Todos los videojuegos de Metal Gear, clasificados de peor a mejor

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Metal Gear es una de las sagas más veneradas de la historia de los videojuegos. Desde 1987, la historia de Solid Snake y su complicado árbol genealógico ha sido una de las telenovelas más populares de los videojuegos. El creador de la serie, Hideo Kojima, estuvo allí desde el principio, y marcó el comienzo de la serie a través de generaciones y décadas de evolución para el Metal Gear saga, que culminó en 2015 Metal Gear Solid V: El dolor fantasma.

Sin embargo a pesar Metal Gear's éxito continuo, las cosas detrás de escena no eran tan amigables como parecían. El desarrollador Kojima Productions y el editor Konami tenían un amarga caída a principios de 2015, que culminó con la disolución de Kojima Productions y la despido absoluto del cerebro de la serie Hideo Kojima, junto con la cancelación de todos sus proyectos, incluido el tan esperado Colinas silenciosas.

Con el anuncio de Metal Gear Survive, el primer nuevo MG título desde el despido sin ceremonias de Kojima, hemos decidido echar un vistazo a 

Todos los juegos de Metal Gear, clasificados de peor a mejor. Incluimos productos derivados no canónicos como Fantasma babel y La venganza de la serpiente, pero no relanzamientos actualizados como Sustancia y Subsistencia.

16 La venganza de la serpiente

"Este es Big Boss. Destruiste Metal Gear 1 y me convertiste en un cyborg. Ahora quiero venganza ".

Solo hay algunas cosas Metal Gear-relacionados que son rechazados unánimemente por el fandom, pero los años 90 La venganza de la serpiente es uno de ellos. Después del puerto occidental de NES del original Metal Gear se convirtió en un gran éxito sorpresa, Konami pidió el desarrollo de una secuela inmediata, dirigida al mercado occidental. La venganza de la serpiente presenta personajes del juego original, como Jennifer y Big Boss. El mismo Snake recibe el rango de teniente y es retratado usando un cuchillo, un arma que la versión canónica del personaje no usaría hasta que Metal Gear Solid 4 en 2008 (aunque Big Boss usaría uno en MGS3).

A pesar de ser la indiscutible oveja negra del Metal Gear familia, La venganza de la serpiente tiene un papel fundamental en la historia detrás de escena de la serie. Cuenta la leyenda que Hideo Kojima tuvo la oportunidad de reunirse con uno de los desarrolladores de La venganza de la serpiente, quien recomendó que creara un verdadero sucesor de su clásico de 1987, que finalmente llevó al desarrollo de Metal Gear 2: serpiente sólida.

15 Metal Gear Solid: Misiones VR

"La guerra como videojuego; ¿Qué mejor manera de criar al último soldado? "

En Japón, 1998's Metal Gear Solid finalmente fue relanzado como Metal Gear Solid Integral, que incluía numerosas mejoras en el juego principal, así como un segundo disco con cientos de "Misiones VR", desafíos de juego ambientados en un entorno de realidad virtual. El público estadounidense nunca obtuvo la versión mejorada de Metal Gear Solid - con el modo Muy fácil, movimiento en primera persona y un traje furtivo para Meryl, entre otros cambios, pero obtuvimos las misiones de realidad virtual, que se vendieron como un título independiente.

Desafortunadamente, Misiones de RV es más un bono genial que un digno Metal Gear Solid juego. No hay una historia o narrativa de la que hablar, y las misiones a menudo son aburridas, absurdamente obtusas u obscenamente difíciles. Es una mezcolanza de ideas que atrae principalmente a los fanáticos que prefieren la MGS jugabilidad a su historia... Que es muy poca gente, especialmente en ese entonces. Aún así, al menos tener alguna experiencia práctica con Misiones de RV da un contexto extra a las escenas en Metal Gear Solid 2 que discuten el extenso entrenamiento de realidad virtual de Raiden, una metáfora del jugador que ha jugado títulos anteriores.

14 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

"Es posible que pueda borrar las marcas, pero los recuerdos nunca desaparecerán".

