Gears Tactics: Habilidades recomendadas para cada clase

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Por lo icónica que se ha vuelto la serie, la creciente Engranajes de guerra La franquicia, históricamente, ha tenido algunos problemas con la personalización. Aunque hay una variedad salvaje en las formas y formas de los adversarios Locust, que van desde monstruos que se deslizan como perros hasta titanes con boca de caverna, el Cog Los héroes tienden a encajar en dos categorías inquebrantables: estatuas de carne de vacuno revestidas con cota de malla de ciencia ficción para los caballeros, una forma esbelta y sin mangas de lo mismo para las damas. Las mayores diferencias han venido en forma de pequeños cosméticos (Marcus tiene un pañuelo, Dom... no lo hace) y qué armas tiende a preferir el jugador, de las cuales, para el crédito de los juegos, hay muchas. Solamente nuestros actores más fornidos solo interpretan a los personajes en adaptaciones cinematográficas y solo nuestras consolas más robustas pueden obtener puertos secretos de los títulos. Verdaderamente, Engranajes de guerra históricamente se ha tratado de la carne de res a costa de la personalización.

Afortunadamente, además de llevar la serie a un género completamente nuevo, el juego de disparos táctico por turnos Tácticas de Gearsha abrazado de todo corazón la idea de la elección libre e individualizada. El juego permite a los jugadores un grado de personalización del personaje inaudito en entradas anteriores en la franquicia. Los jugadores ahora pueden elegir cómo se ven sus personajes, cómo actúan y, lo que es más importante, como pelean. En el corazón de ese aspecto particular del juego está el sistema de habilidades. Los árboles ramificados otorgan a cada una de las cinco clases innumerables formas de alterar su estilo de juego y combate. capacidades, agregando habilidades activas y beneficios pasivos que ayudan a dar forma a las batallas en nuevas e interesantes formas. Pero, con todas las opciones disponibles, ¿cuál es la mejor manera de hacerlo? ¿Qué habilidades se unen para crear el soldado perfecto? Si bien no hay una respuesta correcta, la elección del jugador es clave, después de todo, hay algunas habilidades que funcionan bien juntas. Esta guía tiene como objetivo ofrecer algunos de estos combos, desglosando algunas de las principales habilidades de cada clase. Desde los conceptos básicos que todos deberían tener hasta los específicos necesarios para ser un especialista adecuado, aquí hay algunas habilidades que un buen comandante Cog no debería carecer.

Gears Tactics: las mejores habilidades para las vanguardias

En la mayoría de los escuadrones, la Vanguardia va a hacer gran parte del trabajo pesado. Un luchador multiusos cómodo en cualquier lugar desde el rango medio a relativamente corto, es probable que los jugadores los mantengan en la línea del frente en todo momento. Convenientemente, los Vanguards tienen un árbol de habilidades completo que les permite adaptarse para llenar cualquier hueco en la composición de un equipo.

Dos habilidades que todo Vanguard debería considerar son Intimidar y Agacharse. Disponibles antes de profundizar demasiado en la especialización, estas habilidades son infinitamente útiles en casi todas las situaciones de combate. La enorme bonificación de evasión del 40% otorgada al soldado elegido por la Vanguardia para Agacharse es más o menos un escudo efectivo, mientras que Intimida se duplica. El golpe de romper la vigilancia enemiga y al mismo tiempo obligarlos a salir de la cobertura es útil tanto para impulsar avances como para romper con los oponentes. formaciones.

Si el jugador quiere que la Vanguardia sea una fuerza ofensiva dominante, las habilidades que se encuentran en los árboles Warden y Shock Trooper son ideales. La rama de Warden, en particular, permite la creación de un tanque ejemplar. Adquirir la habilidad Distracción permite a la Vanguardia obligar a los enemigos a dispararles, quitando el calor de otros compañeros de equipo amenazados. Esto tiene una excelente sinergia con la habilidad de Badass; cortar un 75% del daño del primer disparo para golpear al Vanguard en cada turno significa que tienen más o menos la garantía de que saldrán casi ilesos. Incluso si no consiguen la habilidad Self Revive significa que ni siquiera la muerte los detendrá, lo que hará que vuelvan a aparecer después de la primera vez que los dejan caer. Para un enfoque más basado en el control de campo, la combinación de Incumplimiento, que hace que las langostas atrapadas en el radio de la habilidad cedan AP y salud a sus asesino al morir y desmoralizar, un ataque de arma que daña y debilita a los enemigos golpeados por él, hace que el Shock Trooper sea ideal para afirmar el control sobre un batalla.

