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Este fin de semana ve el lanzamiento de Hitman: Agente 47, el segundo intento de 20th Century Fox de adaptar la popular serie de videojuegos sigilosos. la versión de 2007, protagonizada por Timothy Olyphant, no iluminó exactamente la taquilla, por lo que tomó casi una década hacer un seguimiento, reiniciando la serie con un nuevo actor (Rupert Friend). Si bien la historia parece adecuada para la pantalla grande, siguiendo a un asesino clonado con un historial impecable de asumir asignaciones en todo el mundo. mundo, es sorprendente ver a un estudio intentar otra vez en la propiedad tan pronto, considerando cuántas propiedades de videojuegos están atrapadas desarrollo.

Debido a que hay una gran cantidad de fanáticos para ciertas propiedades, a quienes les encantaría que sus personajes favoritos se realicen en una película, aquí está la lista de Screen Rant de 10 películas de videojuegos atrapadas en el infierno del desarrollo.

10 Ejercito de dos

Tomando un enfoque predominante en las tácticas de juego cooperativo,

Ejercito de dos sigue a los mercenarios Salem y Rios a través de numerosos entornos devastados por la guerra, mientras luchan por descubrir una vasta conspiración política que tiene ramificaciones para todo el mundo. Un juego de acción en tercera persona con una historia sobre dos amigos, el juego parecía preparado para una adaptación cinematográfica, especialmente dada su fuerte recepción entre los jugadores.

Poco después de su lanzamiento en 2008, Universal Pictures adquirió los derechos y contrató a Scott Z. Burns (coguionista de los proyectos de Matt Damon El ultimátum de Bourne ¡El informante!) para escribir el guión, y la producción comenzará en 2009. Además, el estudio de videojuegos Electronic Arts iba a participar directamente como coproductor, con el fin de tener un papel en la configuración del producto final. A partir de ahora, no se ha avanzado en la película, aunque dos juegos más de la serie, Ejército de dos: el cuarto día y Ejército de dos cártel del diablo han sido puestos en libertad.

9 BioShock

Podría decirse que es una de las narrativas más originales y convincentes de la memoria reciente, BioShock está ambientada en la ciudad submarina de Rapture, destinada a ser una utopía para la clase alta antes de que una crisis que involucre mutaciones genéticas diezme a la mayor parte de la población. El protagonista del juego, Jack, descubre la ciudad por accidente y debe encontrar una manera de escapar mientras desentraña los misterios que yacen dormidos.

Considerado como uno de los mejores juegos de su época, recibiendo elogios universales y ventas estelares, el desarrollador Take Two Interactive creó un acuerdo con Universal Pictures en 2008 para producir una película con el director Gore Verbinski y el escritor John Logan a bordo como clave creatividades. En 2009, tanto Verbinski como Logan abandonaron el proyecto, ya que estaban demasiado ocupados con el desarrollo de su película animada de captura de movimiento. Rango con Johnny Depp. 28 semanas después Se contrató entonces al director Juan Carlos Fresnadillo, quedando Verbinski como productor. La preproducción comenzó oficialmente en 2010, pero la insistencia de Verbinski en una calificación R dura creó un dilema para Universal, que planeaba gastar 200 millones de dólares en el proyecto.

Finalmente, en 2013, el director creativo de Irrational Games, Ken Levine, confirmó que la película se dejaría en segundo plano, citando conflictos entre los estudios sobre la financiación, la dirección y el fracaso de otras tiendas de campaña con clasificación R de gran presupuesto en el mismo vena.

8 Castlevania

Una franquicia que ha estado funcionando durante casi treinta años, la Castlevania La serie combina elementos de acción y terror, y gira en torno a la familia Belmont de cazadores de vampiros. Cada juego se desarrolla en un período de tiempo diferente con un Belmont diferente, aunque en varios casos el antagonista principal es el propio Drácula.

En 2005, Resident Evil director Paul W.S. Anderson fue contratado para dirigir una adaptación y expresó su deseo de hacer la película lo más cerca posible de la trama de los juegos. Mientras se realizaba la preproducción, la búsqueda de locaciones y la asignación de presupuesto, Anderson finalmente se fue para dirigir la nueva versión de Carrera de la muerte protagonizada por Jason Statham. Luego, las riendas fueron entregadas a Sylvain White en 2007, quien anotó un golpe menor a principios de ese año con Stomp the Yard. A pesar de este esfuerzo por poner las cosas en marcha, la huelga de escritores de 2008 dejó la película en suspenso indefinidamente, y White pasó a dirigir una adaptación de la novela gráfica. Los perdedores. A mediados de 2009, el estudio Rogue Pictures afirmó que la película estaba oficialmente muerta, pero solo dos meses después fue resucitada por Vio director James Wan, quien firmó para escribir y dirigir.

