Resident Evil: Resistance Review

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La belleza de Resident Evil: Resistencia es que es descaradamente tonto. Resident Evil Los juegos han intentado caminar por una delgada línea entre el campamento y el drama de terror serio durante mucho tiempo, pero son inconsistentes. Las cualidades en el desarrollo del juego han hecho que la serie se desvíe violentamente en ambas direcciones con diversos grados de eficacia. Aquí en Resident Evil: Resistance's multijugadorSin embargo, la comedia se siente intencional, no incidental, sin eliminar (y a veces incluso mejorar) los elementos de terror intrínsecos a la Resident Evil franquicia.

Los juegos multijugador asimétricos han experimentado un aumento drástico en popularidad durante la última media década más o menos. Títulos como EvolucionarViernes 13 les dio a los jugadores la sensación de lo que podría ser ser un monstruo imparable que ataca a enemigos humanos reales, al mismo tiempo que les da a esos humanos jugadores un oponente mortal que tenía la capacidad de idear nuevos planes y estrategias de una manera mucho más creativa que los enemigos de la IA haría.

Resident Evil: Resistencia lleva las cosas un paso más allá, poniendo a uno de los cinco jugadores en el papel no solo de los monstruos, sino también del director del caos de todos los demás.

¿Cuál es el objetivo final de Umbrella Corporation? Esa es la pregunta que acecha debajo de la superficie de no solo Resident Evil: Resistencia, pero cada juego y película en los Resident Evil franquicia. Capcom ha intentado explicar varias veces en el pasado, a través de largas escenas de diálogo y registros de texto aún más largos, que Umbrella está creando zombis para que luego puedan crear y vender curas. para zombis, y también para usar como armas, y también para vender a gobiernos extranjeros, pero además también están investigando armas biológicas y prácticas ocultas para otros ulteriores más insidiosos. motivos. En Resident Evil: Resistencia, los jugadores finalmente pueden ver lo divertido que es realmente esa tontería.

Hay dos lados en Resident Evil: Resistencia, los Supervivientes y la Mente Maestra, cada uno con sus propios objetivos y habilidades. Hay cuatro Supervivientes en cada sesión de juego, y cada uno de ellos representa un tipo de personaje estereotipado de una película de terror. y su objetivo es llegar al final de tres áreas diferentes evitando trampas y monstruos colocados en su camino por uno Cerebro.

Para los supervivientes, el bucle de juego principal es bastante similar a Resident Evil 3, donde la acción minuto a minuto consiste simplemente en buscar elementos que ayuden a la progresión del jugador mientras dispara y esquiva los ataques de zombis y otras formas de monstruos. Los sobrevivientes deben recolectar tres tipos de llaves en la primera área, ubicar y obtener una tarjeta de seguridad para desactivar tres terminales de computadora en el segundo, y destruir tres cilindros llamados "Bio-Cores" en el tercera. Lograr con éxito estos tres objetivos abrirá la puerta a la salida final, y completar todas estas tareas es la única forma de que los Supervivientes ganen un partido.

Para el jugador que asume el papel de Mastermind del juego, los controles y la jugabilidad son muy, muy diferentes. Resident Evil: Resistance's Mastermind visualiza el área disponible desde una serie de cámaras de seguridad en ubicaciones fijas, y a través de estas lentes no solo pueden controlar elementos del entorno. (como apagar las luces en una habitación o cerrar la puerta detrás de jugadores desprevenidos), pero también puede colocar varios enemigos y trampas en todo el mapa para impedir que los Supervivientes misión. Una vez que ha pasado el tiempo suficiente, la mente maestra puede incluso convocar criaturas poderosas de Resident Evil canon como William Birkin o Sr. X de Resident Evil 2 y utilizar sus tendencias decididamente dominadas para causar estragos en jugadores desprevenidos.

Depende de qué tipo de estilo de juego disfrute más alguien en cuanto a cuál de estos modos es en última instancia más divertido, pero es difícil defender el lado de los Supervivientes cuando Resident Evil: Resistencia permite que los jugadores de Mastermind corran como William Birkin o se escondan a plena vista como un monstruo vegetal gigante invisible. Los jugadores de la mente maestra también pueden saltar al cuerpo de cualquier zombi disponible a la vista, dirigiendo sus acciones para agarrar y agarrar a los jugadores personalmente en lugar de dejar que la IA se encargue de todo. De un vistazo, parece que el Mente maestra en Resident Evil: Resistencia está extremadamente dominado en comparación con los Supervivientes, a pesar de que son superados en número de cuatro a uno, pero hay un par de razones profundamente importantes por las que este no es el caso.