Regresa cuando Metal Gear Solid V se anunció por primera vez, solo se conocía como Zona cero. Mientras tanto, los llamados Moby Dick Studios estaban trabajando en un juego diferente, El dolor del fantasma, que no se reveló como un Metal Gear título hasta mucho más tarde. Finalmente, Zona cero se estableció como un prólogo de la experiencia principal, un adelanto económico destinado a mostrar el motor FOX y generar entusiasmo para el juego principal, Metal Gear Solid V: El dolor fantasma.

Cuando Zona cero salió en 2014, sorprendió a los jugadores con sus increíbles gráficos y auténtica mecánica de sigilo / acción, aunque su principal La misión fue criticada por su corta duración y la falta de hilos narrativos, a pesar de tener un gran suspenso. finalizando. Si bien contiene contenido adicional, misiones extra, no canónicas facturadas como "recreaciones históricas", que sirven para desarrollar y contextualizar partes de la historia: el hecho de que todas están ubicadas en el mismo mapa traiciona Ground Zeroes estado como una demostración glorificada.

13 Metal Gear Ac! D & Ac! D 2

"No te preocupes por Snake. Ha estado en el infierno y ha vuelto. Es un superviviente ".

Cuando Sony lanzó su primer sistema de juegos portátil, el Playstation Portable, Konami se aseguró de tener un nuevo Metal Gear juego para reforzar el lanzamiento del dispositivo. Metal Gear Ac! D es un punto de partida para la serie, que utiliza movimientos y combates basados ​​en cartas. Ese material estaba de moda en 2005. Un spin-off no canónico de la serie principal, el Ac! D Los juegos adoptan una narrativa más exagerada de anime que los títulos principales, con villanos caricaturescos que hacen que los gustos de Fatman y Vulcan Raven parezcan francamente sutiles en comparación. Ac! D 2 incluso adopta un estilo artístico sombreado de celdas deliciosamente llamativo.

Ac! D 2 venía con un modo 3D, que se podía ver usando un periférico de cartón pequeño pero efectivo, llamado Solid Eye, cuyo nombre más tarde sería apropiado para el parche de Solid Snake en MGS4. No solo se podía jugar el juego principal en modo 3D, sino también ciertas escenas de corte MGS3 e incluso el primer tráiler épico del entonces inédito MGS4 podría verse en 3D. ¡Nada mal para un spin-off portátil!

12 Metal Gear 2: serpiente sólida

"Lo único que satisface tus antojos es la guerra. Todo lo que he hecho es darte un lugar para ello. Te he dado una razón para vivir ".

Después de ser persuadido de desarrollar una verdadera secuela de Metal Gear después de enterarse de la La venganza de la serpiente juego, a Hideo Kojima se le ocurrió Metal Gear 2: serpiente sólida, lo que continuaría la historia del protagonista de la serie Solid Snake y lo pondría en conflicto con Big Boss una vez más, al tiempo que traería de vuelta al viejo amigo de Snake, Gray Fox, esta vez como un enemigo.

Metal Gear 2 es un juego mucho más grande que el original, con mucho más diálogo (transmitido completamente a través de texto; era solo 1990, después de todo) y escenarios de juego más variados. Sin embargo, el título todavía solo se desarrolló para la computadora doméstica MSX, lo que significaba que el juego era demasiado ambicioso para el hardware para el que fue desarrollado. Comparado con los más primitivos y menos complejos Metal Gear, MG2 se siente un poco más anticuado, lo que se ve reflejado en el hecho de que la próxima secuela, 1998 Metal Gear Solid, reutiliza una gran cantidad de conceptos de MG2.Metal Gear Solid presenta secuencias extraídas directamente de MG2, como perseguir a una mujer (disfrazada de soldado enemigo) al baño, un tiroteo en un ascensor, una ascensión llena de acción por una escalera aparentemente interminable, y toda esa aleación de memoria de forma negocio. Finalmente, antes de la resurrección de Raiden y Gray Fox, Kyle Schneider apareció como Black Ninja, el primero de muchos de estos ninjas en aparecer en la serie.

11 Metal Gear Solid: Las serpientes gemelas

"Qué nostálgico".

Después del lanzamiento de la palada inicial MGS2 en 2001, Konami reclutó al desarrollador Silicon Knights (Oscuridad eterna, demasiado humana) para crear una nueva versión de Metal Gear Solid, pero usando los gráficos y la jugabilidad de MGS2. El final resulto, Las serpientes gemelas, es un esfuerzo noble, pero adolece de una extraña disonancia en su historia y diseño de niveles.

