Resident Evil Village: 10 momentos más aterradores en el castillo de Dimitrescu

click fraud protection

Advertencia de contenido: este artículo trata temas violentos y sangrientos.

El último juego de la larga Resident Evil serie de terror de supervivencia, Resident Evil Village, ya está disponible, y los jugadores de todo el mundo pueden disfrutar del terror de ser perseguidos por hombres lobo, criaturas bebés y muñecos espeluznantes. Resident Evil 8 tiene muchas ubicaciones fantásticas, pero ninguna tan amplia y memorable como Castle Dimitrescu.

La gigantesca casa del vampiro gigante Lady Dimitrescu y sus tres hijas controladoras de errores, que aparecen en todo el marketing del juego, es solo la primera ubicación en Pueblo, pero está lleno de conmociones realmente aterradoras. Mientras Beneviento House puede llevarse el premio por puro terror psicológico, Castle Dimitrescu es donde el jugador saltará más de sus asientos.

10 Captura de Heisenberg

El primer gran susto en Castle Dimitrescu se produce casi tan pronto como el jugador entra en el terreno. Después de salir del área de demostración de la aldea, hay un interruptor atractivo que resulta ser una trampa.

Un hombre barbudo con un martillo. y poderes como Magneto de X Men, Heisenberg, agarra a Ethan y lo arrastra ante la Madre Miranda y el resto de los cuatro señores. Luego somete a Ethan a una serie de terribles trampas mortales y otro encuentro con un gigante, que casi lo mata de nuevo. Es una de las secciones más impactantes del juego, y es solo el comienzo de Castle Dimitrescu.

9 Aparece la primera hija

A poca distancia del castillo propiamente dicho, Ethan es saltado por las tres hijas vampiro: Bela, Cassandra y Daniela. Después de traerlo antes que su madre, Lady Alcina Dimitrescu, y colgándolo de ganchos del techo, Ethan apenas escapa y es perseguido por la familia.

Sin embargo, esto no se vuelve evidente hasta que Cassandra aparece repentinamente en un enjambre de moscas cuando Ethan usa la joya del ojo para abrir una puerta cerrada. Es la primera vez que el jugador se enfrenta directamente a una de las mujeres vampiro, y la respuesta correcta no es pelear. Es para correr. Rápido.

8 La mazmorra oscura

Después de escapar de Cassandra, Ethan cae al sótano del castillo. Su fortuna no es mucho mejor allí, ya que resulta ser una mazmorra espeluznante y oscura como la boca del lobo donde todo el antiguo personal del castillo fue a morir. Lo que es peor es que la mayoría de ellos todavía están allí como arrastrando monstruos no-muertos empuñando espadas y hoces gigantes.

El jugador los escucha antes de que salgan repentinamente del vacío negro, y algunos incluso saltan del suelo o atraviesan huecos en la pared. Es un encuentro verdaderamente de pesadilla. Pero uno tan genial que Capcom lo usó como la primera demostración del juego.

7 Sótano de sangre

Poco después de la muerte de Bela, la primera hija del jefe, Ethan sale en busca de su propia hija Rose y termina en las habitaciones privadas de Alcina. Antes de que pueda llegar allí, sin embargo, tiene que resolver uno de Pueblolos rompecabezas más molestos y dirígete a la bodega, o más probablemente, al sótano empapado de sangre.

Sea cual sea el líquido rojo, inunda el sótano hasta la altura de la cintura, y cualquier cosa podría estar escondida allí. Los jugadores observadores detectarán ondas mucho antes de que suceda algo, hasta que de repente un zombi salta sobre ellas desde debajo de la superficie. Espantoso.

6 Encontrar la llave Dimitrescu

Siguiendo el sangriento sótano, el jugador sube una escalera y descubre que han tomado el camino más largo para fisgonear en los aposentos de Lady Dimitrescu. Mientras la icónica Lady D hace una llamada telefónica enojada a la Madre Miranda y arroja una mesa a la pared, Ethan se cuela para encontrar a Rose desaparecida, pero agarra la llave Dimitrescu en su lugar.

