Los artículos de Mario Kart más odiados

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El original Mario Kartpara Super Nintendo logró crear su propio subgénero de videojuegos. "Kart Racer" es el término utilizado para referirse a un estilo desenfadado de juego de carreras, con personajes de dibujos animados, vehículos trucos y una selección de elementos que los jugadores pueden utilizar. Mario Kart fue un pionero en el uso de elementos como un medio para hacer que un juego de carreras fuera más interesante. Tenías los hongos y las estrellas, que podían ayudarte a moverte por la pista, y tenías los proyectiles para ayudarte a golpear a tu oponente.

Estamos aquí hoy para analizar los elementos que harán que todos los demás Mario Kart El jugador odia tus tripas. Estas son las mismas armas que la A.I. utilizará para atornillarlo a usted para ganar las copas de 150cc. Desde las cajas de artículos falsos hasta la cáscara de plátano común y el misil azul del odio puro, aquí están los ¡Los 15 artículos de Mario Kart más odiados!

15 Caja de artículos falsos

La utilidad de la caja de artículos falsos en el 

Mario Kart La serie tiende a diferir de un juego a otro. Los cuadros de artículos falsos han aparecido en varias entradas de la serie, pero se ven diferentes cada vez.

Las cajas de artículos falsos están diseñadas para parecerse a las cajas de artículos normales desde la distancia. Si choca contra uno, su kart dará vueltas, como si hubiera sido golpeado por un caparazón o un plátano. En cada una de sus apariciones, la caja de artículos falsos ha tenido distintos grados de semejanza con las cajas de artículos reales. los Mario Kart 64 La caja de artículos falsos parece casi idéntica a la real, con la principal diferencia de que el signo de interrogación en su interior ahora está al revés. En Mario Kart DS, no se parecen en nada al negocio real, debido al hecho de que carecen de un signo de interrogación, no giran y aparecen en rojo en el minimapa.

Las versiones más realistas de la caja de artículos falsos son, con mucho, las más molestas, ya que les da a los jugadores más experimentados una clara ventaja sobre los recién llegados. Si sabe dónde se generan las cajas de elementos en un mapa, puede plantar una caja de elementos falsa para hacer tropezar a un jugador que es nuevo en el juego.

14 Cáscara de plátano

Si eres bueno en Mario Kart, entonces puedes esperar ver muchos de estos.

Una de las formas en que Mario Kart los juegos equilibran las carreras a través de los elementos. La clasificación actual del jugador en la carrera determinará qué elementos pueden encontrar en una caja. Esto significa que los jugadores rezagados tendrán acceso a elementos más poderosos para ayudarlos a ponerse al día.

Si estás en el primer lugar de un Mario Kart carrera, entonces la mayoría de los artículos que encuentres serán plátanos. Los creadores del juego han determinado que son el elemento más inútil de todos, por lo que te darán cientos de ellos. Cuando juegas en el modo de un jugador de Mario Kart, los torneos de 50 cc y 100 cc suelen ser muy fáciles. Esto significa que verás muchos plátanos antes de enfrentarte finalmente a algunos corredores más desafiantes.

13 Concha verde

Si pasa mucho tiempo en primer lugar durante una Mario Kart carrera, entonces también se familiarizará con la cáscara verde.

El caparazón verde es un elemento común que puede dispararse directamente frente a usted o puede arrojarse detrás de su kart. Uno de los aspectos más molestos del caparazón verde es su capacidad para rebotar en las superficies. Si la cáscara verde golpea una barrera, se reflejará y se moverá en otra dirección. Podrías pensar que puedes lograr un escudo genial al estilo del Capitán América rebotando con el caparazón verde, así que que puedes pasar por alto al corredor enemigo protegiéndose en el último segundo con un plátano o cáscara de su propio. Lo más probable es que esto no suceda, a menos que sea un maestro de la geometría. En cambio, lo más probable es que te golpeen en la cara con tu propia cáscara verde.

12 Huevo de Yoshi / Birdo

El huevo de Yoshi aparece en dos diferentes Mario Kart juegos y es igualmente molesto en ambos.

