Metal Gear Solid: 5 cosas del juego original que la película no se pudo adaptar (y 5 que sí)

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Gracias a éxitos recientes como Pokémon detective pikachuy Sonic el erizo, los jugadores creen que la llamada Maldición de las películas de videojuegos finalmente se ha roto. Buscando perpetuar esta buena racha es Kong: Isla Calavera el director Jordan Vogt-Roberts, que actualmente está al frente de la adaptación de larga gestación de Metal Gear Solid.

MGS - que cuenta la historia de Solid Snake, un súper soldado retirado, que se infiltra en la base militar de Shadow Moses para evitar que los terroristas se apoderen de una superarma - se considera un juego raro e impecable que combina a la perfección la historia y la jugabilidad, lo que significa que partes de él se traducirán bien en acción en vivo, mientras que otras no lo hará.

10 PUEDE ADAPTARSE: Metal Gear REX

Gracias a los efectos especiales digitales en constante mejora de la actualidad, el Metal Gear del mismo nombre (es decir, Metal Gear REX) puede cobrar vida de una manera asombrosa. Esta plataforma nuclear bípeda no es solo un genial jefe robot, sino un dispositivo de trama integral y un símbolo de los peligros de las potencias nucleares. En pocas palabras, es importante obtener la imponente presencia de REX a la perfección.

la costa del Pacífico y los Transformadores franquicia son todas las pruebas necesarias para demostrar que Metal Gear REX se puede llevar a las pantallas grandes en un futuro próximo. Si MGS fueron adaptados en cualquier momento antes de ahora, REX se habría visto terrible. En el mejor de los casos, se movería pesadamente como RoboCop's stop-motion ED-209 y, en el peor de los casos, no se perderá con las versiones de Robot Jox mechs.

9 NO PODRÍA ADAPTARSE: Elementos situacionales

Obviamente, las películas de videojuegos no pueden adaptar un sistema de inventario porque tener un personaje barajando su bolsillo sin fondo de armas y baratijas parece a Looney Tunes mordaza. Pero que hace MGS ’ inventario único son los elementos situacionales que contiene.

Los artículos aparentemente inútiles como los cigarrillos o el diazepam son vitales para momentos muy específicos, como fumar los láseres de viaje y derrotar a Sniper Wolf, respectivamente. Estos se explicaron a través de llamadas CODEC o la intuición de los jugadores, que no se pueden reproducir en una película. Momentos en los que los jugadores se dan cuenta de cómo usar el ketchup para fingir la muerte de Snake tendrán que rehacerse en escenas orgánicas que muestren el pensamiento rápido y la destreza de combate de Snake.

8 PUEDE ADAPTARSE: Cámara de tortura de Revolver Ocelot

Si bien esta escena interactiva solo puede progresar con el jugador presionando sin descanso el botón del círculo, la tortura eléctrica de Revolver Ocelot es una de las MGS ’ momentos que es bastante fácil de adaptar en una película.

Las películas de acción con una escena en la que el héroe está momentáneamente a merced del antagonista cuestan una moneda de diez centavos la docena, y sería francamente blasfemo para el MGS película para no volver a visitar el momento más vulnerable de Snake. Dicho esto, Revolver Ocelot le dice literalmente a Snake que las instrucciones de este evento de tiempo rápido deben reescribirse en algo más creíble y menos inclinado a la cuarta pared.

7 NO PODRÍA ADAPTARSE: Ese rompecabezas de la llave de la tarjeta

Uno de MGS ’ Los mayores giros involucran el rompecabezas de la llave de la tarjeta PAL, que Snake logra bajo la creencia de que detendrá la activación de REX. En cambio, inicia REX tal como quería Liquid Snake. El rompecabezas tiene a los jugadores corriendo para cambiar la temperatura de la llave de la tarjeta tres veces, dándoles acceso a los tres servidores portátiles del lanzamiento nuclear. Además, si los jugadores pierden el tiempo suficiente, una rata llega primero a la carta, lo que lleva a una persecución de ratas salvajes.

Este rompecabezas es la tarifa estándar de los videojuegos y un buen giro de la trama interactiva, pero llevaría mucho tiempo en la acción en vivo. No muy diferente a una misión de escolta o Devorador de serpientes Mecánica de primeros auxilios tediosamente ultrarrealista, los acertijos clave pueden ser desafiantes y atractivos en el juego, pero serían un relleno en una película.

6 PUEDE ADAPTAR: Acción de espionaje táctico

Una razón por la que MGS se convirtió en un juego decisivo es su popularización de la acción sigilosa. Aunque tiene peleas llenas de acción como golpear al hermano clon de Snake encima de un robot en llamas, MGS ’ El énfasis en derribar metódicamente a los enemigos fue innovador para un medio dominado por disparos en primera persona gung-ho igual que Condenar o Terremoto.

