Los desarrolladores de Borderlands 3 no obtendrán las bonificaciones que les prometieron a pesar de las impresionantes ventas

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Software de caja de cambios los desarrolladores recibirán mucho más pequeño Borderlands 3 cheques de regalías de lo que les prometió la gerencia, según un nuevo informe. Eso es a pesar de Borderlands 3 vendiendo más de 5 millones de copias en su primera semana y vendiendo cerca de 8 millones de copias en febrero.

Este último incidente es solo uno de una larga lista de historias preocupantes que saldrán de Gearbox Software en el año pasado. Antes del lanzamiento de Borderlands 3, se reveló que Gearbox no retendría a dos de los actores de voz veteranos de la serie, pero sí al actor Chris Hardwick, cuya ex novia lo había acusado de abuso sexual. Uno de los actores de doblaje expulsados, David Eddings, acusó al jefe de Gearbox Software, Randy Pitchford, de agredirlo físicamente, lo cual fue corroborado por otro empleado. Para el momento Borderlands 3 llegó a los estantes, también habían surgido acusaciones de que Pitchford había asegurado en secreto un bono de $ 12 millones del editor 2K Games, y dejó una unidad USB que contenía pornografía de menores de edad en un restaurante de Medieval Times.

Pitchford está una vez más en el centro de una controversia, ya que el CEO dijo ayer a los empleados de Gearbox que no recibiría cheques por valor de hasta cientos de miles de dólares como lo prometió la compañía, según para Kotaku. Estos cheques son parte del esquema de compensación de Gearbox, según el cual el estudio paga a los empleados por debajo de las tarifas del mercado, pero lo compensa ofreciendo una división de regalías de 60/40. Kotaku informa que todavía se están distribuyendo bonificaciones, pero que son mucho más pequeñas que las "bonificaciones de seis cifras" prometidas a algunos empleados.

La explicación de Gearbox Software para las bonificaciones menores de lo esperado es que Borderlands 3 costó más hacer y vendió menos copias de las que esperaba la compañía, y que el estudio aumentó las contrataciones durante su producción. El aumento del costo del juego proviene de un cambio de desarrollo intermedio de Unreal Engine 3 a Unreal Engine 4 y un contrato con 2K Games que requería Borderlands 3 para recuperar tanto su propio presupuesto como el presupuesto del DLC del juego antes de que Gearbox reciba regalías. Aun así, ambos Borderlands 3 y su DLC ha tenido éxito por todas las cuentas, y no hay señales de que Gearbox haya dado alguna pista de que sus desarrolladores deberían esperar bonificaciones más bajas antes de ahora. En cambio, según los informes, Pitchford les dijo a los empleados que si estaban molestos por el anuncio sorpresa, deberían renunciar a sus trabajos.

Es difícil sorprenderse por la evidencia de malas decisiones y mala gestión por parte de Caja de cambios y Pitchford en este punto, pero las últimas noticias parecen especialmente impactantes. No cumplir con las bonificaciones prometidas por el trabajo duro en una industria tan volátil como el desarrollo de juegos es cruel en el mejor de los casos. veces, pero a la luz de la inestabilidad económica de la pandemia de coronavirus en curso, podría ser aún más catastrófico.

Fuente: Kotaku

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