Los primeros borradores de God of War eran como un 'simulador de abuso infantil'

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Como Sony Dios de la guerraconvierte la serie de larga duración en una aventura de padre e hijo, se dice que los primeros borradores del juego fueron como un "simulador de abuso infantil".

Para el último juego de la saga sedienta de sangre, los estudios de Santa Monica de Sony decidieron un cambio de dirección al llevar el Fantasma de Esparta a una ubicación completamente nueva. Si bien cambiar hidras de tres cabezas por trolls que lanzan martillos podría haber sido lo suficientemente único como para atraer a los jugadores a Dios de la guerra, también estaba la nueva incorporación del hijo de Kratos, Atreus. El título de 2018 trata mucho sobre la relación problemática del dúo entre sí, pero los informes sugieren que podría haber sido mucho peor para Atreus.

Hablando a Descubridor, Dios de la guerra El director Cory Barlog explica cuán brutal fue el juego en sus etapas de desarrollo. Regresa cuando Dios de la guerra mostró imágenes por primera vez en el E3 2016, el juego todavía estaba muy abierto a comentarios, y parece que demasiado del viejo Kratos llegó a la nueva era:

"Saltamos entre ser realmente malos, una persona dijo que esto era tan difícil de jugar que es como un simulador de abuso infantil porque estábamos tratando de ser tan fieles a Kratos que era simplemente malo. Simplemente mezquina ".

Es una gran declaración, pero basar el juego en el abuso infantil nunca iba a ser un buen movimiento de relaciones públicas en nombre de Sony. Barlog luego continúa diciendo cómo los desarrolladores lo llevaron demasiado lejos al otro lado, lo que llevó a un Kratos que no estaba en línea con los últimos 13 años de su historia de juego:

"Reaccionamos a eso de inmediato, y lo hicimos demasiado amable. La gente decía que era como Qui-Gon Jinn. Ya sabes, tan tranquilo y relajado. Así que lo corregimos en exceso ".

Dado Dios de la guerracríticas entusiastas y título como la exclusiva de PS4 mejor calificada de todos los tiempos, Todo salió bien al final. Mirando hacia atrás, Barlog destaca el "'Solo dispara cuando te digo que dispares" momento como la comprensión de que habían logrado el equilibrio adecuado entre padre y mentor.

Anteriormente se reveló cómo Atreus casi fue eliminado del juego por completo, lo que habría llevado a una situación mucho más solitaria. Dios de la guerra tanto para Kratos como para los jugadores. Afortunadamente, Atreus se convirtió en una gran parte del juego, y sin arruinar demasiado la trama, espere verlo crecer aún más mientras dispara su arco y flecha a los monstruos míticos de Midgard. Con el frío telón de fondo de la mitología nórdica, el enfoque frío de Kratos sobre la crianza de los hijos y la brillante disposición de Atreus para aprender parecen ir de la mano.

De una nueva ubicación a una nueva arma, un nuevo actor como Kratos y la incorporación de Atreus, Dios de la guerra ha sido todo sobre reinvención. Dicho esto, Barlog y compañía. logró crear un juego que se siente familiar incluso cuando empuja a la franquicia hacia adelante. Sí, Kratos nunca ganará un premio al padre del año, pero Dios de la guerra se las arregla para encontrar el equilibrio entre un protector cariñoso y un espartano estoico. Afortunadamente, ningún niño resultó herido en la realización de este juego.

Fuente: Descubridor

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