10 encuentros más aterradores en los juegos de Layers of Fear, clasificados

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Popular serie de juegos de terrorCapas de miedoy Capas de miedo 2 son profundamente horripilantes. En el primer juego, el jugador camina como un personaje desconocido que aparentemente tiene conexiones con los fantasmas que acechan en la casa. Este juego se inspiró vagamente en el popular teaser de terror, P.T., por lo que presenta un encuentro tras otro, como si el jugador estuviera atravesando una historia horrible en la que no puede morir.

En Capas de miedo 2, el jugador tiene que resolver acertijos y escapar de los monstruos mientras son perseguidos a través de un barco embrujado. Capas de miedo 2 tiene la opción de que los jugadores jueguen el juego como el primero, donde está más guiado por la historia, o pueden elegir la opción más violenta donde los monstruos pueden matar. Si bien esto agrega un elemento horrible al juego, el primer Capas de miedo es ampliamente considerado como el más aterrador de los dos.

10 Persecución del maniquí

En Capas de miedo 2, hay una serie de escenas de persecución

en el que los monstruos corren detrás del jugador, lo que obliga a los jugadores a huir, esconderse o morir. Uno de los más espeluznantes llega hacia el final del juego.

El jugador camina alrededor de un laberinto de maniquíes negros que se mueven por el rabillo del ojo del jugador. El escenario ya es lo suficientemente aterrador, pero una vez que el monstruo comienza la persecución, el pánico aumenta cuando los jugadores tienen que maniobrar alrededor de los maniquíes para escapar del monstruo.

9 La sombra en la pared

Capas de miedo está lleno de horror atmosférico y las sombras de los fantasmas en la pared no son una excepción. Hay una habitación a la que entra el jugador con una gran pintura al revés sobre una chimenea.

Una vez que el jugador entra, la puerta detrás de ellos se cierra y los relámpagos destellan para revelar la sombra de la mujer contra la pared, como si ella camina directamente a tu lado, sus pasos suenan pesados, todo mientras sus sollozos se hacen cada vez más fuertes y la música se vuelve más fuerte intenso. Pero, con otro destello de luz, todo vuelve a la normalidad.

8 Cerrando la puerta

Este es un rápido, pero un gran cuidado de salto de todos modos. Después de caminar por un pasillo tras otro, el jugador se encontrará en una habitación con la luz del techo encendida y apagada. Hay palabras escritas en las paredes que dicen "Recuerdos inquietos".

Solo hay una puerta en esta sala y, en el momento en que el jugador la abre, un fuerte gemido se apodera del sonido y los jugadores pueden ver una figura fantasmal con sus intestinos sobresaliendo, justo antes de cerrarla en el jugador. Luego, el jugador se queda en una habitación a oscuras con solo el sonido de vidrios rotos.

7 El Babydoll Labrynth

En el primer juego, durante la búsqueda del niño, hay una escena en la que el jugador queda encerrado dentro de un laberinto de salas de sesiones espiritistas. Pasarán de una habitación a otra y, cada vez, se cerrará la de donde vinieron y una nueva puerta conducirá a una habitación que se verá exactamente igual.

La habitación tiene una mesita y un candelabro, con libros esparcidos por el suelo. Alrededor de la tercera o cuarta vez, ambas puertas se bloquearán y el jugador tendrá un Cortar la escena de cabezas de muñecas sin pelo flotando en el aire mientras la risa de una niña llena el habitación.

6 Perseguir por el laberinto del jardín

Una de las escenas de persecuciones más aterradoras de Capas de miedo 2 Sucede en el tercer acto, que se sitúa dentro del laberinto del jardín. El monstruo viaja por el jardín como una ola, y en el momento en que entra en contacto con el jugador, muere.

El truco consiste en esconderse dentro de recortes especiales en todo el jardín para evitar ser visto. Cuanto más profundo va el jugador, más parecido a un astillero se vuelve el escenario. Esta secuencia es definitivamente un bombeo de adrenalina, ya que los jugadores debe averiguar cómo sobrevivir.

5 Monster Chase en el barco blanco y negro

Aquí hay otra escena de persecución de la secuela, y esta es en realidad una de las primeras. Esta escena tiene lugar mientras el jugador corre en lo que parecen las cubiertas inferiores de un barco antiguo. Todo está en blanco y negro, y se insta a los jugadores a correr de una habitación a otra, abriendo y cerrando puertas a medida que avanzan para escapar del monstruo.

Cada habitación es aparentemente aterradora, con maniquíes en movimiento y cortinas que podrían ocultar quién sabe qué. los La ansiedad de esta secuencia seguramente llegará al jugador. mientras corren por su vida.

4 Pasillo fantasma

En el primero Capas de Temor, hay un montón de escenas en las que los fantasmas permanecen en los pasillos, pero dos de esas escenas se destacan en comparación con el resto. En el primero, los jugadores caminarán por un largo pasillo cuando un destello de luz de repente muestra al fantasma, llorando en el medio de la habitación. La puerta detrás de ellos está cerrada y solo hay una salida, que se encuentra detrás de ella.

Los jugadores deben reunir el coraje para caminar hacia el fantasma en un horrible juego de gallina. En la otra escena, los jugadores vuelven a caminar por un pasillo con tres puertas, cuando el fantasma sale de una y cruza el pasillo hacia la siguiente. Luego, el jugador atraviesa cada puerta y ve que la única habitación con algo es la que estaba sentada justo más allá de su camino.

3 La sala de salón

Uno de los mayores sustos del primer juego también es uno de los primeros. Cuando el jugador entra en la sala de la casa, una pintura cambia del retrato de un hombre a un enorme agujero del que solo sale una mano.

El jugador tiene que mirar hacia atrás para continuar, pero, en el momento en que lo hacen, ven todo lo que hay en la habitación suspendido en el aire justo antes de que todo caiga al suelo. Esta escena recuerda profundamente a las películas de terror fantasmales y en realidad es increíblemente aterradora.

2 No mires atrás

Este jumpscare está prácticamente extraído directamente de el material fuente del juego, P.T. Después de un pequeño salto de miedo por el viento que sopla una cortina frente a la cara del jugador, verán palabras recién escritas encima de la puerta que están tratando de atravesar y que dicen "No mires atrás".

Por supuesto, el jugador mirará hacia atrás y... ahí está ella. El fantasma gritará y agarrará al jugador que finalmente podrá ver su rostro desfigurado de cerca causando un gran salto. Aparentemente, si el jugador no mira hacia atrás como dice el juego, recibirá un logro. ¿Pero, dónde está la diversión en eso?

1 Caja de música

En el final culminante de la carrera del niño, el jugador entrará al dormitorio e interactuará con una caja de música iluminada que pone divertidas formas en todas las paredes. La visión del jugador luego será manipulada por la caja de música para una de las escenas más horribles.

Cuanto más gira la caja de música, más oscuras y aterradoras se vuelven las cosas. Los juguetes comienzan a moverse por sí solos, la ventana comienza a abrirse y cerrarse rítmicamente, y una muñeca golpea su cabeza contra la cuna a la perfección. A medida que continúa, los giros se vuelven más rápidos y comienzan a revelar la presencia inminente de los fantasmas.

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