Lo que Metroid Dread puede aprender de Resident Evil

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Nintendo reveló Metroid Dread en su Nintendo Direct del 15 de junio, y es el seguimiento narrativo tan esperado de Metroid Fusion. Desarrollado por MercurySteam, el estudio detrás de 2017 Metroid: Samus Returns, Metroid Dread trae el Metroid 2D experiencia a la Nintendo Switch. Una de las principales cosas que sobresalieron del avance y el metraje de este título fue la inclusión de un personaje acosador que representa una amenaza genuina para Samus. Tal concepto podría funcionar perfectamente con Metroid's tono ya sombrío, pero con suerte los desarrolladores tomaron notas de Capcom Resident Evilserie, que logró la misma mecánica con resultados mixtos.

Tiempo Mario y Zelda han generado sólidas ventas de forma constante para la empresa, Metroid los juegos han tenido problemas para justificar sus costos de desarrollo. Es posible que esas ventas hayan contribuido a las pausas que la serie ha tomado de la industria, pero parece que la franquicia finalmente está de regreso con toda su fuerza. Lo antes mencionado

Samus regresa fue elogiado tanto por los fanáticos como por los críticos y con ambos Metroid Prime 4 y Metroid Dread en el futuro catálogo de Nintendo, parece que los fanáticos finalmente están obteniendo todos los Metroid amor que han estado anhelando durante tanto tiempo.

Metroid Fusion Fué el último 2D Metroid Nintendo ha lanzado que no era un remake o una reinvención de algún tipo, lo que significa Metroid Dread tendrá serias expectativas que cumplir. Simplemente repetir los mismos tropos de juego cansados ​​no sería suficiente, por lo que se conoce un nuevo robot acosador como E.M.M.I. que parece una amenaza invencible de la que Samus necesita esconderse cada vez que muestra su rostro. Es un concepto interesante que podría convertirlo en un Metroid juego, pero el Resident Evil La serie tiene personajes equivalentes que podrían enseñar a los desarrolladores formas sutiles de implementar esta mecánica de una manera positiva.

Lo que Metroid's E.M.M.I. Podría aprender de Mr.X y Nemesis de RE

Resident Evil 2 y 3 tienen sus propios personajes acosadores conocidos que involucran a los jugadores de una manera muy similar a lo que se anuncia en Metroid Dread. Sin embargo, estos personajes tienen algunas de sus propias fallas que el E.M.M.I. no debería haberlo hecho. El Sr. X aparecía con frecuencia y es una presencia intimidante al principio, pero rápidamente se convierte en una molestia. Los jugadores todavía necesitan resolver acertijos después de que él llegue, por lo que pasarán mucho tiempo alejándolo de la tarea en cuestión solo para comprar unos segundos para encontrar una solución antes de tener que alejarlo de nuevo. Nemesis, por otro lado, se basa en gran medida en secuencias con guiones que quitan el horror del juego. Es difícil asustarse cuando los jugadores se dan cuenta rápidamente de que cada secuencia en la que está solo puede ir en una dirección, lo que frustra el propósito de sentirse perseguido perpetuamente por un depredador.

La buena noticia es que siguiendo E3 2021 Direct de Nintendo fue una presentación que documenta el desarrollo de Metroid Dread así como algunos juegos en vivo que muestran cómo se espera que los jugadores lidien con esta amenaza inminente. El robot puede detectar dónde está Samus en función de la cantidad de sonido que está haciendo, y puede obstruirse a sí misma de su vista utilizando el entorno o un nuevo poder de invisibilidad. Parece que el robot aparecerá en todo el mundo a medida que los jugadores lo exploren, pero no está claro qué controlará dónde está en el mapa en todo momento.

Parece poco probable que el jugador se ocupe de secuencias con guión que toman del horror, pero con suerte, el E.M.M.I. se mantendrá alejado durante cualquier segmento de rompecabezas intenso. Resident Evillos juegos son títulos de terror con elementos de Metroidvania, pero ahora Metroid Dread tiene la oportunidad de extraer elementos de la serie de terror a cambio, con una lista de lo que funciona y lo que no.

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