Los mejores juegos hechos en RPG Maker

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Lanzado inicialmente en 1992, The Creador de juegos de rol es una serie de programas que permite a los desarrolladores crear videojuegos de rol. Poco después del período de aprendizaje inicial del software, los desarrolladores comenzaron a trabajar con la capacidad de implementar elementos de la historia y crear experiencias de juego inmersivas. A lo largo de los años, se han creado cientos de juegos en RPG Maker, pero pocos han atraído la atención generalizada.

los lo mejor de estos juegos de rol indiehan ganado sus propias bases de fans utilizando todo lo que el software tenía para ofrecer para la funcionalidad, así como escribiendo historias emocionales y convincentes que se quedaron con los jugadores. Estos juegos también son altamente reproducibles, muchos tienen múltiples finales, algunos requieren tal minuto. atención al detalle para lograr que los jugadores necesiten cazar y reproducir escenas específicas para encontrar ellos.

Debido a su estilo atemporal de pixel-art, estos juegos a menudo se mantienen bien después de su lanzamiento inicial. A pesar de que la mecánica de combate y los gráficos parecen algo elementales en comparación con los lanzamientos modernos de AAA, estos elementos pueden proporcionar un cierto tipo de nostalgia tanto para los jugadores nuevos como para los veteranos.

Ao Oni - El demonio azul

Lanzado en 2007, el desarrollador noprops ganó una base de fans sustancial después de su lanzamiento de RPG Maker, Ao Oni. Los jugadores siguen a un adolescente llamado Hiroshi que queda atrapado en una mansión infestada de demonios con sus amigos. Esta el juego indie desarrolló rápidamente una comunidad y seguimiento de culto que generó una serie de novelas, un anime e incluso una película de acción en vivo.

Yume Nikki es una aventura surrealista

A menudo considerado como una de las mejores aplicaciones de RPG Maker, Yume Nikki, que significa "Diario de sueños", es un juego de aventuras surrealista en el que los jugadores exploran los sueños del protagonista Madotsuki. Hay poca información sobre el creador seudónimo Kikiyama, o su identidad real. Desde entonces, el juego ha inspirado una serie de manga, numerosos fan-games y un reinicio creado bajo la supervisión de Kikiyama.

OneShot es un viaje sincero y metaficcional

Un trago es un juego narrativo, de aventuras y rompecabezasrealizado por el desarrollador Future Cat. El juego sigue a Niko y al jugador metaficcional mientras deambulan por un mundo desconocido para restaurar el sol.MetacríticoLa metapuntuación de OneShot es del 80%, y en 2017 el juego recibió una nominación para el premio Golden Joystick Award como juego del año para PC.

El legado de la fiesta del cadáver

La trama de Corpse Party original, lanzada en 1996, se centra en un grupo de estudiantes de secundaria japoneses que son transportados a una escuela primaria encantada. Ha habido varios spin-offs y secuelas exitosas del juego lanzadas en varias plataformas, junto con varios CD de manga, drama, un OVA de anime, atracciones de parques temáticos y dos juegos de acción en vivo Película (s.

OFF - Un juego extraño y fuera de ritmo

APAGADO, un extraño juego indie pixel-art, fue lanzado en 2008 por Unproductive Fun Time. Usar elementos no convencionales como carne, azúcar, plástico y metal en lugar de los tipos de juegos de rol más tradicionales como fuego, hielo o veneno, el jugador metaficcional lleva a The Batter a través de etapas de combate para purificar el mundo de APAGADO. El juego acumuló una gran base de fanáticos en los años siguientes, e incluso obtuvo una secuela hecha por fanáticos llamada HOGAR.

Hay innumerables otros Creador de juegos de rol juegos con historias y mecánicas tan ingeniosas como estas, todas hechas por pequeños creadores. Con la ayuda de este software, desarrolladores de juegos independientes puede hacer un título completo con poco o ningún presupuesto, hacer que llegue al público general, ser reconocido por los críticos e incluso generar franquicias que influyan en las comunidades más amplias de fanáticos y de desarrollo de juegos.

Fuente: Metacrítico, HOGAR

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