Es genial ver los entornos clásicos del juego original actualizados a los estándares de 2004, pero como resultado de la falta de licencia creativa y un diseño de niveles casi idéntico, movimientos como Hanging El modo se vuelve prácticamente inútil, y la mecánica de disparos en primera persona puede arruinar por completo varias peleas de jefes, incluida la de Revolver Ocelot, que se vuelve tremendamente fácil y explotable.

La historia y el diálogo permanecen casi completamente intactos del original, lo cual es excelente, pero muchas escenas se extienden con superfluos Secuencias de acción que muestran a Solid Snake empleando acrobacias ridículas, y están fuera de lugar para los relativamente fundamentados. protagonista. El Cyborg Ninja también tuvo nuevos ritmos de acción, pero siempre fue un supersoldado mejorado, por lo que sus adiciones fueron recibidas con mucha más aprobación por parte del fandom.

Tiempo Las serpientes gemelas sigue siendo un gran juego, Metal Gear los fanáticos lo ven más como una pepita curiosa que como un reemplazo legítimo del clásico de 1998.

10 Metal Gear: Ghost Babel

"¿Crees en la coincidencia? Creo en la conspiración ".

Metal Gear: Ghost Babel comenzó su vida como un puerto de MGS a Game Boy Color, pero rápidamente se convirtió en su propia entidad. Esta escisión no canónica actúa como una secuela alternativa de Metal Gear 2: serpiente sólida, y trae a Snake de regreso a la nación fortaleza sudafricana, Outer Heaven, ahora rebautizada como Galuade, para luchar con un nuevo Metal Gear. La historia es sorprendentemente profunda y bien realizada para un juego de GBC, con los temas embriagadores por los que la serie es conocida y una jugabilidad notablemente mejorada. Metal Gear 2. Ghost Babel trae muchas características de MGS que faltaban en MG2, como golpes en las paredes, un movimiento de 8 direcciones más versátil y una cámara en movimiento, en lugar de las "pantallas" individuales de los títulos de MSX.

Metal Gear: Ghost Babel fue lanzado en los Estados Unidos como Metal Gear Solid, que seguramente confundió a algunos jugadores, pero que rápidamente resultó ser una sorpresa agradable, en lugar de la adaptación comprometida de un juego mucho mejor que esperaban.

9 Metal Gear Solid: Operaciones portátiles

"¡Mira lo que ya has perdido! ¡¿Qué tipo de país merece tanta lealtad, Serpiente?! "

Admitimos tener una debilidad por este título de PSP que a menudo se pasa por alto. Ambientada en 1970, seis años después Devorador de serpientes, Operaciones portátiles, a pesar de su título tonto, se siente igual de verdadero Metal Gear título como su predecesor, con un auténtico juego de acción sigilosa, una historia apasionante que continúa los temas de MGS3 y se vincula a MGS4y su propio conjunto único de personajes. Gene, Cunningham, Elsa y Ursula, y el misterioso Null (se reveló que en realidad era un cierto Metal Gear regular) todos se sentirían como en casa en cualquiera de los principales juegos de consola.

Algunos de los mecánicos eran lentos, como arrastrar soldados a camiones y el hecho de que se necesitaba algo de gimnasia de pulgar importante para jugar a este juego en la PSP, que carecía de un segundo stick analógico, pero usaba una cámara que giraba libremente, en lugar de los ángulos fijos de MGS3lanzamiento inicial. Todavía, Operaciones portátiles demostró que la PSP era más que capaz a la hora de ofrecer una Metal Gear experiencia. Lamentablemente, a diferencia de su sucesor, Caminante por la paz, Operaciones portátiles aún no ha recibido un lanzamiento en una consola doméstica.

8 Metal Gear

"¡Me siento adormecido!"

En 1987, el género de acción sigilosa nació oficialmente con el lanzamiento del original. Metal Gear en el MSX. Los jugadores occidentales obtuvieron una versión algo comprometida del juego en NES, que sufrió numerosos cambios y un trabajo de traducción severamente asesinado (vea la cita anterior, que debería haber leído, "Me caí ¡dormido!"). Al final de la versión de NES, extrañamente, el jugador ni siquiera pudo luchar con Metal Gear sí mismo, sino más bien una computadora grande.

