El director de God Of War opina sobre el argumento de la dificultad del videojuego

click fraud protection

Dios de la guerra El director Cory Barlog presta su granito de arena al debate en curso sobre la dificultad de los videojuegos. La delgada línea entre presentar a los jugadores experimentados un desafío satisfactorio y hacer las cosas lo suficientemente accesibles para los recién llegados es tan antiguo como el medio en sí, con muchas voces apasionadas en ambos extremos del espectro hablando sobre el tema.

Un buen ejemplo en este debate en curso es el desarrollador From Software, cuya marca de juegos de acción y aventuras como el Almas oscuras serie, Transmitido por la sangre y Sekiro: Shadows Die Twice son famosos por su alto nivel de dificultad. Algunos jugadores aman estos juegos por el intenso desafío que brindan, mientras que otros desearían que tuvieran una opción más fácil para los novatos que buscan ingresar al cariñosamente apodado "Como almas”Género. Sekiro en particular, ha provocado una intensa discusión en línea sobre si From Software debería agregar un modo de menor dificultad, hasta el punto de que algunos jugadores incluso han agregó un modo fácil usando mods.

Al hablar con GameSpot editor Tamoor Hussain sobre la cuestión de los jugadores que discuten en contra de opciones fáciles en juegos como Almas, Bloodborne, o Sekiro en Twitter el día de hoy, Sony Santa Monica Cory Barlog respondió comparando estas opciones con las "ascensor y rampas"Y reprender a las personas que condenan estos entornos como"alguien que dice que le gusta un edificio porque solo tiene escaleras. " De acuerdo con su analogía, Barlog agrega que los jugadores que quieran jugar un juego en un entorno más alto pueden simplemente "sigue subiendo las escaleras e ignora el ascensor y las rampas. El disfrute sigue ahí, solo que ahora es accesible para todos en lugar de unos pocos ".

Es como si alguien dijera que le gusta un edificio porque solo tiene escaleras. Un ascensor y rampas lo harían demasiado fácil.
Luego, siga subiendo las escaleras e ignore el ascensor y las rampas.
El disfrute sigue ahí, solo que ahora es accesible para todos en lugar de unos pocos .❤️

- cory balrog 🖖 (@corybarlog) 14 de julio de 2021

Cory Barlog no es ajeno a los videojuegos duros o al Como almas género, como 2018 Dios de la guerra reiniciar tomó prestada su jugabilidad y dificultad en gran medida de los gustos de Sekiro - aunque ese juego todavía no era tan castigador como los títulos de From Software. Dicho esto, incluso él admite que tiene dificultades para jugar a ciertos videojuegos, ya que afirma que nunca antes había obtenido un logro del Trofeo Platino en un título de PlayStation. No es que tenga mucho tiempo para practicar, ya que él y el resto de Sony Santa Monica están trabajando actualmente en el desarrollo Dios de la guerra: Ragnarök, cuales se ha retrasado hasta 2022.

Hacer que los videojuegos sean un desafío intenso para los jugadores veteranos y razonablemente accesibles para los recién llegados es una tarea difícil en sí misma, ya que Dios de las guerras Cory Barlog lo sabe muy bien. Hay sabiduría en sus palabras de que los juegos deberían intentar hacer ambas cosas, ya que un modo fácil opcional no perjudica a los jugadores que quieren enfrentar un desafío intenso desde un escenario más alto. Para citar al propio hombre, las escaleras seguirán ahí incluso si el edificio tiene ascensor.

Fuente: Cory Barlog / Twitter

El juego cancelado de Tomb Raider tenía enemigos aterradores al estilo Silent Hill

Sobre el Autor