Mortal Kombat 11: 9 combos más fuertes

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Mortal Kombat 11, uno de los mejores juegos en el Mortal Kombat serie, ha ganado recientemente una mayor popularidad debido al lanzamiento de su última película, Mortal Kombat. La mecánica principal del juego es la utilización de combos fuertes para infligir grandes cantidades de daño sin darle al oponente la oportunidad de contraatacar.

Hay múltiples combos fuertes, y algunos son fuertes pero difíciles de realizar con un alto costo de medidor pero causan un daño significativo, mientras que otros son más fáciles o no requieren ningún medidor, pero causan un poco menos daño. Sin embargo, al elegir ciertos personajes, hay combos que casi siempre deben usarse.

9 Liu Kang (Luohan Quan)

Liu Kang, uno de los mejores personajes de la reciente Mortal Kombat película, también tiene uno de los combos más fuertes del juego. La parte más importante de este combo es usar No Loyalty lo antes posible para dejar al oponente lo suficientemente alto como para seguir con la bola de fuego baja.

Terminarlo con el golpe fatal conduce a casi un 69% de daño, que es excepcionalmente alto. Solo requiere algo de práctica para obtener el tiempo de Low Fireball correcto, pero aparte de eso, es uno de los combos más fáciles y fuertes en

Mortal Kombat 11.

8 Skarlet (pieza de corazón)

Skarlet no solo tiene algunos de los las mejores opciones de personalización de personajes en Mortal Kombat 11, pero también el mejor combo garantizado para golpear su golpe fatal. El aspecto más importante, como se puede entender simplemente mirando el combo, es lo absurdamente fácil que es realizarlo.

Con solo 3 movimientos en total, puede alcanzar hasta un 45% de daño sin darle al oponente ninguna posibilidad de romperse. Se considera como la forma garantizada más fuerte de asestar un golpe fatal en Mortal Kombat 11.

7 Kitana (servicio de fans)

El combo de Kitana es una de las mejores opciones para un combo que no requiere ningún uso de medidor. Es importante mantener presionado el botón al realizar Edenian Razors para que los 3 fanáticos golpeen al enemigo y lo suelten justo antes de que golpee el fan final para pasar a Blood Sacrifice.

Encontrar el momento perfecto entre estos dos movimientos es la única parte desafiante de este combo y, con un poco de práctica, se puede dominar de manera efectiva y fácil, causando hasta un 42% de daño.

6 Kotal Kahn (Emperador Justo)

Cualquier combos que incluya uppercut tiene un gran daño, pero Kotal Kahn logra combinarlo con su golpe fatal por un sólido 50%. La parte más difícil es sacar Royal Backhand y Kahn-Cut rápidamente, ya que requieren algunos dedos bastante rápidos para realizar.

Sin embargo, si tiene éxito, este combo le da a Kotal Kahn una excelente manera de usar su golpe fatal mientras inflige un daño excepcionalmente alto. Además de eso, terminar al oponente con Kat Food, uno de los mejores muertes en el juego, puede ser la guinda del pastel.

5 Kollector (despilfarro)

Este es un combo sólido en general, capaz de infligir hasta un 40% de daño, pero su principal ventaja es su flexibilidad. Puede extenderse aún más en un segundo señuelo saqueado y reliquia después de amplificar o cambiar completamente para tener el señuelo Relic amplificado desde el principio para contrarrestar el quiebre de un oponente para alcanzar casi 50% de daño.

Debido a su versatilidad, el combo de Kollector se considera uno de los mejores combos del juego.

4 Coleccionista (Derroche, Parte 2)

Collector tiene algunas variaciones aún más fuertes que ni siquiera requieren combos específicos. El jugador hace cualquier combo fuerte que prefiera solo para terminar con Mine Mine Mine (Triángulo, Cuadrado + X) que reinicia completamente al oponente y le permite al jugador seguirlo con cualquier otro combo, incluso un fatal soplo.

Esto puede alcanzar más del 50% de daño y permite una creatividad extrema, ya que no se limita a ningún movimiento específico en absoluto.

3 Sindel (Kustom)

Gritar es una excelente manera de comenzar este combo para evitar que el oponente se ponga anti-aire durante el siguiente movimiento.

Aunque este puede ser uno de los combos más difíciles de realizar en el juego, su recompensa es significativa, ya que se puede mejorar aún más agregando Deadly Echo y Banshee Dash nuevamente después de amplificar. Además de eso, si el golpe fatal no está disponible, cualquier otro movimiento al final servirá, como Cabello liso.

2 Engendro (del infierno)

A costa de usar un metro, Spawn ofrece uno de los combos más cortos del juego que puede alcanzar casi el 50% de daño. Además de eso, es un combo relativamente fácil que se puede repetir varias veces para obligar al oponente a usar su descanso y puede causar hasta un 47% de daño.

La única parte un poco desafiante es cronometrar perfectamente I'm Already Dead y usarlo lo antes posible para tener suficiente tiempo para usar el uppercut al final.

1 Noob Saibot (tono negro)

El aspecto principal de este combo es que intenta provocar la ruptura del enemigo que a menudo se usará después del Teleport amplificado. Dark Push aprovecha el descanso y continúa el combo mientras alcanza hasta un 50% de daño al final si el jugador agrega un segundo Sickle Snag después de Evil Within.

A costa de la mayor parte del indicador ofensivo del jugador, infligir un 50% de daño mientras se niega el quiebre del oponente es obviamente un gran negocio.

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