Elvis es el GoldenEye 007 extraño de la oscuridad perfecta

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Lanzado en 2000, Perfecto oscuro fue el sucesor espiritual del clásico título de Nintendo 64 GoldenEye 007, y no solo trasladó las mejores partes del juego, sino también su peor oponente multijugador. Ambos desarrollados por Rare, Perfecto oscuro tenía una trama única y una mejora sustancial en el ahora-legendario GoldenEye 007 multijugador, con jugadores que buscan todas las ventajas para derrotar a sus amigos. En Ojo dorado, jugar como Oddjob casi se consideraba una trampa debido a la baja estatura de su modelo. Perfecto oscuroEl Elvis lleva eso un paso más allá, siendo demasiado bajo para golpear fácilmente y también increíblemente delgado.

Mecánicamente hablando, ambos Goldeneye 007 y Perfecto oscuro fueron experiencias estrechas y atractivas para su época. Ambos juegos ofrecían multitud de armas, objetivos y tácticas para completar misiones. Lo que les faltaba era un sistema atractivo de puntería fina al que los jugadores se han acostumbrado hoy. Los controles de doble joystick para el movimiento y la cámara no existían en el

Mando de Nintendo 64, con su extraño diseño y un solo joystick central. En cambio, los jugadores podrían apuntar con una retícula a costa de sacrificar el movimiento. Esto no fue un problema para el juego principal, ya que ambos juegos tenían una altura de puntería predeterminada alrededor de la mitad del pecho, con opciones para apuntar automáticamente a corta distancia. ¿Qué hace enfrentarse a Elvis en Perfecto oscuromultijugador (u Oddjob en GoldenEye 007's) tan frustrante se reduce al hecho de que ambos personajes son los más pequeños en su respectivo juego.

Perfecto oscuroAmplia gama de armas mejoradas. y niveles multijugador más complejos (así como la inclusión opcional de bots) hacen que la experiencia sea más frenética que su predecesor. Mientras que los jugadores hacen todo lo posible para sobrevivir en el caos, se vuelve notablemente más frustrante cuando el enemigo es demasiado bajo para la altura de disparo predeterminada y la asistencia de puntería para hacer daño. Los jugadores que eligen el protector de Maian lo hacen sabiendo que hay una ventaja inconfundible, al igual que Oddjob, con el beneficio adicional del clásico físico "Gris" del alienígena; con un torso y extremidades delgados, solo la cabeza grande es un objetivo viable. Los explosivos y otras armas automáticas o AoE demuestran ser una táctica útil contra ellos, pero los jugadores a menudo se arriesgan a ponerse en peligro debido a la frustración destructiva.

Qué raro mejoró el problema extraño de GoldenEye 007

Rare hizo algunos ajustes a GoldenEye 007fórmula en Perfecto oscuro que ayudó a combatir el problema de Oddjob / Elvis. Los jugadores ahora pueden agacharse a dos alturas diferentes, convirtiéndose en un objetivo un poco más pequeño y alineando sus miras con la altura de Elvis; sin embargo, esto viene con una pérdida significativa de movimiento velocidad. Después de que Xbox compró Rare, el Repetición rara La colección fue lanzada con controles y gráficos actualizados para varios de sus títulos clásicos, incluyendo Perfecto oscuro y su secuela Perfecto Dark Zero en la Xbox One. Esto ofrecía controles más modernos usando ambos joysticks para aliviar este estrés, pero para aquellos que buscan la sensación clásica, las entradas originales también son una opción.

Los controles de doble palanca ayudan significativamente cuando se trata de Elvis en el modo multijugador, pero su marco más pequeño sin pérdida de velocidad o potencia hace que elegirlo sea un acto intencional de trolling en el juego y agravación. La elección de jugar como Oddjob se consideró rápidamente como una ventaja barata, pero el escrutinio de Elvis se ha pasado por alto en gran medida. Con suerte, con el próxima entrada en el Perfecto oscuro franquicia anunció, Elvis y los Maian ya no estarán en una ventaja tan injusta.

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