Cómo los líderes de gimnasio de Pokémon y Elite Four se volvieron más fáciles con el tiempo

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El mayor desafío en PokémonSe supone que los juegos son sus Elite Four y Gym Leaders, pero parece que estos poderosos entrenadores se han vuelto más fáciles de vencer a medida que las generaciones han progresado. Cada Pokémon El juego enfatiza los desafíos que bloquean el camino para reclamar el título de Campeón, lo que debería requerir el dominio de los enfrentamientos de tipos y los monstruos de nivel. No es sorprendente que los jugadores reclamen constantemente su lugar como Campeones, pero el desafío decepcionante de los gimnasios y Los equipos Elite Four no han hecho mucho para ayudar a la inmersión en el juego o reforzar lo que se ha convertido en algo bastante anticlimático. batallas.

La mayoría Pokémon los juegos siguen la misma progresión, donde los Entrenadores derrotan a ocho líderes de gimnasio y obtienen acceso a los Elite Four de la región. Los Elite Four son cuatro entrenadores poderosos que se especializan en tipos complejos (generalmente con un equipo de Pokémon de tipo dual) para presentar un desafío significativo. Después de derrotar a los Elite Four, los jugadores obtienen acceso al Campeón y tienen la oportunidad de reclamar su título. El Elite Four presenta un desafío único al obligar a los jugadores a volver a luchar contra todos sus miembros en caso de que pierdan ante cualquier miembro. Algunos jugadores pueden solucionar esto guardando después de cada batalla, pero esta mecánica rara vez ha sido un peligro en los últimos tiempos.

Pokémon juegos.

Si Nintendo está haciendo Pokémon Las "peleas de jefes" son más fáciles de hacer más accesibles para los Entrenadores más jóvenes, o se desconocen los cambios en las expectativas en el juego, pero los Elite Four ciertamente parecen ser cada vez más fáciles. En Pokémon Las primeras cuatro generaciones, todos los miembros tenían cinco monstruos en sus equipos durante la batalla. Sus niveles iban desde mediados de los cincuenta hasta los sesenta, presentando un desafío significativo incluso para los jugadores más preparados. Desafortunadamente, esta tendencia terminó con Unova y Kalos, que solo les dio a sus miembros de Elite Four cuatro Pokémon.

Los líderes de gimnasio de Pokémon y Elite Four tienen tipos simplistas

Los Elite Four no estuvieron presentes en Pokémon Espada y Escudo, lo que facilita aún más el paso al Campeón. En lugar de cuatro nuevos Entrenadores, los jugadores tuvieron que derrotar a los Líderes de Gimnasio y a los Rivales a los que habían vencido antes. Dependiendo de la versión comprada, los Entrenadores deben derrotar a Nessa (tipo Agua), Raihan (tipo Dragón), Bea o Allister (tipo Lucha y Fantasma) y Bede (tipo Hada). Lamentablemente, cualquier desafío que presentan sus altos niveles se ve socavado por un conocimiento preestablecido de cada equipo. Los entrenadores habrán vencido a todos estos personajes antes y desarrollado estrategias para contrarrestar a sus equipos. Derrotando Espada y escudo Líderes de gimnasio de nuevo es menos un desafío que una molestia.

Los equipos de Elite Four anteriores consistían en tipos menos comunes, que se apegaban a emparejamientos más complicados como Fighting, Ghost o Dragon. Desafortunadamente, este rasgo comenzó a desvanecerse a medida que los tipos más comunes y fáciles de derrotar como Fuego, Insecto y Agua reaparecieron en las composiciones del equipo Elite Four. La dificultad de Elite Four disminuye drásticamente dado que muchos Pokémon iniciales están equipados para derrotar a estos tipos y probablemente serán los monstruos más poderosos en los equipos de los jugadores. Similar, Pokémon Los líderes de gimnasio a menudo usan tipos débiles que los principiantes pueden derrotar fácilmente. Este diseño es comprensible para los primeros gimnasios, pero parece cuestionable si aparece más allá del tercer gimnasio (lo que suele suceder).

Se desconoce por qué el concepto de Elite Four sigue volviéndose más fácil y si Nintendo implementa intencionalmente oponentes menos complicados. Largo tiempo Pokémon Los fanáticos generalmente dominan los sistemas de la franquicia y, a menudo, no encuentran ningún desafío en el juego fuera de luchar contra oponentes humanos. A pesar de la decepción que esto puede causar, Nintendo indudablemente se siente obligada a mantener la accesibilidad para el público más joven, que es el objetivo principal de Pokémon. Tiempo desafíos en Pokémon juegos siempre son bienvenidos, la tendencia de Elite Fours más fáciles en los últimos títulossugiere que estos pueden no ser una fuente confiable de dificultades en el futuro previsible.

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