Por qué Washington de The Division 2 venció a Nueva Orleans y Seattle

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Tom Clancy's The Division 2se está mudando de la ciudad de Nueva York a Washington D.C. como parte de un cambio drástico en la ubicación. Massive Entertainment, los desarrolladores principales de La división secuela, tuvieron que decidir entre algunos escenarios diferentes, incluidos Nueva Orleans y Seattle, pero decidieron que Washington tenía todo lo que necesitaban para el juego y su historia, que se desarrolla siete meses después de la original.

La División 1 se desarrolló en la ciudad de Nueva York durante el invierno que siguió a un brote de viruela que se propagó por un virus. Los jugadores controlaban un grupo de agentes de la División Federal que intentaban descubrir la fuente de la virus y para proteger a los civiles, lo que implicaba explorar un entorno urbano que había caído en caos. La División 2 En la línea de tiempo, el juego se mueve a un entorno de verano más colorido e involucra una guerra civil que estalló en Washington D.C., exacerbada por una ola de calor que hace que el suministro de agua disminuya.

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Los desarrolladores de La división 2 había mencionado anteriormente que consideraron usar Nueva Orleans o Seattle como escenario del juego, pero no entraron en detalles en cuanto a por qué eligieron ir con Washington. Nuestro propio Rob Keyes tuvo la oportunidad de entrevistar a Yannick Banchereau de Massive Entertainment sobre La división 2 y habló sobre por qué eligieron Washington como lugar para el juego.

¿Y cuándo tomó la decisión de ir a Washington con el escenario de la secuela?

Banchereau: Nueva York era una ciudad bonita. Fue muy bueno para la narrativa y el escenario. Pero en términos de jugabilidad, no necesariamente tenía todas las cosas que queríamos, porque le faltaba un poco en entornos variados y diversidad. Entonces, exploramos un montón de ciudades diferentes. Miramos a Nueva Orleans, miramos a Seattle, todos esos, aquellos que potencialmente tenían una naturaleza diferente.

Pero constantemente volvíamos a la idea de Washington DC. (...) Entonces, es realmente como, "Si queremos aumentar las apuestas para que sea un problema a nivel nacional, Washington tiene mucho sentido". Y Luego, al explorar la ciudad, nos dimos cuenta de que tenía todo lo que queríamos, que eran tipos muy, muy diferentes de Ambientes. Este tipo diferente de edificios, estas áreas muy abiertas, y estas más como áreas cerradas. Entonces, realmente muy rápidamente se hizo obvio que aquí era donde queríamos estar.

Y en cuanto al momento del juego, son siete meses después del primer juego, y ahora es verano en lugar de invierno con colores apagados en Nueva York.

Banchereau: Sí, absolutamente. Eso era algo que también nos interesaba. Lo que para nosotros fue cambiar la temporada. Pasando del invierno y el frío y la nieve del primer juego, queríamos tener algo. Pero fue como, explorar la idea de, "Está bien, unos meses después lo que sucede una vez que el clima mejora, pero la infraestructura no regresa". Entonces, de repente, el verano también se convierte en un problema. Porque, cuando la naturaleza está creciendo, en realidad tenemos una ola de calor en Washington DC en la historia y todo eso. Y la gente no está preparada para eso. Entonces, estábamos muy interesados ​​en mirar, "Está bien, ¿qué pasa si no hay infraestructura, al menos cuidando todo el lado natural de las cosas?" Como el agua. Washington es una ciudad junto al agua. Entonces, si nadie se ocupa de todas las represas que tienes y ese tipo de cosas, si nadie se ocupa solo de la vegetación que normalmente hay en la ciudad, ¿qué pasa?

También hablamos con Julian Gerighty, el director creativo de La división 2 para obtener más información sobre las opciones originales no utilizadas para la ubicación del juego.

Gerighty: Hubo varias razones. Yannick probablemente entró en esto, pero tuvimos que construir una propuesta para la oficina central, París, con un estudio racional de diferentes ciudades. Y miramos a Seattle, Nueva Orleans... Nueva Orleans fue, en el fondo, me sentí súper interesante. Entorno muy guay. Muy, muy diferente. Pero comenzamos a refinar esa matriz de mirada racional en diferentes ciudades y Washington DC cumplió con todas estas casillas. Tenía potencial para nuevas historias. Tenía una configuración muy diferente a la de la ciudad de Nueva York. Tan icónica como es Nueva York, simplemente no tiene la variedad de áreas diferentes que tiene Washington DC. Entonces, esas dos cosas. Es un juego de Clancy, Washington D.C. es la capital. Solo con pensarlo, si este virus hubiera sucedido, si hubiera una ciudad que se hubiera mantenido, habría sido Washington D.C. Y el solo hecho de que no sucedió, es un punto de partida interesante. Entonces, narrativa, jugabilidad, flujo, variedad de entornos, hay muchas cosas que se alinean para nosotros.

Tom Clancy's The Division 2lanzamientos para PC, PlayStation 4 y Xbox One el 15 de marzo de 2019.

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