Las habilidades de Paladín crean más o menos un tanque sanador de la Vanguardia; recogiendo Rally, que efectivamente otorga curación pasiva a los compañeros de escuadrón para atacar, y Stand Together, una ráfaga de avivamiento de 10 metros que otorga simultáneamente un beneficio defensivo, permite a la Vanguardia participar en el esfuerzo de curación sin interrumpir el combate versatilidad. Si bien es efectiva a su manera, la rama de Asalto es mucho más situacional que las otras tres, otorgando beneficios a la Vanguardia por el daño recibido tanto por ellos como por sus compañeros de escuadrón.

Gears Tactics: habilidades superiores para apoyos

El soporte, como su nombre indica, es una clase centrada en el equipo. Con su énfasis en las habilidades que mejoran o reparan a sus compañeros de equipo, tener un Soporte puede ser la clave para mantener un escuadrón luchando más y más duro, saliendo de duros combates todavía frescos como margaritas que tienen motosierra pistolas.

Las dos habilidades de apertura para el soporte son increíblemente útiles por derecho propio. Empower esencialmente entrega un punto de acción a un aliado, delegando el daño a un soldado más especializado para un aumento neto del daño lanzado al enemigo. Stim es una curación simple y directa, una buena explosión de 100 puntos en el primer nivel de la habilidad. Si bien no es exactamente demasiado impresionante, ese pequeño impulso puede cambiar el juego: 100 puntos de salud pueden significar la diferencia entre un soldado que sale vivo o muerto de un fuego cruzado.

En términos de especialización, el apoyo puede adoptar fácilmente los roles de curandero efectivo o comandante del campo de batalla. Para construir un apoyo que esté destinado a mantener a las personas con vida, el parche de recuperación y la terapia grupal de las ramas Cirujano y Médico de combate, respectivamente, son más o menos indispensables. En consonancia con el enfoque de la especialización del cirujano en la curación pasiva y continua, Recovery Patch otorga curación a una unidad elegida en el final de cada uno de los siguientes tres turnos, ideal para orquestar la toma de control de una ubicación específica o ayudar a un compañero de equipo en un estrecho escapar. La terapia de grupo, como Stim, es simple pero eficaz y cura a todo el grupo a la vez. Para aquellos más interesados ​​en mantener un equipo en plena forma de lucha, Lock and Load de la rama Paragon y Surge de la rama Strategist son sumamente beneficiosos. Bloquear y cargar le ahorra a todo el equipo la molestia de recargar, lo que significa que se puede concentrar un turno completo en dejar disparar, mientras que Surge recarga completamente las habilidades y habilidades de los objetivos, otorgándoles de vuelta su kit de herramientas completo inmediatamente.

Gears Tactics: habilidades principales para francotiradores

Nadie puede hacer daño concentrado como el Sniper. Con el espacio adecuado (e idealmente la elevación) para trabajar, el especialista a distancia puede infligir un gran daño a cualquier enemigo, suavizando los objetivos duros y limpiando a los enemigos dañados en un solo barrido mortal. Las habilidades de la clase permiten al jugador elegir su sabor particular de letal a distancia.

Es especialmente afortunado para esta clase que una de las primeras habilidades disponibles sea una de las más útiles de todo el juego: Fast Fingers. La recarga automática de un golpe en el primer nivel de la habilidad es increíblemente beneficiosa, pero el segundo nivel es donde la habilidad realmente brilla. Obtener un reembolso de puntos de acción junto con la recarga es efectivamente un reinicio para el Sniper: una limpieza pizarra y un turno completo si se usa como abridor, o una oleada de daño de último minuto si se usa para cerrar el ronda.

A pesar de una limitación de alcance efectiva incorporada, el Sniper se puede construir para adaptarse a una variedad de diferentes roles de alto daño con la formación adecuada de habilidades. Para un asesino de jefes verificado, obtener las habilidades Bullseye y Overture de la rama Assassin es invaluable. Mezclando el aumento de daño del 50% de Overture con el primer golpe del turno con el golpe crítico garantizado que ofrece Bullseye puede equivaler a una cantidad realmente sorprendente de diezmado de un solo disparo, nivelando cómodamente incluso a algunos de los más fuertes enemigos. Para aquellos que quieren un Sniper más centrado en la cantidad que en la calidad, maximizar el beneficio de Chain Shot es un camino sólido a seguir; las dos acciones adicionales en un golpe que ofrece el segundo nivel de la habilidad le permiten al francotirador colocar un muro de fuego que rocía como una ametralladora y golpea como un camión. El jugador más defensivo puede seguir el camino del Stalker, aprovechando específicamente la habilidad pasiva Critical Overwatch. Puede que no parezca innovador, pero la posibilidad de convertir la vigilancia de un elemento disuasorio en una herramienta de matanza directa puede llevar el control de la cobertura al siguiente nivel.

Gears Tactics: habilidades principales para los exploradores

Comandos del campo de batalla del más alto nivel, los exploradores son excelentes para moverse y hacer el trabajo sutil que otras clases simplemente no pueden hacer. Movimientos rápidos y contundentes, su combinación única de sigilo y habilidades explosivas lo convierte en un técnico de atropello y fuga. que puede desmantelar de manera experta las posiciones enemigas y salir sin un rasguño (aparte de algunas quemaduras de pólvora y Locust manchas).