Sin embargo, justo cuando se va a ir, Lady Dimitrescu de repente regresa por la puerta y agarra a Ethan. Es uno de los sobresaltos más grandes de todo el juego, sin importar lo felices que estén muchos jugadores de ver a la dama gigante nuevamente.

5 Cortando la mano de Ethan

Según su historia, parece que es raro que alguien sobreviva a un encuentro con Lady Alcina, y Ethan casi no lo hace. De hecho, se hunde varios pisos en otra parte del sótano o el área de la mazmorra, con Lady Dimitrescu jurando venganza por la muerte de su hija.

Después de que Ethan se abre paso a través del área pequeña, se encuentra con un conjunto de barras de hierro, pero afortunadamente el interruptor para retraerlas está de su lado. Desafortunadamente, justo cuando comienza a tirar de él, una enorme hoja corta la pantalla, y Ethan encuentra su mano cortada. Que Lady D le corte la mano es solo el comienzo de este encuentro angustioso.

4 Hija en el ático

Después de escapar de Lady D una vez más y llegar a la pequeña habitación con la Máscara del Placer, Ethan se encuentra encerrado a menos que pueda encontrar algo para reemplazar la Máscara en la estatua que obtuvo de. Afortunadamente, hay un pasaje secreto en la chimenea que conduce a una pequeña habitación en el ático con un sospechoso cráneo de cabra que podría funcionar.

Desafortunadamente, Cassandra decide elegir este momento y esta habitación pequeña y estrecha para tender una emboscada a Ethan. Sin ventanas aparentes para romper o abrir, lo que sigue es un pánico desesperado hasta que el jugador se da cuenta de que puede volar la pared con una bomba de tubo.

3 ¿Gárgolas?

Es casi un alivio cuando el juego permite al jugador salir de nuevo, aunque sea al área del techo del castillo. Parece poco probable que los zombis o el Dimitrescus restante se aventuraran a subir tan alto, por lo que el jugador debe seguramente estarán a salvo, hasta que se den cuenta de que esas siniestras criaturas de alas negras no son pájaros, murciélagos o gárgolas.

Son zombis voladores y pueden atacar en cualquier punto desde cualquier lado, incluso desde arriba. Lejos de ser el refugio seguro que parecía inicialmente, el techo es en realidad una de las áreas más tensas en Pueblo.

2 Lady Dimitrescu se transforma

Después de acabar con todas las hijas y encontrar todas las máscaras, Ethan llega a la iglesia del castillo. Luego encuentra la daga que se supone que puede matar a Lady Dimitrescu, momento en el que ella aparece de inmediato y apuñala a Ethan.

Se las arregla para recuperarla, momento en el que se transforma en un monstruo murciélago gigante. Lo que sigue es un encuentro tenso y aterrador con un jefe en un área terriblemente pequeña en los tejados del castillo, sin apenas ningún lugar donde esconderse. La Lady D transformada es un verdadero desafío y una de las partes más aterradoras de Resident Evil Village.

1 Revelación rosa

La parte más aterradora y espantosa del Castillo Dimitrescu ocurre justo al final, justo después de que Ethan derrota y destruye a la transformada Lady Alcina Dimitrescu. El jugador descubre un frasco extraño y feo, y esa parece ser la única recompensa por pasar por todo este capítulo del juego, no la hija pequeña de Ethan, Rose, como se esperaba.

Al regresar a Duke en el altar, le pide a Ethan que revise el matraz más de cerca; en ese momento, el jugador descubre que están sosteniendo la cabeza cortada de un bebé. Es repugnante y realmente una pesadilla, algo que resume bastante bien al castillo Dimitrescu.

próximo10 juegos que lograron una precisión histórica