A pesar de ser un juego decididamente menor que su progenitor japonés, Metal Gear se convirtió en un éxito sorpresa en Occidente, lo que llevó al desarrollo de La venganza de la serpiente y ultimamente, Metal Gear 2: serpiente sólida. El giro al final de este juego: ese Big Boss, el comandante de FOXHOUND, también era el líder de la nación fortaleza mercenaria, Outer Heaven: fue bastante impactante para la época y ha tenido repercusiones para la serie hasta el año pasado. Metal Gear Solid V: El dolor fantasma, en el que se exploró con mucho mayor detalle.

7 Metal Gear Rising: Revengeance

"Me dije a mí mismo que se trataba de justicia, de proteger a los débiles, pero estaba equivocado... ¡Es hora de que Jack deje que se rompa! "

La próxima Metal Gear Survive no es el primer título de la serie en ser controvertido por no incluir al cerebro de la serie Hideo Kojima, aunque sin duda es el más atroz. Volviendo a la década de 2001 MGS2, Kojima siempre había querido retirarse de la serie y pasar las tareas de desarrollo a la próxima generación de Konami, pero por una razón u otra, siguió regresando para escribir y dirigir.

Después de terminar el trabajo en Metal Gear Solid 4, el gran final de la historia de Solid Snake, Kojima Productions se separó para trabajar en la precuela, Caminante por la paz, así como un spin-off titulado Metal Gear Solid: Rising, que habría narrado la vida de Raiden en el medio MGS2 y su aparición de cyborg en MGS4. Desafortunadamente, debido a varios favores, el Creciente El equipo estaba fracasando sin el liderazgo de Kojima, y ​​el juego fue cancelado silenciosamente.

Sin embargo, en los Spike Video Game Awards en 2011, el juego fue re-revelado como Metal Gear Rising: Revengeance. En lugar de una intercuela, esta versión revitalizada del juego todavía fue escrita por la encantadora gente de Kojima. Productions, pero fue desarrollado por el legendario estudio de acción Platinum Games, que había desarrollado títulos increíbles como Bayonetta y Vencer a. Tras su lanzamiento en 2013, Venganza resultó ser una continuación adecuada de los temas de MGS2 y MGS4, al mismo tiempo que se abre (o se corta) su propio nicho en el campo de acción con una mecánica de corte sin precedentes y una interpretación justamente desquiciada del protagonista Raiden. Ahora, si pudiéramos obtener una secuela ...

6 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

"No se trata de cambiar el mundo. Se trata de hacer nuestro mejor esfuerzo para dejar el mundo como está. Se trata de respetar la voluntad de los demás y creer en la propia ".

En 2008, la historia de Solid Snake llegó a su fin en la impresionante Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Después de años de mantener presionado y soltar el botón cuadrado para disparar (¿no es eso tan extraño?), MGS4 finalmente actualizó la mecánica del juego de armas a los estándares modernos, y también contó una historia más grande y más ambiciosa que cualquier anterior MGS juego. Es un homenaje a los videojuegos como medio que un drama esotérico que apela directa y prácticamente exclusivamente al largo plazo. MGS los fanáticos, con literalmente más escenas que juegos, pueden recibir un presupuesto que exceda los $ 100 millones de dólares y el peso total del marketing de Sony Computer Entertainment. MGS4 fue un gran éxito y es uno de los varios juegos a los que se les atribuye haber rescatado a la PS3 del abismo de su desastroso lanzamiento.

MGS4 tiene más detractores debido al hecho de que el juego está repleto de escenas interminables y una gran sobrecarga de El melodrama exagerado característico de Kojima, pero para muchos fanáticos acérrimos, este es el final perfecto para una de las sagas más históricas de los videojuegos. historia.

5 Metal Gear Solid: Peace Walker

"Revolución o no revolución, coges un arma y tarde o temprano te vas al infierno".