Una de las habilidades más sorprendentemente útiles al principio del árbol Scout es la velocidad. Aunque se limita a líneas rectas, la capacidad de realizar hasta tres movimientos completos con un solo punto de acción puede poner al explorador en lugares poco ortodoxos, extendiendo el campo de batalla de una manera que puede causar estragos en el enemigo líneas. Además, la habilidad de curación regenerativa se combina de manera excelente con la habilidad de capa predeterminada del explorador. Obtener salud cuando y esconderse en una sola respiración es más o menos una cuerda de escape: ponte saludable y sal antes de que te vean.

Aunque hay muchas formas de jugar al Scout, la clase es algo única en la forma en que sus cuatro árboles de especialización contribuyen a la creación de un depredador experto en emboscadas. Las habilidades se unen para enfatizar la velocidad y el sigilo, amplificando la capa y ofreciendo un tesoro de formas de hacer daño a las langostas. Algunos aspectos destacados particulares que pueden ser inmensamente útiles para los enfoques de aplastamiento y carrera de primer nivel son Ruta de escape, Experto en demolición y Anticipación. Escape Route es ideal para rematar golpes que de otro modo serían de alto riesgo: hacer que la capa se reviente de inmediato. después de ejecutar a un enemigo derribado se convierte en un explorador que puede hacer un golpe dinámico con poco riesgo de represalias. El experto en demolición es la elección del trampero, lo que le permite al explorador plantar granadas y minas de proximidad mientras permanece oculto. Coloca bombas, esquiva, dispara, mira los fuegos artificiales, dinero fácil. El uso de la anticipación puede permitir que estas habilidades, y tantas otras como lo permita la imaginación, se utilicen en una unidad fatal. Comenzar la ronda con cinco movimientos permite implementar algunas estrategias verdaderamente complejas, cambiando el desafío desde recursos limitados hasta el límite de la creatividad del jugador, que es, por supuesto, un gran lugar ser. También vale la pena recoger Emboscada y Capa libre para potenciar la Capa y Ofuscación para compartir sus efectos con el equipo. Nunca está de más ser invisible en un tiroteo.

Gears Tactics: las mejores habilidades para los pesados

Hay algo casi relajante en la brutal simplicidad del Heavy. Una fortaleza sobre dos piernas verdaderamente fuertes, el Heavy es el campeón de la defensa incondicional a través de explosiones cuidadosamente aplicadas. Cada equipo necesita un ancla, y tener una habilidad literalmente llamada Anchor junto con una amplia gama de habilidades de control de área hacen que el Heavy sea el principal candidato para el trabajo.

Como el control de área es el nombre del juego, la habilidad Disparo explosivo es una excelente primera elección para Heavies. La posibilidad de infligir un daño sólido de 300 a todos los enemigos a 4 metros de una muerte puede ser increíble efectivo cuando se ejecuta correctamente: déjelo caer sobre un enemigo dañado en una multitud y obtenga algunos devastadores recompensas. En el otro extremo del espectro, elegir Defensive Anchor ayuda a catalizar al Heavy como un tanque, reduciendo el daño en un 20% mientras está anclado.

Las ramas de especialización disponibles para el Heavy permiten la construcción de alguien que controle una zona de conflicto a través de una defensa estoica e inquebrantable o la fuerza de la potencia de fuego. Para aquellos que buscan instalarse, elegir Redeploy de la rama Specialist y Dig In from Demolitionist puede ser increíblemente útil. La capacidad de reubicar el ancla significa más libertad sobre dónde establecer una línea defensiva, mientras que aumenta la precisión. para todos los compañeros de equipo dentro del alcance con Dig In significa que una base de fuego sólida y difícil de penetrar se puede configurar con relativa facilidad. Para aquellos que buscan un enfoque más avanzado, la combinación de Ultra Shot y Heat Up de la rama de Artillery casi asegura una destrucción absoluta. El aumento del 25% de Heat Up al daño que se acumula con cada disparo es efectivo por sí solo, pero combinándolo con una habilidad que literalmente causa la Pesado para disparar a un objetivo hasta que cae o el arma hace un "clic" permite nivelar una cantidad real de potencia de fuego en una pesadilla. enemigo. Independientemente del camino que elija el jugador, una habilidad de suma importancia es el fuego de supresión. Básicamente, bloquea un grupo de enemigos de 4 metros, rompiendo cualquier vigilancia que tengan en su lugar y evitando que se muevan durante todo el turno posterior. Suppressive Fire cambia la ubicación de un equipo de un trabajo de campo peligroso a un paseo por el parque.

Tácticas de Gears ya está disponible en PC y Xbox One.

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