Scooby-Doo: Top 10 de películas animadas, según IMDb

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Scoobert y sus amigos han viajado por el mundo resolviendo misterios desde 1969. En ese tiempo, la pandilla se ha enfrentado a vampiros, fantasmas, luchadores y ancianos que quieren cometer fraude fiscal. Scooby Doo se une a su mejor amigo Shaggy, así como al resto de la pandilla, Fred, Daphne y Velma.

Hasta ahora, se han realizado 14 programas de televisión, 37 largometrajes de animación y 5 películas de acción en vivo. Habiendo formado pareja con Batman, John Cena y los chicos de Sobrenatural, Scooby ha estado allí y ha hecho eso, con mucho aprecio por parte de los fanáticos. Aquí están las 10 películas animadas mejor calificadas, según IMDb.

10 Carpa grande Scooby-Doo- 6,9

Con hombres lobo y un atraco de joyas, Scooby y una pandilla investigan un circo. La pandilla va al circo a petición de Fred, pero llega demasiado temprano para un espectáculo. En cambio, se topan con un crimen activo en el que los hombres lobo están robando joyas. La pandilla decide ir de incógnito como actos varios. Fred hace la cuerda floja, Daphne hace acrobacias en motocicleta y Scooby hace un acto con los otros animales.

Scooby y Shaggy tienen un conflicto sobre su fama que se resuelve rápidamente. La pandilla actúa para uno de los héroes de Shaggy y descubre que los hombres lobo eran babuinos disfrazados. Después de arrestar al cuidador de animales, Velma se da cuenta de que el hombre fuerte del circo también participó en los atracos, y lo atrapó antes de que sea demasiado tarde.

9 Scooby-Doo y el hombre lobo reacio - 6,9

Cuando el legendario Hombre Lobo se retira y se niega a participar en una carrera, Shaggy es reclutado involuntariamente en la licantropía. El Monster Road Rally anual de Drácula corre el riesgo de ser cancelado cuando descubre una manera de crear un nuevo hombre lobo. Shaggy, ahora piloto de carreras con Scooby y Scrappy como su equipo de boxes, está apuntado para el cambio.

Intentan convertirlo varias veces, incluso mientras dormía y mientras estaba de compras con su novia Googie. Shaggy participa en la carrera, aunque Drácula la manipula para mantenerlo como hombre lobo. A pesar de esto, Shaggy gana y regresa a casa, donde Googie lo ayuda a volver a ser completamente humano.

8 Scooby-Doo y la escuela Ghoul- 6.9

Scooby, Shaggy y Scrappy se dirigen a una escuela para niñas para enseñar gimnasia por alguna razón, pero descubren que Todos los estudiantes son hijos de monstruos, incluidos Drácula, Frankenstein, la Momia y un Fantasma. Aunque el trío está asustado, aceptan seguir enseñando gimnasia. El enfoque principal de la clase es el voleibol debido al gran partido que se enfrentará a los Calloway Cadets, una escuela de niños rival.

Los padres de las niñas vienen y advierten a los ya temerosos Shaggy y Scooby que mantengan a sus hijas a salvo. Las chicas ganan el gran juego, pero una bruja hipnotiza a Shaggy para que lleve a las chicas a su pantano. El equipo del trío con un dragón y los cadetes para salvar a las chicas. Abandonan la escuela con miedo cuando más chicas monstruosas se unen a la clase.

7 Scooby-Doo y la persecución cibernética- 7.0

La pandilla se adentra en un videojuego sobre sus aventuras para luchar contra un virus informático. Después de enterarse del juego, la pandilla se presenta en una universidad para verlo. Encuentran una criatura llamada Virus Fantasma que causa un escándalo en el campus y la persiguen hasta que todos son absorbidos por el videojuego. Viajan a través de varios niveles diseñados como el mar, la luna, un coliseo, la era de los dinosaurios, Japón, Egipto y, finalmente, una gran ciudad.

Se topan con sus seres virtuales y se enfrentan a viejos enemigos de la serie de dibujos animados que esta vez no son personas con máscaras. Scooby gana el juego al obtener Scooby Snax y eliminar el virus en el proceso. Averiguan quién creó el virus y lo expulsan.

6 ¡Scooby Doo! Miedo escénico- 7.1

La película se divide en fantasma de la ópera más idolo Americano con Scooby-Doo dando vueltas. Fred y Daphne son finalistas en un programa llamado Talent Star. Al llegar, la pandilla se entera de un fantasma que favorece a la concursante Christine. La pandilla se entera de un fantasma anterior de los días de la discoteca, pero resulta ser una pista falsa. También se sospecha del dueño desde que lo encontraron con el atuendo, pero estaba aterrorizado.