En la versión original de Mario Kart para la Super Nintendo, la computadora era un bastardo tramposo. Hay muchas razones para esto, pero la más significativa es el hecho de que hay elementos en el juego que solo los jugadores de CPU pueden usar. El huevo se destaca por el hecho de que un A.I. Yoshi controlado puede lanzarte una cantidad infinita de ellos.

Mario Kart: Double Dash!! se agregaron elementos específicos del personaje al juego. Cuando jugabas como Yoshi o Birdo, su objeto era el huevo. Este elemento no solo apestaba por completo en comparación con todos los demás elementos únicos del juego, sino que también dejaba caer otros elementos aleatorios en el campo. Existía la posibilidad de que pudieras golpear a un enemigo con el huevo... solo para que te topes con una pared de conchas verdes que salieron volando de ella.

11 El chomp de cadena

El huevo de Yoshi / Birdo es el peor elemento único en Mario Kart: Double Dash!! por un amplio margen. Sin embargo, hay otro elemento en el juego que es más molesto debido a cómo rompe el equilibrio del juego.

En los últimos años, la Mario Kart los juegos han eliminado los elementos únicos. Una de las razones para deshacerse de los elementos únicos es el monstruo Chain Chomp. Si juegas como Baby Mario o Baby Luigi, tendrán acceso al Chain Chomp, que puede ser convocado a la pista. El Chain Chomp destruirá todo a su paso, ya que ocupa la mayor parte de la pista con su volumen. A medida que se mueve, arrastrará a los bebés detrás de él (lo que efectivamente hace que el kart sea controlado por un breve período de tiempo). Cuando finalice la duración del elemento, los bebés se separarán del Chain Chomp, que seguirá avanzando hasta que golpee una barrera.

El Chain Chomp es, con mucho, el mejor artículo de Mario Kart: Double Dash!! y su presencia en el juego logró eliminar cualquier atisbo de equilibrio. No hay razón para no jugar como Baby Mario / Luigi, ya que tienen el increíble Chain Chomp.

10 El virus del controlador

De todos los elementos de esta lista, este es el que probablemente nunca haya escuchado, ya que era exclusivo de Mario Kart Arcade GP. Este fue un juego que se creó como parte de una empresa conjunta entre Nintendo, Namco y Sega, quienes trabajaron juntos en un sistema de arcade que se basaba en el hardware de GameCube. Esto estaba destinado a permitir la compatibilidad entre los juegos arcade de GameCube y Nintendo, con GP de arcade estar conectado a Double Dash.

El elemento más molesto de Mario Kart Arcade GP es el Driver Virus. Podrías reconocer a esta criatura como el virus azul del Dr. mario juegos. Cuando un jugador es golpeado con Driver Virus, hará que su kart comience a desacelerarse por un corto período de tiempo. Si otro jugador se encuentra contigo durante este tiempo, entonces se les infligirá la enfermedad. El Driver Virus se puede lanzar hacia atrás, lo que significa que un jugador en primer lugar puede aumentar significativamente su ventaja si la enfermedad se propaga a los otros jugadores.

9 Monedas

Recoger monedas que se encuentran esparcidas por la pista es algo que apareció en el original. Mario Kart para la Super Nintendo. En este juego, puedes recolectar un máximo de diez monedas a la vez. Si lograras adquirir diez de ellos, tu kart recibiría un aumento de velocidad. El problema con las monedas es que si recibes cualquier tipo de daño, perderás algunas. Esto significaba que mantener diez monedas era casi imposible. Era posible encontrar cajas de artículos que contenían monedas, pero eran poco más que una pérdida de tiempo, ya que adquirir cualquier otro artículo te habría resultado más útil.

Las monedas volvieron a la serie en Mario Kart 7, donde se convirtieron en un mecánico central del juego. En el ultimo Mario Kart títulos, cualquier moneda que recolectes después del décimo te dará un impulso de velocidad, lo que significa que mantener diez monedas es vital en todo momento.

8 Hongo venenoso

El hongo venenoso debutó por primera vez en el original. Super Mario Bros. 2 (que a menudo se conoce como Los niveles perdidos en el oeste). Super Mario Bros. 2 estaba destinado a ser una expansión mucho más difícil del juego original. Una de las formas en que se hizo más difícil fue con la inclusión de un hongo venenoso, que se parecía mucho al súper hongo, excepto que dañaba a Mario si lo tocaba.