Después de que Wan estuvo extremadamente ocupado siguiendo el éxito de Insidioso, comenzaron los informes de que Paul W.S. Anderson todavía estaba tratando de hacer despegar su versión. Mientras él está actualmente ocupado con Resident Evil: El capítulo final, que llegará a las pantallas el próximo año, podría ser el comienzo de una nueva franquicia de películas de videojuegos.

7 Engranajes de guerra

Un título insignia de la generación Xbox 360, Engranajes de guerra está ambientado en el planeta ficticio de Sera, donde la humanidad lucha contra un ejército desenfrenado de monstruos subterráneos conocidos como la Horda Locust.

Solo unos meses después de convertirse en un fenómeno importante entre los jugadores, New Line Cinema pagó los derechos de la película y le encargó al guionista Stuart Beattie (Piratas del Caribe: La maldición del Perla Negra) para escribir el primer borrador. Poco después Inframundo El director Len Wiseman firmó para dirigir la película, con la trama prevista como una precuela del juego original, con una fecha de estreno prevista para 2010.

Después de años de estancamiento, Wiseman se fue para dirigir el remake de Recuperación total en lugar de. Con una nueva entrada en la serie que se espera que se lance en Xbox One en 2016, las posibilidades de volver a encender esta adaptación son muy fuertes.

6 aureola

Fácilmente la franquicia más importante para la marca Xbox de Microsoft, aureola sigue las aventuras del Jefe Maestro, un soldado sin rostro atrapado en un conflicto intergaláctico entre humanos y una raza de alienígenas conocida como The Covenant. Desde el lanzamiento del primer juego en 2001, aureola ha sido considerada como una de las mejores series de disparos en primera persona en la historia de los videojuegos, lo que hace que las perspectivas de un largometraje sean aún más desalentadoras.

aureola en un momento iba a suceder bajo la dirección de señor de los AnillosPeter Jackson, contratado por WETA Studios para crear la mayor parte del trabajo de efectos. Alex Garland, escritor de 28 días después presentó el primer borrador del guión. 20th Century Fox y Universal Studios se asociaron para los derechos de distribución nacional e internacional, y Jackson firmó como productor ejecutivo. En este punto, un protegido de Jackson, el entonces desconocido Neill Blomkamp, ​​fue contratado para dirigir con solo una colección de cortometrajes y trabajos comerciales en su haber.

Pero en 2007 el proyecto estaba muerto, y Blomkamp y Jackson eligieron desarrollar Distrito 9 en cambio, en el proceso se convierte en un gran éxito y posiblemente en un mejor uso de sus recursos.

5 Efecto masivo

Desde su lanzamiento en 2007, BioWare's Efecto masivo La serie ha ganado un gran número de seguidores devotos, a través del tejido de una intrincada narrativa impulsada por decisiones que explora los vastos alcances del espacio. Ambientada en el año 2183, los jugadores asumen el papel del comandante Shepard, un soldado que debe formar un equipo de aliados intergalácticos para evitar que el ataque de una antigua raza de extraterrestres acabe con toda la vida en la galaxia.

En mayo de 2010, el desarrollador Electronic Arts anunció que Warner Brothers y Legendary Pictures habían adquirido y comenzado colaborando en una versión cinematográfica, que sería producida por el personal de BioWare Casey Hudson, Ray Muzyka y Greg Zeschuck. Un año después, Legendary presentó la película en perspectiva en la Comic Con de San Diego, para generar entusiasmo entre la comunidad de fans y mostrar el potencial de la película.

En 2012, los guionistas Mark Protosevich (Thor) y Morgan Davis Foehl (Sombrero negro) cada uno había escrito guiones para la película, aunque no se han producido anuncios desde entonces.

4 Metal Gear Solid

Una propiedad histórica que ayudó a definir el género sigiloso, Metal Gear se centra en las hazañas de Solid Snake, un talentoso soldado de operaciones especiales que participa en misiones de espionaje para una unidad de élite conocida como FOXHOUND. Aunque inicialmente se diseñó después de las películas de acción de los 80, la demanda de una serpiente sólida de acción real solo ha crecido en los años siguientes.

En 2006, el creador de la serie Hideo Kojima anunció que el Metal Gear La película finalmente estaba sucediendo, con planes de llevarla a los cines en 2011. Aunque inicialmente estaba entusiasmado, Kojima cambiaría de marcha en 2010, afirmando que la película se archivó para Por el momento, creyendo que la falla potencial también afectaría la reputación del juego. franquicia. Después de dos años de silencio, Kojima declaró en 2012 en un evento por el 25 aniversario del juego que se llegó a un acuerdo con Colombia Pictures para producir con los hermanos Avi y Ari Arad. Jordan Vogt-Roberts, detrás Los Reyes del verano y el próximo Kong: la isla calavera está programado para dirigir.