Se sospecha de muchos otros, pero resulta ser un asistente que nombra a Otomano que estaba usando la leyenda fantasma para llevar a cabo un atraco en la puerta de al lado. Lo atrapan y la pandilla pierde la competencia a propósito, exponiendo otro fantasma en el director.

5 ¡Scooby Doo! Abracadabra-Doo- 7.1

Velma y la pandilla van a visitar a su hermana menor a una escuela de magos. Cuando llegan a la escuela, se les informa que un grifo gigante ronda los terrenos. Madelyn, la hermana de Velma, está enamorada de Shaggy y lo lleva a dar un paseo romántico, solo para que ellos también sean perseguidos. La pandilla se enfrenta a un Banshee para conseguir un bastón que controle al grifo, pero se llevan a Madelyn. La rescatan rápidamente después.

La pandilla descubre la verdad de que el grifo es solo una marioneta elaborada hecha por el hermano del dueño de la escuela, que quería convertirse en un mago famoso. Madelyn finalmente se convierte en la aprendiz de los hermanos en la escuela.

4 Scooby-Doo conoce a los hermanos Boo- 7.1

Después de que su tío muere, Shaggy, Scooby y Scrappy se dirigen a su nueva propiedad gratuita solo para encontrarse con fantasmas. Incluso antes de llegar, un alguacil les dice que se vayan y les dice que está embrujado. Luego son perseguidos por varios espíritus. El trío llama a los exterminadores de fantasmas, The Boo Brothers, que son fantasmas en sí mismos, y Shaggy tiene un nuevo interés romántico en Sadie Mae Scroggins.

Todos parecen estar en contra del trío mientras buscan tesoros. Encuentran el tesoro, detienen a los fantasmas falsos y terminan entregando la propiedad a The Boo Brothers. También dona todo el dinero a un fondo fiduciario para huérfanos. Cuando se van, ven el fantasma real del tío de Shaggy y se alejan más rápido.

3 ¡Scooby Doo! Campamento susto- 7.2

Tomando una página de las tendencias de terror populares, la pandilla va al antiguo campamento de Fred. La pandilla escucha las historias del Leñador, un ex consejero que sufrió un daño cerebral grave por una broma que salió mal. Hace años, el Pescador, un niño que pescaba tanto que se convirtió en parte pez, y el Espectro, un excursionista perdido hace mucho tiempo. También descubren que un casco antiguo en el fondo del lago tiene un tesoro escondido.

Los monstruos hacen volar una presa, dejando al descubierto la ciudad hundida. La pandilla es atacada pero logra capturar al Pescador para descubrir que era el guardabosques, quien les decía que se fueran todo el tiempo, trabajando con un convicto fugitivo para encontrar el tesoro. Son arrestados y la pandilla sirve como consejeros del campamento durante el resto del verano.

2 Scooby-Doo y el fantasma de la bruja - 7.3

Con fantasmas reales y magia, esta es una película favorita de los fanáticos gracias, en gran parte, a las Hex Girls. Un famoso escritor de terror, Ben Ravencroft, una sutil parodia de Stephen King, invita a la pandilla a regresar a Oakhaven, Massachusetts. Al llegar, se encuentran en un lugar turístico basado en los antepasados ​​de Ben. Los lugareños usan al antepasado para crear una artimaña de una bruja en la ciudad, pero Ben los descubre y los avergüenza.

Ben resucita a su antepasado con un libro de hechizos, pero las Hex Girls usan sus habilidades limitadas para destruir a Ben, su antepasado y el libro. La película termina con un concierto masivo de Hex Girls y Mystery Inc. pandilla.

1 Scooby-Doo en la isla Zombie- 7.8

La pandilla regresa junta después de un descanso del equipo para el cumpleaños de Daphne para un viaje por carretera. Luego terminan en Nueva Orleans después de una serie de misterios falsos y son invitados a la isla encantada Moonscar. Fred y Daphne muestran intereses románticos en otras personas como un punto de la trama. Scooby y Shaggy son perseguidos por algunos zombies, escapando por poco.

Fred y Daphne capturan uno, y Fred le arranca la cabeza, descubriendo que es real. Los dueños de la isla resultan ser gente gato malvada, maldecidos por un antiguo dios gato. La pandilla derrota a los felinos, liberando a los zombies. Fred y Daphne también vuelven a estar juntos.

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