En el Mario Kart serie, de vez en cuando verá un hongo tirado en el suelo. Por lo general, toparse con él le proporcionará un aumento de velocidad. En el original Mario Kart en el caso de Super Nintendo, es posible que accidentalmente te encuentres con un hongo venenoso, lo que tiene el efecto de encoger al jugador. Lo que hace que este elemento sea tan molesto es que solo la computadora puede usarlo. El único personaje que puede soltar hongos venenosos es una versión controlada por CPU de Princess Peach. Ella también posee un suministro infinito de ellos.

7 Bloque de prisioneros de guerra

El bloque POW es uno de los elementos más antiguos del Mario Kart serie, como debutó en el original Mario Bros. juego arcade. Fue introducido en la sala de juegos. Mario Kart juegos y luego aparecería en Mario Kart Wii, donde se usó para lucir un truco.

En Mario Kart Wii, el juego introdujo la capacidad de realizar trucos. Puede hacer esto al salir de las rampas y le darán un impulso de velocidad cuando golpee el suelo. Para hacer el truco, debes agitar el Wiimote cuando te eleves en el aire.

La razón por la que el POW Block fue llevado de los juegos de arcade a Mario Kart Wii fue para que pudiera usarse junto con el Wiimote. Es posible realizar el truco cuando se usa el POW Block, para aliviar sus efectos. Aún perderás tus artículos pero no perderás velocidad. El bloque POW se eliminó de la consola. Mario Kart juegos de adelante.

6 Super Hoja

La Super Hoja se introdujo por primera vez en Super Mario Bros. 3, como el medio por el cual Mario podía volar a través de etapas. Cuando Super Mario 3D Land fue lanzado para la 3DS, promocionó el regreso de la Super Leaf como un elemento utilizable en el juego. Como Mario Kart 7 fue lanzado en esta época, era natural que también regresara aquí.

Cuando se utiliza la Super Leaf en Mario Kart 7, agrega una cola a su kart. Durante unos segundos, puedes usar esta cola como arma cuerpo a cuerpo contra otros corredores y como escudo contra proyectiles. El problema es que tienes que conducir justo al lado de otro corredor para golpearlo con la cola. Esto te deja completamente abierto para un contraataque, ya que casi todas las armas en el juego están a distancia / pueden dejarse caer detrás de ti. El aspecto de protección de la Hoja tampoco es excelente, ya que debes cronometrar el giro de la cola correctamente para evitar que el proyectil te golpee. Cualquier jugador que encuentre una Súper Hoja se sentirá decepcionado, debido a lo inútil que es en comparación con la mayoría de los otros elementos del juego.

5 Nube de trueno

Una de las mejores partes de los mayores. Mario Kart juegos era el hecho de que cualquiera podía disfrutarlos. No importaba lo hábil que fueras en el juego, ya que los elementos aún podrían arruinarte.

A medida que pasaba el tiempo, la brecha de habilidades entre los jugadores se convirtió en un problema en el Mario Kart serie. La reintroducción de la mecánica de monedas jugó un papel importante en esto. Algunos de los elementos también favorecieron a los jugadores más hábiles, como Thunder Cloud en Mario Kart Wii.

Cuando un jugador encuentra una nube de trueno en un cuadro de elemento, se activará automáticamente. Mientras la nube de trueno esté en efecto, el jugador obtendrá un gran impulso de velocidad. Después de que haya pasado una cierta cantidad de tiempo, el jugador será alcanzado por un rayo y se encogerá. Puedes pasar la nube de trueno a otro jugador en el último segundo si golpeas su kart. Este objeto quedó expuesto al abuso por parte de jugadores más hábiles, ya que podían obtener los beneficios y transmitir el efecto negativo a otra persona.

4 Abucheo

Los fantasmas de Boo han estado apareciendo en el Mario Kart serie desde el primer juego. En ese entonces, aparecieron en el fondo de los escenarios de Ghost Valley. En Mario Kart: Super circuito, los Boos pueden dañar a los jugadores si se acercan demasiado a ellos.