MGS4 es, de hecho, el gran final de Solid Snake, pero aún había más Metal Gear historias aún por contar, y una de esas historias es Metal Gear Solid: Peace Walker. Lanzado para PSP en 2010, Caminante por la paz continúa la historia de Big Boss en 1974, casi ignorando los eventos de Operaciones portátiles y poner en marcha los acontecimientos que llevarían a Zona cero y El dolor del fantasma.

Caminante por la paz fue influenciado por Capcom Cazador de monstruos y contó con jefes titánicos, mecánicas de RPG como armas de mejora y multijugador cooperativo para cuatro jugadores (dos jugadores en algunas misiones). Otra gran característica en Caminante por la paz fue una revisión completa del sistema de radio. Metal Gear's Se puede acceder a las secuencias clásicas de creación de personajes desde un menú antes de las misiones, lo que garantiza que no se salte ninguna accidentalmente y que se puedan volver a jugar cuando el jugador lo desee.

Muchos de Peace Walker's Las características innovadoras, como el sistema de recuperación Fulton, las grabaciones en cassette, la estructura de misión variada y la base madre actualizable, se trasladarían a 2015. Metal Gear Solid V.

4 Metal Gear Solid 3: Snake Eater

"La luz no es más que un regalo de despedida de las tinieblas para aquellos que van camino de morir".

Después Metal Gear Solid 2 terminó con un gran suspenso, Hideo Kojima tomó en serio las críticas de ese juego y usó los comentarios para jugar otro truco al fandom. ¿A los jugadores no les gustaba el quejumbroso Raiden y querían recuperar a Snake? Lo consiguieron. No Solid Snake, sino el original, el hombre que sería conocido como Big Boss: Naked Snake. A los fans no les gustó la ambigüedad de MGS2narrativa? Ellos querian para MGS como solía ser, antes de que las cosas se volvieran rebeldes y complicadas? MGS3 fue ambientada en 1964, en el apogeo de la Guerra Fría, mostrando que las cosas nunca fueron tan simples como nuestra inclinación por la nostalgia nos haría creer.

MGS3 abandonó el radar y la mayoría de las demás tecnologías del siglo XXI de los juegos anteriores e introdujo nuevos elementos de supervivencia en la serie. La serpiente ahora tenía que atrapar y comer comida para sobrevivir, e incluso podía hacer estallar chozas de municiones y almacenamiento de alimentos para debilitar a los enemigos en el área. Un poco más de un año después de su lanzamiento inicial en 2004, Comedor de serpientes fue relanzado como MGS3: Subsistencia, que se incluye en versiones mejoradas del original Metal Gear y su primera secuela (de hecho, fue la primera vez Metal Gear 2 había sido lanzado en Estados Unidos), pero también revisó el sistema de la cámara, incluyendo, por fin, un moderno sistema de libre movimiento además de los clásicos ángulos fijos.

3 Metal Gear Solid V: El dolor fantasma

"No esparciré tu dolor al mar sin corazón... No te veré terminar como cenizas. Todos ustedes son diamantes ".

De una forma u otra, para bien o para mal, Metal Gear Solid V es el capítulo final de la serie tal como la conocemos. El título proviene del fenómeno del mundo real de "Phantom Pains", cuando las extremidades faltantes se sienten como si estuvieran doliendo. Es sentir el sufrimiento de lo que no está presente. MGSV es notorio por su Capítulo 2 severamente truncado, y el Capítulo 3 completamente eliminado, y duele que no tengamos el juego completo. No sabemos exactamente lo que falta, y solo podemos especular hacia dónde habría ido la historia después de las impactantes revelaciones de "La verdad". Lo que si sabemos es que MGSV, tal como está, en su forma defectuosa e inacabada, sigue siendo uno de los mejores videojuegos jamás creados. Es como cuando alguien crea su obra maestra y luego se la arrebatan antes de ser destrozada y devuelta. Sigue siendo una obra maestra, simplemente no es todo lo que podría o debería haber sido.

El entorno de mundo abierto es perfecto para Metal Gear's mecánicas de sigilo refinadas, y Kiefer Sutherland es genial en el papel de Venom Snake, también conocido como Big Boss, aunque es angustiante la poca frecuencia con la que habla el personaje. La progresión de la historia es muy no lineal, con el juego desarrollándose al ritmo del jugador, con clásicos Metal Gear las escenas de corte son raras como los diamantes, un placer para los dedicados. Los giros de la trama son tan audaces y reveladores como impactantes, y los personajes están escritos de manera más profunda e íntima que nunca.

