Cómo desbloquear y usar potenciadores en WWE 2K Battlegrounds

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Los jugadores pueden actualizar cualquiera de sus superestrellas en Campos de batalla de WWE 2Kcon power-ups. Los power-ups aumentan las habilidades actuales disponibles para cada una de las superestrellas. ¿Cómo reciben las superestrellas los potenciadores y cuántos tipos diferentes están disponibles para los jugadores?

Hay tres niveles diferentes de potenciadores, cada uno con seis tipos diferentes de potenciadores. Esto ofrece un total de 18 potenciadores diferentes para que los jugadores los desbloqueen. sus superestrellas. ¿Qué ofrecen cada uno de estos potenciadores y cómo los desbloquean los jugadores?

Los 18 potenciadores diferentes y cómo desbloquearlos en los campos de batalla de WWE 2K

El primer nivel de potenciadores tiene Puño llameante, Drenaje de resistencia, Movimientos supercombo, Invencibilidad, Reflector y Muro de piedra. El segundo nivel tiene Weapons Master, Power Pin, Speedy Recovery, Energy Thief, Reversal Resist y Super Throw. Finalmente, el tercer nivel de potenciadores incluye Tormenta, Aliento de hielo, Terremoto, La maldición, Siente la curación y Fuerza imbloqueable. Cada una de estas habilidades afecta el combate. Dentro de cada una de las habilidades escalonadas, también hay tres niveles.

Nivel uno

Puño llameante

  • Aumenta el daño en un% durante un tiempo limitado. El nivel uno es un 20% de daño adicional durante 15 segundos. El nivel dos es un 30% más de daño durante 20 segundos. El nivel tres es un 40% de daño adicional durante 25 segundos.

Drenaje de resistencia

  • Reduce la resistencia del oponente. El nivel uno reduce su resistencia en un 60%. El nivel dos reduce su resistencia en un 80%. El nivel tres reduce su resistencia en un 100%.

Movimientos supercombo

  • Aumenta el daño combinado y de movimientos especiales durante un tiempo limitado. El nivel uno aumenta el daño en un 50% durante 15 segundos. El nivel dos aumenta el daño en un 60% durante 20 segundos. El nivel tres aumenta el daño en un 70% durante 25 segundos.

Invencibilidad

  • Hace que el jugador sea invencible por un período corto. El nivel uno es invencible durante seis segundos. El nivel dos es invencible durante siete segundos. El nivel tres es invencible durante ocho segundos.

Reflector

  • Refleja un% del daño al oponente por un período corto. El nivel uno refleja el 75% de su daño durante 10 segundos. El nivel dos refleja el 100% de su daño durante 15 segundos. El nivel tres refleja el 150% de su daño durante 20 segundos.

Pared de piedra

  • Reduce el% de daño que recibe el jugador durante un período corto. El nivel uno reduce el daño en un 20% durante 15 segundos. El nivel dos reduce el daño en un 30% durante 20 segundos. El nivel tres reduce el daño en un 40% durante 25 segundos.

Nivel dos

Maestro de armas

  • Aumenta el daño del arma del jugador en un% durante un corto período de tiempo. El nivel uno aumenta el daño en un 60% durante 15 segundos. El nivel dos aumenta el daño en un 80% durante 20 segundos. El nivel tres aumenta el daño en un 100% durante 25 segundos.

Pin de alimentación

  • Aumenta la dificultad de inmovilizar al jugador en un% durante un período corto. El nivel uno aumenta la dificultad en un 10% durante 15 segundos. El nivel dos aumenta la dificultad en un 15% durante 20 segundos. El nivel tres aumenta la dificultad en un 20% durante 25 segundos.

Recuperación rápida

  • Aumenta la velocidad de recuperación en un% durante un breve período de tiempo. El nivel uno aumenta la velocidad en un 5% durante 16 segundos. El nivel dos aumenta la velocidad en un 7% durante 16 segundos. El nivel tres aumenta la velocidad en un 10% durante 16 segundos.

Ladrón de energía

  • Roba la energía de los oponentes en un% mientras está activo. El nivel uno aumenta la energía del jugador en un 30%. El nivel dos lo aumenta en un 60%. El nivel tres lo aumenta en un 90%.

Resistencia a la inversión

  • Hace que el oponente no pueda revertir los lanzamientos del jugador por un corto tiempo. El nivel uno resiste la reversión durante 10 segundos. El nivel dos resiste la reversión durante 15 segundos. El nivel tres lo resiste durante 20 segundos.

Super tiro

  • Le da al jugador la habilidad de hacer un movimiento especial o lanzar por un período corto. El nivel uno permite movimientos especiales durante 15 segundos. El nivel dos les permite durante 25 segundos. El nivel tres les permite 30 segundos.

Nivel tres 

Tormenta

  • Invoca un rayo sobre los oponentes del jugador. El nivel uno inflige 1000 de daño. El nivel dos inflige 1500 de daño. El nivel tres inflige 2000 de daño.

Aliento de hielo

  • Congela a los oponentes por un corto tiempo. El nivel uno congela los objetivos durante cuatro segundos. El nivel dos congela los objetivos durante cinco segundos. El nivel tres los congela durante siete segundos.

Terremoto

  • Crea una onda de choque a través del suelo que daña y derriba a los oponentes. El nivel uno inflige 2000 de daño. El nivel dos inflige 3500 de daño. El nivel tres inflige 5000 de daño.

El curso

  • Hace que los oponentes no puedan usar sus potenciadores por un período corto. El nivel uno dura 20 segundos. El nivel dos dura 30 segundos. El nivel tres dura 40 segundos.

Siente la curación

  • Aumenta la barra de salud base del jugador. El nivel uno aumenta la barra de salud en un 15%. El nivel dos lo aumenta en un 20%. El nivel tres lo aumenta en un 25%.

Fuerza imbloqueable

  • Hace que los oponentes no puedan bloquear o parar al jugador por un corto tiempo. El nivel uno hace que el jugador sea imbloqueable durante 20 segundos. El nivel dos dura 25 segundos. El nivel tres dura 30 segundos.

Cada uno de los potenciadores que están disponibles para los jugadores se pueden obtener simplemente jugando a través de los modo historia del juego y finalizando la campaña. Se desbloquearán en todo momento para ayudar al jugador a atravesar la historia.

Campos de batalla de WWE 2K ya está disponible en Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y PC.

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