Cómo Resident Evil 4 influyó en los zombis de Dead Rising

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El género zombie ha sido influenciado de innumerables formas desde Resident Evil 4 lanzado en 2005. Algunos juegos como Espacio muerto son influencias claramente directas, mientras que a otros les gusta Dead Rising adoptar un enfoque más indirecto en su inspiración. Los zombis han sido un enemigo básico en los videojuegos durante décadas, adquiriendo una variedad de formas y atributos diferentes a lo largo del tiempo.

Cuando Resident Evil 4 liberado, llevó toda la serie en una dirección diferente. Los pasillos estrechos anteriores y los enemigos lentos se convirtieron en espacios abiertos y zombis veloces. La versión alternativa de los no-muertos los tenía sosteniendo armas y actuando como una manada para masticar a Leon Kennedy en la España rural. Dead Rising El creador Keiji Inafune vio este cambio repentino en la serie y decidió que el enfoque devaluaba lo que hacía que los zombis fueran tan aterradores en primer lugar. Esta insatisfacción, sin embargo, condujo a una nueva inspiración propia.

Fuertemente inspirado en el clásico George A. Romero películas como Noche de los muertos vivientes, Dead Rising pudo coexistir con la otra franquicia de zombis populares de Capcom debido a las diferentes formas en que retrataron a los no muertos. Según el último documental de GVMERS, mientras que Keiji Inafune respetaba Resident Evil 4 como juego, dijo que el director Shinji Makami no debería haber hecho que los zombis fueran más rápidos. Sintió que si el Resident Evil iba a abandonar la forma en que aparecían originalmente los zombies, era hora de que él hiciera una serie propia que los abrazara.

Cómo Dead Rising trajo de vuelta a los no muertos reales

Uno de los primeros Juegos de Xbox 360, Dead Rising hizo un trabajo magnífico al mostrar el nuevo hardware de la época. Ver decenas de zombis en pantalla a la vez y poder interactuar con cada uno de ellos era algo inalcanzable en las consolas anteriores. Sin embargo, era esencial mantener a los zombies tan tontos y lentos como en las películas clásicas de los 80 para que el juego funcionara.

Atravesar hordas de zombis rápidos e inteligentes funciona en un entorno como Left 4 Dead, pero en Dead Rising, la utilización de zombis de ritmo lento hizo que la interacción con el entorno fuera mucho más agradable. Jugar como Frank West en un centro comercial lleno de gente con varios elementos para recoger y atacar funciona mejor cuando los zombies son más objetivos que enemigos difíciles. Combinando la atmósfera inquietante de George A. Películas de Romero junto con una dosis de humor cursi hace Dead Rising el último homenaje a la era temprana de las películas de zombies.

Dead Rising fue uno de los intentos de Capcom de atraer una audiencia occidental a su cartera. El equipo de desarrollo del juego provino del fallido Sombra de Roma, El primer intento de Keiji Infafune de crear una franquicia centrada en el oeste. Aunque el juego fue bien recibido, sus ventas obligaron a Inafune a descartar la franquicia y hacer Dead Rising en cambio, genera varias secuelas propias.

Aunque el Dead Rising la serie se ha caído En los últimos años, todavía hay muchas oportunidades para capturar la sensación original de los juegos. Con el éxito de la Resident Evil 2 y 3 remakes, el amor por los zombis lentos de la era de los 80 está en lo más alto y Dead Rising La secuela podría aprovechar eso para capturar los corazones de los fanáticos nuevamente. Capcom supuestamente tiene planes para un Resident Evil 4 remake, para que las dos franquicias puedan volver a coexistir en armonía.

Fuente: GVMERS

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