un intento fallido de portar el original Resident Evil a Game Boy Color, Capcom optó por producir un juego completamente original para el sistema. Resident Evil Gaiden toma jugadores de GBC en un viaje de arriba hacia abajo a través de un barco naval infestado de zombies, donde necesitarán recoger llaves y conservar munición para salir con vida, como un tradicional RE juego. Dado que los disparos de arriba hacia abajo estándar no habrían proporcionado una gran tensión, los desarrolladores del juego optaron por un sistema de combate en primera persona. Los jugadores deben presionar un botón de ataque a tiempo con un cursor moviéndose hacia adelante y hacia atrás por la pantalla, alineándolo con las zonas de daño enemigas en el camino del cursor.

A medida que varios enemigos se mueven lentamente hacia el jugador, tendrán que tomar decisiones como qué arma usar. usar, cuánta munición conservar y si disparar a la cabeza o golpear frenéticamente a un enemigo con el cuerpo disparos. No es tan estratégico como el Resident Evil 2 remake se desmembra o explota la cabeza, pero todavía se siente muy similar a intentar disparar a los zombis en la cabeza mientras se arrastran hacia Leon en su R.P.D. oficina.

Por supuesto, varios Resident Evil juegos tenía sistemas de combate en tercera persona reales antes Resident Evil 2remake de. Pero incluso el amado RE4 se inclinó más hacia la acción (con sus patadas giratorias de dibujos animados y suplexes) que el survival horror, y la serie solo obtuvo más acción a partir de ahí. De todos los RE juegos anteriores, el sistema de combate de Resident Evil 2El remake, uno de los juegos más aclamados de 2019, se parece más a Resident Evil Gaiden's. No está mal, para un juego de Game Boy Color de 2001 no canónico.

Resident Evil 2 lanzado para PC, PlayStation 4 y Xbox One el 25 de enero de 2019.

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