Jugar como Oddjob en GoldenEye N64 es hacer trampa, dice el desarrollador original

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Los desarrolladores detrás del shooter clásico GoldenEye 64 han dictaminado oficialmente jugar como Oddjob en las trampas del modo multijugador del juego. los Ojo dorado La película revitalizó la franquicia después de un lapso de seis años entre las entregas y presentó al público la suave interpretación del papel de Pierce Brosnan. Se esperaban vínculos de videojuegos en películas de gran éxito durante esta era, pero fuera de algunos títulos de calidad, la mayoría de estos juegos se ejecutaron mal y se apresuraron a hacer una fecha de lanzamiento.

No se esperaba mucho de GoldenEye 64, Que salió dos años después de la película, pero se convirtió en un clásico revolucionario. Además de su adictivo modo para un jugador que les dio a los jugadores niveles de interactividad con el entorno nunca antes vistos, el modo multijugador mantuvo a la gente jugando durante años después de su lanzamiento. Este modo fue una adición de último minuto y se agregó casi como una ocurrencia tardía, pero pronto se convirtió en un modo de juego imprescindible para otros tiradores.

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Si bien es posible que el juego no haya envejecido tan bien como otros títulos, GoldenEye 64 sigue siendo un indiscutible género clásico. 2018 marca el 21 aniversario del juego, y en una nueva retrospectiva en Revista MEL, algunos del equipo detrás GoldenEye 64 han confirmado que jugar como Oddjob en el modo multijugador es hacer trampa. En el juego, el secuaz clásico es mucho más bajo que los otros personajes, lo que significa que el objetivo automático no se bloqueará y las balas volarán sobre su cabeza. El artista principal del entorno del juego, Karl Hilton, dijo lo siguiente sobre la inclusión de Oddjob:

Todos pensamos que era una especie de trampa cuando estábamos probando con Oddjob, pero era demasiado divertido para sacarlo y ninguno de nosotros nos impulsó a cambiarlo. Es evidente que se ha convertido en parte de la cultura y el folclore del juego. Me di cuenta de que jugar a GoldenEye como Oddjob se mencionaba en Ready Player One, así que, en última instancia, creo que está bien.

El programador de juegos y motores Mark Edmonds también intervino:

¡Definitivamente es una trampa jugar como Oddjob! Pero eso puede aumentar la diversión cuando todos están sentados uno al lado del otro y regañando / empujando / golpeando a la persona que lo elige. Personalmente, me gusta elegir Jaws y luego golpear a la persona con Oddjob solo para mostrárselo. Podríamos haber puesto algo para detener esta flagrante trampa, pero ¿por qué no dejar que los jugadores decidan sus propias reglas?

Jugando como Trabajo extraño agrega un poco de sabor a cualquier combate a muerte en GoldenEye 64 porque es molestamente difícil de acertar, lo que añade una dinámica interesante. Los desarrolladores también reflexionaron sobre intentar agregar todos los Bonos anteriores hasta ese momento (Connery, Moore, Dalton, etc.) en el juego como personajes desbloqueables, una idea que se descartó rápidamente una vez que se enteró de que los otros bonos no habían firmado el uso de su imagen, y sería demasiado costoso llegar a un acuerdo con todos los ellos.

GoldenEye 64 también fue un gran avance para los shooters en primera persona, alejando el género del Condenar-clona la etiqueta y presenta características de juego que pronto se volvieron algo común. El modo multijugador todavía se juega mucho hoy en día, y los corredores de velocidad están encontrando formas nuevas y cada vez más ingeniosas de volar a través de él.

Fuente: Revista MEL

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