En Mario Kart 64, un Boo se convirtió en un elemento utilizable en el juego. Boo es básicamente una versión muy superior de la estrella. Cuando se usa, el Boo convertirá al jugador en invisible e intangible. Esto hace que el jugador sea totalmente invencible por un tiempo, ya que otros elementos pasarán directamente a través de ellos. Durante este tiempo, el jugador no se ralentizará conduciendo fuera de la carretera. Lo que hace que Boo sea aún más frustrante es que puede robar objetos de otro jugador y dárselos a ti.

El fantasma de Boo es uno de los elementos más dominados de la serie. Mario Kart DS fue el último juego en usarlos como elementos... Hasta que Mario Kart 8 Deluxe los revivió.

3 Relámpago

La gran mayoría de los elementos de la Mario Kart La serie solo afectará a un jugador a la vez. Si lanzas un proyectil, solo golpeará a un jugador antes de romperse. Los artículos de la trampa (como el plátano y la caja de artículos falsos) también se usarán después de derribar a un corredor. Esto a menudo convierte la carrera en una serie de pequeños encuentros entre jugadores que están cerca unos de otros en la pista.

Hay un elemento que existe solo para atornillar a todos los jugadores a la vez: el rayo.

Cuando el rayo se usa en un Mario Kart juego, reduce el tamaño de todos los demás jugadores en el campo. Esto significa que el usuario del rayo puede atropellar a todos, mientras se dirigen a la posición del primer lugar. Cualquiera que use el rayo puede esperar una paliza de los otros jugadores en la vida real. Esto es especialmente cierto para cualquiera que estuviera saltando una rampa en ese momento, ya que el rayo detendrá su impulso y hará que caigan.

2 Fallo

Al igual que el POW Block, el artículo Blooper se introdujo en la serie debido a un truco de hardware. Cuando se usa Blooper en una carrera, rociará tinta sobre todos los jugadores que están más a la cabeza. Esto hará que aparezcan grandes manchas negras de tinta en la pantalla, lo que hará que sea muy difícil ver lo que está haciendo.

Blooper se agregó por primera vez a Mario Kart DS. El motivo de su inclusión fue hacer uso del nuevo aspecto de pantalla dual de la Nintendo DS. Cuando esté cubierto de tinta Blooper, puede mirar la pantalla inferior y seguir el mapa. El problema es que Blooper se agregó a las versiones de la consola doméstica de los juegos posteriores, donde el mapa es mucho más pequeño si es que está en la pantalla. Lo que comenzó como un artilugio divertido eventualmente se convirtió en un gran dolor de cabeza. Blooper también empeoró en Mario Kart 8, ya que la tinta afectará el manejo de su kart.

1 La concha azul

Mario Kart 64 fue creado por Hideki Konno, quien también ha trabajado en muchos otros Super Mario títulos, así como juegos en el F-cero Nintendogs serie. El día de su muerte será triste para los jugadores de todo el mundo. Todas las principales publicaciones de videojuegos llorarán su fallecimiento, además de discutir sus muchos logros en el mundo de los videojuegos. Hideki Konno tendrá el peor día, sin embargo, ya que los ángeles no lo llevarán a las puertas del cielo con disfraces sexys de Samus Aran. En cambio, descubrirá que Beelzebub tiene un demonio apartado para él, y cuando abra sus muchas bocas, lo hará. suenan como los gritos torturados de un jugador, que fue golpeado por un caparazón azul cuando estaba a solo unos metros de la meta línea.

Hideki Konno es responsable de crear el caparazón azul (también conocido como caparazón espinoso) en Mario Kart 64, que ha aparecido en casi todos los Mario Kart juego lanzado desde. Cuando un jugador encuentra el caparazón azul, podrá usarlo para atacar a la persona en primer lugar. Esto hace Mario Kart un juego mucho más caótico e injusto, ya que un jugador que pasa toda la carrera a la cabeza puede verse golpeado por un caparazón azul en la última vuelta y no podrá recuperarse. La presencia del caparazón azul a menudo obligará a los jugadores experimentados a pasar deliberadamente toda la carrera en segundo lugar para escapar de su ira.

No hay momento más angustioso en los juegos que ver tu Mario Kart sueños tirados por el inodoro por una concha azul errante. Es por esta razón que pertenece a la parte superior de esta lista.

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