El juego de Elden Ring debería tener menos paradas que Sekiro

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Los lanzamientos más recientes de FromSoftware han enfatizado continuamente el combate de ritmo rápido con muchas paradas, pero con Anillo de Elden el equipo de desarrollo detrás de juegos como Almas oscuras y Sekiro: Shadows Die Twicetiene la oportunidad de volver a sus raíces y ofrecer más variedad sobre cómo los jugadores pueden abordar el combate.

Veterano Almas los jugadores recordarán los primeros juegos de los días de gloria como el original Almas oscuras, lo que permitió una amplia variedad de estilos de juego diferentes. Juegos posteriores de FromSoftware, como Bloodborne y Sekiro, proporcionó una gama mucho más limitada de opciones de combate para que las usaran los jugadores. Estos dos juegos en particular se centraron casi por completo en parar en un entorno de combate de ritmo rápido. Las construcciones de tanques están prácticamente ausentes. Estos juegos hacen lo que hacen bien, con paradas en el tiempo correcto que se recompensan con un gran daño y más salud. Pero, si el jugador no es alguien que quiera jugar rápido y peligroso, o simplemente no quiere molestarse en perfeccionar sus reacciones, entonces no llegará muy lejos en el mundo de 

BloodborneSekiro.

Compara eso con un juego más antiguo como Almas oscuras, donde elegir atravesar todo el juego desnudo, parando y respondiendo a cada ataque enemigo, o atravesando el ruinas de Lordran en una impenetrable armadura de piedra como una tortuga obstinada con la intención de matar, son completamente viables opciones. Teóricamente, el jugador puede superar la totalidad de Almas oscuras sin parar ni esquivar, en lugar de eso, simplemente confía en sus altas estadísticas de defensa y su reserva de salud para sobrevivir. Ese tipo de elección fue una gran parte de por qué Oscuro Almas la serie se hizo tan popular. Solo echa un vistazo a la larga lista de desafíos insanos y trucos de Almas juegos en YouTube para comprender que a los fanáticos les encantan estos juegos por su versatilidad tanto como cualquier otra cosa, y Anillo de Elden necesita estas opciones de combate.

El jugador tampoco se limita a dos opciones. Siempre hay una buena selección de diferentes clases iniciales en Almas oscuras juegos, cada uno representando un estilo de juego único. En general, todos los juegos tienen al menos tres tipos diferentes de lanzadores de hechizos, cuyos hechizos a menudo operan de manera completamente diferente. En el original Almas oscuras por ejemplo, la piromancia se distingue de los hechizos y milagros al no escalar con ninguna estadística en particular. Mientras que el daño de los hechizos normalmente aumenta con la inteligencia y los milagros aumentan con la fe, las piromancias solo aumentan con el daño cuando el jugador mejora su llama de piromancia. Esto significaba que, siempre que los jugadores pudieran equipar una piromancia, podrían jugar una de las construcciones híbridas más simples del juego, independientemente del estilo de juego con el que ya se habían comprometido.

Por eso es importante que Anillo de Elden rompe con los tropos del juego establecido en Bloodborne y Sekiro. Este es un mundo completamente nuevo que supuestamente es más abierto que cualquiera de sus predecesores, y los jugadores deberían tener acceso a una gama más diversa de estrategias viables. Manejar un escudo implica más que parar, y en lugar de funcionar como un accesorio del juego de herramientas del jugador, la magia puede ocupar el primer lugar en el combate.

Los jugadores que son nuevos en la serie pueden esperar probar esta versatilidad cuando el Remake de las almas del demoniosale para PS5. Suponiendo que el juego esté a la altura de la calidad de sus predecesores, todo está listo para ser la manera perfecta de volver a aprender un estilo de juego sin paradas antes. Anillo de Elden's próximo lanzamiento.

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