Por supuesto, hay eso uno giro. Tu conoces el indicado. ¿Qué tiene de interesante? ese giro es que no es realmente un giro. Todo está totalmente al descubierto en las escenas de apertura del juego, y las interacciones posteriores prácticamente hacen hincapié en el punto. Al final, cuando se revele por completo, solo los jugadores más desorientados serán tomados por sorpresa, tal como lo pretendía Kojima.

2 Metal Gear Solid

"No hay héroes en la guerra. Los únicos héroes que conozco están muertos o en prisión... Solo soy un hombre que es bueno en lo que hace: matar ".

De 1998 Metal Gear Solid fue el que abrió las puertas de par en par, un verdadero cambio de juego. MGS fue tan popular que muchos jugadores, incluso hasta el día de hoy, no se dan cuenta de que en realidad es la tercera entrada de la serie. La leyenda dice que Metal Gear Solid se llamó así porque tenía gráficos 3D que parecían objetos "sólidos", a diferencia de los sprites planos del pasado. Además, Konami seguramente no quería contar con nuevos fanáticos que no estuvieran interesados ​​en una secuela de un juego del que nunca habían oído hablar.

Metal Gear Solid básicamente tomó la jugabilidad y los escenarios de Metal Gear 2 (menos las partes tontas como Zanzibar Land Hamsters) y rehizo en 3D usando el poder de la Playstation para hacer una secuela del juego que esencialmente rehizo. Es más que un poco extraño en retrospectiva, pero no se detiene MGS de ser un clásico atemporal. MGS estableció nuevos estándares en el ámbito de la narración de videojuegos, con una trama compleja llena de conspiraciones y personajes variados, todos con voz completa. Metal Gear Solid desdibujó las líneas entre juegos, películas y dramas de radio, creando una fórmula que ha resistido la prueba del tiempo con aplomo y gracia, y vale la pena jugar hoy, gráficos antiguos a pesar de.

1 Metal Gear Solid 2: Hijos de la libertad

"Encuentra algo en lo que creer y encuéntralo tú mismo. Cuando lo haga, páselo al futuro ".

Metal Gear Solid 2 tomó la fórmula del juego original y sus seguidores inesperados, actualizó la presentación para que encajara con el la entonces nueva Playstation 2, y contó una historia que era tan loca como socialmente relevante y que invita a la reflexión.

Un artista debe caminar sobre una línea muy fina, dando a la audiencia lo que quiere y espera, al mismo tiempo que innova y crea nuevas experiencias con su propio mérito artístico. Metal Gear Solid 2 presentó una versión refinada de la acción sigilosa del primer juego, pero abrió las cosas con su mecánica inmersiva de orientación en primera persona, que se fusionó bien con la del juego. tema narrativo central de la identidad, de la relación entre el jugador y su avatar en el juego, y si el personaje puede existir sin un jugador en el control S.

Raiden comienza el juego como una entidad desconocida, un agente novato en su primera misión real, y su personaje es abiertamente un sustituto del jugador. Sin embargo, a medida que avanza el juego, las revelaciones sobre el pasado de Raiden y su deseo de mantenerlas ocultas a su novia Rosemary lo llevó a que finalmente se distancie y rompa por completo sus lazos con el jugador. Al final, Snake nota las placas de identificación en el cuello de Raiden, adornadas con el nombre y la fecha de nacimiento del jugador. "¿Alguien que conozcas?" Pregunta Snake. "Nunca escuché el nombre antes en mi vida", responde Raiden, tirándolos a la basura, listo para comenzar un nuevo capítulo en su vida... Hasta que se convierte en un ninja cyborg terriblemente impresionante en MGS4.

Han pasado casi tres décadas desde que Solid Snake se infiltró por primera vez en Outer Heaven en el original. Metal Gear, y no tenemos ni idea de lo que depara el futuro para esta serie legendaria, pero pase lo que pase nunca cambiará el legado de Metal Gear y cómo cambió para siempre el panorama de los videojuegos.

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