Age of Empires: cómo la serie RTS cambió el género para siempre

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Era de los imperios es una de las franquicias de estrategia en tiempo real más conocidas de todos los tiempos, incluso años después del cierre del desarrollador Ensemble Studios. Con Age of Empires III: Edición definitiva liberando y Age of Empires IV en desarrollo, la serie sigue siendo sólida.

Los juegos de estrategia en tiempo real existían mucho antes Era de los imperios lanzado, pero la serie ayudó a impulsar el género a nuevas alturas de popularidad. En poco tiempo, para muchas personas, Era de los imperios se convirtió en sinónimo de RTS. Cada iteración agregó algo nuevo y único, incluido el spin-off Age of Mythology.

El género RTS ha crecido a pasos agigantados desde el lanzamiento de Age of Empires III, pero aún se puede ver el impacto de la franquicia. Así es cómo Era de los imperios cambió el género RTS para siempre.

Age of Empires perfeccionó su ritmo de juego

Muchos juegos de estrategia en tiempo real tienen un gran enfoque en la economía y construyen lentamente una base, pero

Era de los imperios creó un sistema metódico que fomenta la expansión y la planificación. Muchos juegos de estrategia en tiempo real fomentan la ofensiva rápida que finaliza los partidos rápidamente, pero Era de los imperios paga eso al integrar elementos de planificación urbana en la parte superior de la estrategia típica de RTS. Casi todos los edificios tienen un doble propósito: producir unidades e investigar la compra. Una gran parte de esto es el árbol tecnológico masivo que tiene el juego, que solo se hizo aún más masivo en Age of Empires II.

Hay una sensación única de progresión que ocurre en Era de los imperios con avanzar a cada nueva era y obtener una gran cantidad de beneficios que la acompañan. La amplia gama de civilizaciones del juego también aporta más variaciones a los estilos de juego y la forma en que los jugadores se acercan tanto a la ofensiva como a la defensa.

El primero Era de los imperios era el plano, pero Age of Empires II es donde Ensemble perfeccionó todo. Además de una sólida oferta para un jugador, Age of Empires II agregaron funciones vitales al RTS, como la campana de la ciudad y el botón de aldeanos inactivos. La campana de la ciudad permitió a los jugadores presionar un solo botón para hacer que todos los aldeanos se guarden en el centro de la ciudad o en las torres, mientras que el botón de aldeano inactivo les avisa instantáneamente a los jugadores cuando un aldeano está inactivo, permitiéndoles volver a realizar la tarea inmediatamente. Estas dos características cambiaron el juego lo suficiente, pero hay una lista completa de otros cambios y mejoras que la secuela hizo en el juego original. Age of Empires II redobló esa idea de construcción de ciudades, dando a los jugadores más opciones que nunca para estructurarse su ciudad, incluido el poderoso castillo que produce unidades y actúa como una defensa masiva estructura. No es de extrañar que Age of Empires II pasó a ser uno de los mejores títulos de estrategia en tiempo real jamás creados, y todavía tiene una base de jugadores activos hasta el día de hoy.

Age of Empires hizo popular el histórico RTS

Antes del lanzamiento de Era de los imperios, el género RTS se centró principalmente en ciencia ficción y períodos de tiempo alternativos. Parte de lo que hizo Era de los imperios tal éxito es que atrajo a jugadores a los que normalmente no les gustaban los juegos de estrategia en tiempo real, o los videojuegos en general. La estética lo hace atractivo para cualquier persona interesada en la historia, especialmente con Age of Empires II campaña que se centra en hechos históricos reales, con adornos. Era de los imperios no es tan complicado de aprender como algo como Civilization, y el juego de ritmo más lento significa que cualquiera que no esté familiarizado con RTS puede aprenderlo. Era de los imperios es inmediatamente más accesible porque es algo con lo que la gente ya está familiarizada, a diferencia de un RTS centrado en la ciencia ficción o la fantasía. La gente está al menos familiarizada con la idea de Juana de Arco, Samuráis, Cruzados y más. Ya que Era de los imperios, Los juegos históricos de estrategia en tiempo real han florecido, con títulos como Empire Earth, Company of Heroes, Total War y mucho más. La popularidad de los juegos de estrategia históricos estaba destinada a suceder con el tiempo, pero Era de los imperios despertó ese interés a un ritmo aún más rápido.

Age of Empires IV se encuentra actualmente en desarrollo.

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