La primera es la repetición. Aunque la mente maestra tiene la capacidad de cambiar el lugar donde se colocarán ciertos elementos clave, enemigos y trampas en cualquier mapa multijugador En la ronda actual se está llevando a cabo, hay ciertas cosas como diseños de habitaciones y posibilidades de ubicación de elementos que permanecen constantes a lo largo de cada juego. Cuanto más familiarizado esté un equipo de Supervivientes con el mapa actual, más fácil será para ellos encontrar el mapa. elementos necesarios para continuar, y el Mastermind es bastante limitado en cuanto a la creatividad que pueden obtener con la ronda previa colocación.

El segundo es la naturaleza del sistema de cronometraje del juego, que puede ser tanto beneficioso como perjudicial para cualquiera de los bandos, dependiendo de cómo se desarrolle el partido actual. Los jugadores supervivientes tienen un límite de tiempo para llegar al final de cada nivel, y casi todas las interacciones que tengan mientras estén en la arena influirán en el reloj de alguna manera. Si un jugador derrota a un zombi, puede ganar cinco o diez segundos. Si un jugador resulta herido, perderá tiempo. Completar un objetivo agregará una mayor cantidad de tiempo al reloj y, a la inversa, morir provocará una deducción de treinta segundos. Completar con éxito un área con todos los Supervivientes intactos provoca un gran aumento de tiempo de dos minutos completos, y si llega a cero (y después de una breve sección de tiempo extra), los Supervivientes morirán.

No es solo la jugabilidad de los Supervivientes lo que impacta Resident Evil: ResistenciaEl reloj tampoco, ya que ciertas acciones y habilidades realizadas por la mente maestra llevan consigo el efecto adicional de agregar unos segundos adicionales al temporizador del juego también. La combinación de todas estas mecánicas conduce a una especie de efecto de bola de nieve, donde un juego que va bien para los supervivientes al principio on tiende a seguir yendo bien, mientras que una pérdida temprana o la muerte de un jugador probablemente conducirá a la caída de los Supervivientes mucho más rápido que esperado.

Resident Evil: ResistenciaEl mayor problema es la falta de juego cruzado, algo que todo juego multijugador asimétrico debería tener si quiere mantener un servidor lleno de jugadores. Aunque el juego ofrece opciones para elegir jugar como Supervivientes, Mentes maestras o Aleatorio, solo los Supervivientes y las opciones Aleatorio (que parece ser también un código para Supervivientes) ofrecen la oportunidad de saltar rápidamente y jugar el juego. Múltiples intentos de jugar el lado Mastermind de las cosas vieron un "Esperando jugadores"mensaje que duró, en el extremo más alto, más de treinta y seis minutos antes de que se encontrara un partido, mientras elegían jugar al azar o cuando los Supervivientes vieron un partido que comenzaba casi de inmediato cada vez. En un juego que ofrece solo dos tipos de modos de juego, el hecho de que a veces se tarda hasta treinta minutos en acceder a uno de ellos es exasperante, especialmente cuando en ocasiones es realmente divertido.

Los aspectos atractivos y entretenidos de Resident Evil: Resistencia es lo que mantendrá a los jugadores invertidos más allá del ridículo e innecesario sistema de botín y los ahora omnipresentes XP Boosters que los jugadores pueden comprar con dinero real. A pesar de los problemas del juego para conectar a los jugadores correctamente y un sistema de equilibrio algo desigual, Resident Evil: Resistencia es lo más divertido que Capcom le ha dejado a nadie como miembro de Umbrella Corporation, y a los fanáticos de la serie que pasaron mucho tiempo en el año pasado. Resident Evil 2huyendo del señor X probablemente encontrará mucha satisfacción en pisotear detrás de los jugadores con la gabardina de gran tamaño del tirano... si pueden encontrar una coincidencia, claro.

Resident Evil: Resistencia está disponible en PlayStation 4 y Xbox One. Se proporcionó un código de PS4 a Screen Rant para los fines de esta revisión.

Nuestra calificación:

4 de 5 (Excelente)

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