Sin embargo, queda por ver si el proyecto finalmente despegará. De todas las adaptaciones principales del juego, esta es la que tiene más potencial para suceder.

3 Metroid

Una de las franquicias que sirvió como entrada progresiva en el catálogo de juegos de Nintendo, Metroid se basa en la cazarrecompensas Samus Aran y su misión interminable de liberar a la galaxia de la tiranía de un grupo infame conocido como los Piratas Espaciales.

Los intentos de hacer un Metroid La película se remonta a 2004, cuando el director de acción John Woo compró los derechos y vio el potencial en una historia que fusiona aventura, terror y suspenso. Para hacer justicia al material, los productores de la película se reunieron con Nintendo en varias ocasiones para obtener todo su apoyo y colaborar en la dirección correcta. Se hizo hincapié en explorar la historia de fondo de Samus, un concepto sobre el que Nintendo desconfiaba dado que este elemento nunca se expresó claramente en ninguno de los juegos.

Debido a su renuencia a hacer adaptaciones a la pantalla grande después del fracaso masivo de Super Mario Bros en 1993, Nintendo no estaba lista para alejarse de algunos de los aspectos fundamentales del personaje. Los derechos cinematográficos expiraron en 2007. Sin embargo, con el reciente interés en las historias de ciencia ficción del espacio exterior (ver: Guardianes de la Galaxia), no es imposible que las discusiones se reanuden con el equipo creativo adecuado.

2 Cazador de espías

Una de las entradas más intrigantes en la historia del infierno del desarrollo, el trato para hacer Cazador de espías en una franquicia cinematográfica seria surgió por primera vez en 2003, cuando Universal Pictures obtuvo los derechos. Se contrató a la superestrella Dwayne 'The Rock' Johnson, con la producción programada para la primavera de 2004 para un lanzamiento de verano el año siguiente. Al igual que con Metroid, John Woo supuestamente firmó para la película en un momento en que el guión pasó por numerosos cambios y reescrituras. Woo dejó el proyecto en mayo de 2005 y, después de un largo período en estasis, Johnson también se fue.

Curiosamente, un videojuego relacionado con la película titulada Cazador de espías: ningún lugar para correr fue lanzado en 2006, con Johnson interpretando al protagonista del juego, a pesar de no estar afiliado a la película en ese momento. El estudio luego persiguió a Paul W.S. Anderson para dirigir, aunque su obligación hacia Carrera de la muerte no le permitió supervisar estos deberes. Los derechos finalmente se trasladaron a Warner Bros, quien anunció que Zombieland el director Ruben Fleisher haría la película, pero esa versión tampoco apareció.

1 Inexplorado

Inspirándose en películas de aventuras como las del Indiana Jones Tesoro Nacional serie, la Inexplorado La serie sigue a Nathan Drake, un buscador de tesoros trotamundos encargado de resolver misterios antiguos y entrar en conflicto con numerosos adversarios en el proceso.

Sony Pictures ha estado desarrollando el proyecto desde 2009, en un intento de capitalizar el éxito del primer juego. David O. Russell, recién salido del éxito de El luchador se adjuntó a dirigir, con el objetivo de poner a Mark Wahlberg a la cabeza. El actor Nathan Fillion, un actor de carácter favorito de los fanáticos conocido como el Capitán Malcolm Reynolds en la Luciérnaga universe, lanzó una campaña de base para conseguirle el papel de Nathan Drake, pero Russell rápidamente rechazó cualquier posibilidad de esa elección de reparto. Después de que no hubo movimiento en la propiedad durante dos años, Russell se fue, lo que llevó a Sony a fichar a Neil Burger, director de El ilusionista como su reemplazo. Se puso en acción una reinvención completa del concepto central, destinado a acercarnos más al juego. En 2012, Burger también se fue, dejando a Sony para encontrar otro reemplazo. La oferta para escribir el guión fue otorgada a Seth Rogen y Evan Goldberg en numerosas ocasiones, basándose en sus vínculos con el estudio y el relativo éxito de Muy mal y Esto es el fin, pero ese equipo no pudo encontrar la manera de hacer que las cosas funcionen. A continuación, el proyecto se creó con Jefes horribles el director Seth Gordon y El casillero herido guionista Mark Boal, pero Gordon se alejó de la película en junio de 2015.

Recientemente, Sony cambió la fecha de la película para su estreno en junio de 2017, pero actualmente no tiene director. adjunto, queda por ver si las conquistas de Nathan Drake se materializarán en los cines de todo el mundo.

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