RAD Review: Un paraíso de Permadeath lleno de combustible de los 80

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Un juego de muerte permanente con progresión tangible, personajes y diálogos encantadores y un combate satisfactorio, RAD es otra victoria para Double Fine.

El postapocalipsis es un lugar loco, por lo que se podría decir que el postapocalipsis es aún más loco. Tu típico páramo es un lugar lleno de mutantes que deambulan por los restos de la civilización. Debería ser desolador, pero el mundo de RAD está lejos de eso; Sus niveles punk inspirados en los 80 son todo lo que esperamos de Double Fine: extravagantes y originales.

RAD sigue la historia de un grupo de adolescentes que esperan restaurar su hogar yermo a su antigua gloria. Para hacerlo, tendrán que viajar al "Barbecho", una zona radiada ocupada por monstruos. El mundo es intransigente, los enemigos difíciles. Y cuando el jugador muere, muere permanentemente. Sin el contexto de Doble multa humor característico (piense Psiconautas), esto nuevamente, todo suena oscuro y aterrador y es todo lo contrario.

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Después de seleccionar entre una serie de personajes (desbloqueables con ciertas ventajas / modificadores de juego), el jugador es lanzado a un mundo central. Esta área no solo proporciona un descanso muy necesario del miedo constante de hack-n-slash al barbecho, sino también algunas interacciones realmente divertidas y una gestión de inventario útil. Como RAD es un juego de muerte permanente, el centro actúa como un lugar para almacenar cintas (la moneda) recopiladas en cada nivel generado por procedimientos. Entonces, cada vez que el jugador logra sobrevivir, puede conservar ese efectivo; cuando finalmente mueran (y lo harán), su próximo personaje podrá acceder a ese banco.

Pero con esta falta de riesgo viene la falta de recompensa. Las tiendas del juego están ubicadas en los niveles de Barbecho, lo que significa que para realizar compras, el jugador deberá al menos traer algunas de sus cintas. Por supuesto, si mueren, su dinero los sigue hasta la tumba. Es un concepto divertido en un juego lleno de giros interesantes y satisfactorios en el género.

RAD El concepto principal es este: debido a que su protagonista adolescente está entrando en una zona altamente irradiada, rápidamente se transforman y desarrollan habilidades extrañas. Gracias a Dios por eso, porque necesitarás toda la ayuda que puedas conseguir para combatir a los mutantes del Barbecho. Los jugadores pueden tener la cabeza de una serpiente, que puede salir disparada y atacar a los enemigos a distancia, o desarrollar alas para saltar más alto. Es completamente aleatorio y maravillosamente ridículo.

El primer poder se obtiene con facilidad, después de derrotar a algunos enemigos en el primer "mundo", pero otros poderes posteriores requieren más experiencia para adquirirlos. Los jugadores deben lograr un equilibrio entre luchar contra todos los enemigos y arriesgar su pequeña reserva de salud o evitar conflictos y el premio de un paso más hacia una nueva habilidad. Si eligen lo último, es probable que peleen principalmente con su fiel bate de béisbol. El principal medio de combate te permite hacer swing, doge, "golpe de tierra" y ataque de carga, y puedes derrotar a la mayoría de los enemigos con unos pocos golpes bien colocados. Al menos en los niveles inferiores, y los jefes son otra historia.

Cada nivel en RAD sigue más o menos el mismo patrón: derrota a tantos enemigos como quieras, pero asegúrate de eliminar los que están alrededor de los puntos de activación. Estos lugares abren parte de una puerta que conduce a la pelea final del jefe: un mutante engreído con mucha salud y un par de malos a su lado. Para luchar contra ellos, tendrás que usar tu habilidad y tu bate de manera experta, y conocer realmente el momento de sus ataques. Afortunadamente, tu bate se puede actualizar y compartir con nuevos personajes, dándoles una ventaja desde el principio.

A diferencia de otros juegos de muerte permanente, RAD no es constantemente opresivo. Te permite respirar y disfrutar del mundo. Y si quieres tomarte un descanso de la historia principal, siempre existe el modo secundario: Desafíos diarios. Estos permiten a los jugadores ver cómo se comparan con amigos (y extraños) a medida que asumen niveles con peculiaridades predeterminadas. Es un componente pseudo-multijugador sólido que se siente como en casa en el mundo de RAD.

Es un mundo de posibilidades, personajes extraños y niveles apocalípticos, pero hermosos. Sus acantilados irregulares y lagos tóxicos están llenos de color, los adolescentes punk-rock con personalidad. Acompañado por una banda sonora increíble que se siente como en casa con John Carpenter o Tangerine Dream, los jugadores estarán listos para volver a un nuevo juego después de cada pantalla de muerte. Ojalá salga mejor esta vez, pero nunca se sabe el resultado.

Y esa es la clave para RAD: el desconocido. Los poderes del jugador se generan aleatoriamente, al igual que el mundo en el que entran. Pero cada uno está bellamente animado y es emocionante de usar y explorar. Morirás MUCHO, pero el juego te da tanto en cada partida que puedes sentir el progreso hacia adelante. Su cuenta bancaria crecerá, lo que le permitirá comprar nuevos artículos. Te volverás más fuerte, más consciente de los ataques enemigos. Obtendrás Radder.

RAD está disponible por $ 19.99 en Steam, PS4, Nintendo Switch y Xbox One. Screen Rant recibió un código digital de PS4 para el propósito de esta revisión.

Nuestra calificación:

4 de 5 (Excelente)

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