Esto es algo que puede y debe adaptarse en la película, ya que no solo sería preciso para el juego, sino que también brindaría al público un tipo diferente de película de acción. Las películas de acción sigilosas con espías y / o asesinos no son infrecuentes, con De Christopher Nolan Caballero oscuro trilogía probablemente sea el más conocido. La cosecha actual se puede mejorar con la salida cinematográfica de este influyente juego de furtivos.

5 NO PODRÍA ADAPTARSE: CODEC Calls

Las llamadas CODEC son MGS ’ versión de las llamadas de radio entre los operativos de campo y el comando, pero su ejecución específica al estilo de una novela visual se convirtió en un elemento básico de la franquicia. De hecho, su ausencia en El dolor del fantasma fue muy lamentado por los fanáticos mayores.

Las llamadas CODEC se utilizaron con fines de tutoría y exposición, y por lo general ralentizaban la acción a una rutina. Esto era tolerable para un juego en el que los jugadores pueden tomarse su tiempo, pero para una película, las llamadas CODEC intrusivas serían una molestia. El contenido de las llamadas puede y debe ser reescrito para las tradicionales conversaciones cara a cara y / o por radio, ya que adaptarlas tal cual empantanaría innecesariamente la película.

4 PUEDE ADAPTARSE: The Boss Fights

Las películas de videojuegos suelen tener problemas para traducir las peleas de jefes de su material original debido a las diferencias entre los medios. Afortunadamente para MGS, obviamente está inspirado en películas de acción de su época. En comparación con Peleadores callejeros realización limitada de Guile y M. Choque de bisontes o Super Mario Bros.' interpretación extrañamente convencional de la pelea de los hermanos Mario con Bowser, MGS tiene sus piezas de acción, que en su mayoría están compuestas por soldados y vehículos militares, preparadas para ello.

Tan locas como son las peleas contra Vulcan Raven (con o sin su tanque) o el helicóptero Hind, están bastante basadas en la realidad y son más fáciles de recrear en acción real. Dicho esto, una pelea es la excepción a esta regla, y ese jefe no es otro que ...

3 NO PODRÍA ADAPTARSE: Psycho Mantis derriba la cuarta pared

Jugadores que nunca jugaron MGS Todavía conozco la ahora legendaria pelea de jefes de Psycho Mantis. Parece un jefe telequinético habitual al principio, pero luego lee la tarjeta de memoria del jugador, comenta sus hábitos de juego, activa el sistema de vibración DualShock3 de PlayStation, predice todos los movimientos de los jugadores e incluso mata la PlayStation-to-TV alimentación. La única forma de derrotarlo es cambiar el puerto del controlador, evitando que lea la mente de Snake.

Adaptar la lucha cuadro por cuadro de Psycho Mantis es imposible porque fue hecho específicamente para el medio de juego. La ruptura de la cuarta pared de Mantis es exclusiva de las consolas y no se puede reproducir para el cine, a menos que se reescriba por completo. Por ejemplo, MGS ’ adaptación cómica hizo que Psycho Mantis desatara alucinaciones de pesadilla en lugar de burlarse El aparente amor de Snake por Castlevania.

2 PUEDE ADAPTARSE: La historia y las escenas de corte

Una crítica duradera de Metal Gear en su conjunto es su sobreabundancia de escenas. Se han hecho innumerables bromas sobre cómo Metal Gear es una colección de películas de 10 horas que a regañadientes les dan a los jugadores unos minutos de tiempo de juego antes de volver a las discusiones de 30 minutos sobre The Patriots o lo que sea que The Boss 'Will realmente fue. Esto, sin embargo, da MGS algo de lo que carecen la mayoría de las películas de videojuegos: una historia.

Los gustos de Mortal Kombato Resident Evil luchó por contar una narrativa de largometraje que no fuera una excusa transparente para unir piezas, ya que las historias de sus bases eran demasiado escuetas. Afortunadamente, MGS ’ La trama de acción engañosamente simple tiene mucha historia y temas de sobra. Se tendrá que hacer algo de condensación y corte para adaptarse al tiempo de ejecución, pero MGS no tendrá problemas para contar una aventura coherente. Dar sentido a la tradición notoriamente enrevesada de los juegos es otra cuestión.

1 NO PODRÍA ADAPTARSE: Los finales alternativos de Meryl

Una cosa que hace de los videojuegos un medio narrativo único es el final alternativo. A diferencia del final del corte de una película, las conclusiones alternativas de los juegos son provocadas por las propias decisiones del jugador, lo que le da el tipo de rejugabilidad que las películas no tienen. MGS tiene uno de estos, pero las secuelas lo consideran no canónico. Básicamente, Meryl muere.

Canónicamente, Snake supera la tortura y Meryl vive. Pero si el jugador se somete a la tortura de Ocelot y golpea a Select, el electrochoque se detiene y Ocelot cumple su promesa. Después de luchar contra Liquid Snake, Snake encuentra el cadáver de Meryl antes de que Shadow Moses se derrumbe. Si el MGS La película matará a alguien tan importante para la franquicia como Meryl es actualmente desconocida, pero la película, por diseño, solo puede adherirse a uno de estos finales.

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